АРЕНА - найкраща онлайн РПГ
Ресурси поділяються надобуваютьсяіщо створюютьсяДобуваються- колоди, руда .Створювані- дошки, заготовки. Ресурси можуть бути трьох типів -звичайний, рідкісний, міфічний. 5>Коли, дошки:звичайний- сосна,рідкий- дуб,міфічний- червоне деревоРуда, заготовки:звичайний- мідь,рідкий- залізо,міфічний- золото Чим цінніший тип ресурсу, тим складніше його добути. З кожного типу робиться свій продукт (вони не взаємозамінні).
Ресурси можуть бути трьох якостей -погане,нормальне,відмінне. Якість ресурсів залежить від проф. рейтингу крафтера. Якість впливає на витрату ресурсу при створенні продукту.Погане- 120% - тобто 12 одиниць ресурсу для 1 кінцевого продукту> - 100% - 10 одиниць ресурсу для 1 кінцевого продуктуВідмінне- 80% - 8 одиниць ресурсу для 1 кінцевого продукту.
Лісоруб (ліс).- доступна з 3 рівня.
Тесляр (ліс).- доступна з 5 рівня.
Рудокоп (ліс).- доступна з 3 рівня.
Металург (ліс).- доступна з 5 рівня.
Кожна професія має свій рейтинг, який підвищується в міру видобутку чи виробництва ресурсів. За один видобутий ресурс надається 1 очко рейтингу професії. За один зроблений ресурс дається 5 очок рейтингу професії.
0 рівень – від 0 до 1000 очок рейтингу.
1 рівень – від 1000 до 2500 балів рейтингу.
2 рівень – від 2500 до 5000 балів рейтингу.
3 рівень – від 5000 до 7500 балів рейтингу.
4 рівень – від 7500 до 10 000 очок рейтингу.
5 рівень – від 10 000 до15 000 очок рейтингу.
6 рівень – від 15 000 до 25 000 балів рейтингу.
7 рівень – від 25 000 до 35 000 балів рейтингу.
8 рівень – від 35 000 до 50 000 балів рейтингу.
9 рівень – від 50 000 до 70 000 балів рейтингу.
10 рівень – від 70 000 до 100 000 балів рейтингу.
11 рівень – від 100 000 до 150 000 балів рейтингу.
12 рівень – понад 150 000 балів рейтингу.
Робота з ресурсами в залежності від рівня професії.
0 та 1 рівень – робота зі звичайними ресурсами.
2 і 3 рівень – робота із звичайними та рідкісними ресурсами.
4 та наступні рівні – робота зі звичайними, рідкісними та міфічними ресурсами.
Видобувані та вироблені ресурси не можна передавати між гравцями, класти у сховище. Вони можуть бути лише продані через ринок. Продаж здійснюється на ринку у розділі – Приватний Сектор. Покупець розміщує заявку на купівлю або продаж, вказуючи кількість ресурсів, що купуються, і ціну за одиницю ресурсу, контрагент підтверджує заявку. Податок продаж становить 10% і стягується з продавця. Виставляти заявки на купівлю ресурсів, що видобуваються (колоди, руда) можуть тільки володарі відповідних переробних професій (тесля (ліс) і металург (ліс)). Виставляти заявки на купівлю або продаж створюваних ресурсів (дошки, зливки) може будь-який персонаж.
Сокира Лісоруба – вартість 10 соток – 100 використань.
Пила Тесляра – вартість 50 соток – 100 використань.
Кірка Рудокопа – вартість 10 соток – 100 використань.
Плавильна Піч Металурга – вартість 50 соток – 100 використань.
При поході в ліс або гори, у гравців, які мають відповідні професії, і мають інструмент для видобутку, з'являються кнопки – шукати ресурс та здобутиресурс. Ресурси у лісі містять дерева, у горах каміння з металевим блиском. Зовні об'єкти, які містять придатні для видобутку ресурси, нічим не виділяються. УВАГА! Зрубати можна будь-яке дерево, але колоди буде отримано лише в тому випадку, якщо при останньому виконанні пошуку ресурсів вони були виявлені поруч із персонажем. Якщо пошук не проводився або ресурси не знайшли - зрубане дерево пропадає, колоди гравець не отримує.
При натисканні кнопки шукати ресурс – шукає ресурс протягом 30 секунд. Результат пошуку виводиться у вікні. Результатом можуть бути.
1 – Нічого не знайдено.Ресурсів поруч немає або їх не виявлено через низький рейтинг і рандом.
2 - Сосна (мідь) прямо перед вами.Ресурс знаходиться на сусідній клітці перед обличчям персонажа. Ймовірність виявлення
Для 0 рівня – 20%
Для 1 рівня – 36%
Для 2 рівня – 52%
Для 3 рівня – 68%
Для 4 рівня – 84%
Для 5-го та наступних рівнів – 100%
Дуб (залізо)– з 2 рівня професії – ймовірність виявлення
Для 2 рівня – 36%
Для 3 рівня – 49%
Для 4 рівня – 62%
Для 5 рівня – 75%
Для 6,7,8 рівнів – 87%
Для 9-го та наступних рівнів – 100%
Червоне дерево (золото)– з 4 рівня професії – ймовірність виявлення
Для 4 рівня – 40%
Для 5 рівня – 60%
Для 6,7,8 рівнів – 70%
Для 9,10 рівнів – 80%
Для 11,12 рівнів – 90%
3. Сосна (мідь) ліворуч або праворуч від вас, тобто перед обличчям персонажа з лівої або правої сторони на сусідній клітці. Ймовірність виявлення
Для рівня 0 – 10%
Для 1 рівня – 24%
Для 2 рівня – 38%
Для 3 рівня – 52%
Для 4 рівня – 66%
Для 5 рівня - 80%
Для 6-го та наступних рівнів – 100%Дуб (залізо)– з другого рівня професії – ймовірність виявлення
Для 2 рівня – 20%
Для 3 рівня – 33%
Для 4 рівня – 46%
Для 5 рівня – 60%
Для 6,7,8 рівнів – 70% Для 9,10 рівнів – 80% Для 11,12 рівнів – 90%Червоне дерево (золото)- з 4 рівня професії - ймовірність виявлення.
Для 4 рівня – 20%
Для 5 рівня – 40% Для 6,7,8 рівнів – 50% Для 9,10 рівнів – 60% Для 11,12 рівнів – 70%4. Сосна (мідь) в радіусі 5 кроків від вас. Ресурс може знаходитися на будь-якій клітині у зазначеному радіусі. Можливість виявлення.
Для 0 рівня - 10%
Для 1 рівня – 20%
Для 2 рівня – 30%
Для 3 рівня – 40%
Для 4 рівня – 50%
Для 5 рівня – 60% Для 6,7,8 рівнів – 70% Для 9,10 рівнів – 80% Для 11,12 рівнів – 90%
Дуб (залізо)– починаючи з 4 рівня – ймовірність виявлення
Для 5 – 50% Для 6,7,8 рівнів – 60% Для 9,10 рівнів – 70% Для 11,12 рівнів – 80%
Червоне дерево (золото)– починаючи з 5 рівня – ймовірність виявлення
Для 5 рівня – 20%
Для 6,7,8 рівнів – 30% Для 9,10 рівнів – 40% Для 11,12 рівнів – 50%
Видобуті ресурси необхідно винести з лісу через вихід у місто, вежу телепорту чи іншим можливим способом. У разі аварійного виходу із лісу всі видобуті ресурси зникають. Винесені з лісу ресурси залишаються у командира групи і поділяються на групу.
Якість ресурсів, що видобуваються в залежності від рівня.0 рівень – 50% погане 50 % нормальне на звичайні ресурси. 1рівень - 25% погане 75% нормальне на звичайні ресурси. 2 рівень -90% нормальне 10% погане на звичайні ресурси, 50% погане50% нормальне на рідкісні ресурси. звичайні ресурси, 25% погане 75% нормальне на рідкісні ресурси. 5>5 рівень - 90% відмінне 10% нормальне на звичайні, 75% відмінне 25% нормальне на рідкісні ресурси, 75% нормальне 25% погане на міфічні ресурси. 6,7,8 рівні - 100% відмінне на звичайні, 90% відмінне 10% нормальне на рідкісні ресурси, 25% відмінне 75% нормальне на міфічні ресурси. . 11,12 рівні – 100% відмінне на звичайні, 100% відмінне на рідкісні ресурси, 75% відмінне 25% нормальне на міфічні ресурси.Додаткові бонуси від рівнів добувних професій .7-й рівень - у 25% випадків пошуку гравець має шанс виявити 2 ресурси замість одного 8-й рівень - гравець вміє уникати невдалих випадковостей при крафті 10-й рівень - час видобутку скорочується на 10% 12-й рівень - час видобутку скорочується на 20% (від базового значення, з бонусом 10-го рівня не складається)Додаткові інструментиСрібна Лоза.Якщо в рюкзаку крафтера знаходиться срібна лоза, його шанси знайти ресурс збільшуються в 2 рази. Ціна: 10000 сотокЗолота Лоза.Якщо в рюкзаку крафтера знаходиться Золота Лоза, його шанси знайти ресурс збільшуються в 2.5 рази. Ціна 2500 синіх соток.Турнір видобувних крафтерів.Щомісячний турнір крафтерів починається 1-го числа кожногомісяця о 00:00 та закінчується 1-го числа наступного місяця о 00:00. Переможцем у турнірі є крафтер, який заробив за місяць найбільше соток продажем ресурсів, що видобуваються. Участь бере будь-який персонаж, який має професію, що добуває, і не має відповідної їй переробної. Наприклад, якщо персонаж має професії лісоруб (ліс), рудокоп (ліс) і металург (ліс), то в залік турніру йдуть тільки продані ним колоди і не йде продана ним руда. Переможцю видається на 30 днів Алмазна Лоза .Алмазна Лозавтричі збільшує шанси знайти будь-який ресурс. Переможець не бере участі у наступному турнірі. Також переможець отримує звання "Крафтер Місяця" та зображенняАлмазної Лозиу вигляді подарунка на термін її дії. У новині, що підбиває результати турініру, вказується нік переможця та сума, ним зароблена.
Гравець, який володіє необхідною професією, інструментом і має в рюкзаку необхідну кількість видобутих ресурсів, може зробити з них дошки та заготовки. Робиться це на узліссі у відповідних кімнатах шахти та тартак. При виробництві кількість інструментів зменшується на 1 одиницю.
Якість вироблених ресурсів залежно від рівня професії.
0 рівень – 50% погане 50 % нормальне звичайні ресурси.
1 рівень – 25% погане 75% нормальне звичайні ресурси.
2 рівень -90% нормальне 10% погане на звичайні ресурси, 50% погане50% нормальне на рідкісні ресурси.
3 рівень - 50% відмінне 50% нормальне на звичайні ресурси, 25% погане 75% нормальне на рідкісні ресурси.
4 рівень - 75% відмінне 25% нормальне на звичайні ресурси, 50% відмінне 50% нормальне на рідкісні ресурси, 50% погане 50% нормальне на міфічні ресурси.
5 рівень – 90%відмінний 10% нормальний на звичайні, 75% відмінний 25% нормальний на рідкісні ресурси, 75% нормальний 25% поганий на міфічні ресурси.
6,7,8 рівні - 100% відмінне на звичайні, 90% відмінне 10% нормальне на рідкісні ресурси, 25% відмінне 75% нормальне на міфічні ресурси. на рідкісні ресурси, 50% відмінне 50% нормальне на міфічні ресурси>Додаткові бонуси від рівнів переробних професій.10-й рівень - час переробки та втоми скорочується на 10% 12-й рівень - час переробки та втоми скорочується на 20% (від базового значення, з бонусом 10-го рівня не складається)
На групу або одиночного гравця, які ведуть пошук або видобуток ресурсів у лісі, може бути здійснено напад будь-яким окремим гравцем або групою гравців або ботами. Напад здійснюється при натисканні відповідної кнопки. Нападник повинен перебувати на сусідній клітці. У разі нападу пошук чи видобуток перериваються. У разі перемоги нападаючої сторони до неї відходять усі здобуті раніше ресурси.
Ковчег – ліс. Сосна 75%, дуб 25%.
Утьос - гори. Мідь 75%, залізо 25%.
Середньомор'я - вузька прибережна смуга, ресурси знаходяться на островах. Доплисти на острови можна лише на кораблі. На островах гори та ліс. Сосна (мідь) – 30%, дуб (залізо) – 30%, червоне дерево (золото) – 40%.