Arma - 3

Жанр бойовика найзатишніше почувається на тлі війни, але далеко не кожному шутеру під силу відтворити справжні бойові умови. Найчастіше наш уберзольдатен тисне залізної п'ятої орди бовдурів, зрідка ховаючись за всюдисущими ящиками — щоб рани затяглися і зійшли опіки. І якщо в цей момент чарівним маніпулятором витягти гравця з такого сучасного «еге-гей!»-бойовика і впровадити його вArma 3, він ризикує пошкодитися в розумі.
Arma 3 - один з останніх нещадних військових симуляторів, які чхали на закони геймдизайну і визнають тільки нашу з вами реальність з усіма її вадами.
Лише у своїй основі геймплей Arma 3 відповідає вимогам сучасного ринку (тобто тут є озброєний протагоніст, вороги і гармати). Все, що тягнеться за межі базової моделі, - суцільний кошмар маркетолога.
Як і в минулих «Армах», нас вивантажують на якийсь вигаданий острів; цього разу це Альтіс — клаптик грецької землі у Середземному морі. Тут боротимуться сили НАТО та могутня армія Ірану (за що в Ісламській Республіці гру вже встигли заборонити).

Втім, боротимуться саме сили та армії, а солдати. солдати творитимуть усе що завгодно, окрім звичних пересічному гравцеві. Замість них — утомливі марш-кидки (від важкого дихання героя стає задушливо), штурми сіл поповзом на череві в траві, натужні пошуки хоча б силуету ворога та рідкісні постріли у бік, де він гіпотетично розташувався. Надихає?
А має надихати. Такі рухи тіла куди більше нагадують справжній бій, довгий, виснажливий і смертельно небезпечний. Не стерпів, висунув голову з-за куща — і проковтнув німий закид,доставлений ворожою кулею. Припустимо, одне влучення ви витримаєте і навіть самі перев'яжете рану, але друге і третє стануть путівкою в інший світ (до останнього збереження).

На наше щастя, війна передбачає застосування незліченної кількості техніки, зброї та тактик бою. Зрозуміло, є і безліч засобів пересування: броньовики, вертольоти, танки, квадроцикли і навіть цивільні автомобілі. І їздити наче веселіше, ніж на своїх двох намотувати нескінченні кілометри, але як тільки обставини не залишать вибору (а рано чи пізно це трапиться), доведеться впасти в траву, зачепитися поглядом за мушку і сподіватися на випадок. Будьте обережні — десятихвилинна подорож до лінії фронту не варта того, щоб померти від випадкового влучення.

Перш ніж братися за Arma 3, суворо необхідно вирішити для себе: «А мені-то воно треба? Чи на мене гра, яка зовсім вже не гра? » Вживати «Арму» через силу — заняття невдячне та болісне.
Вранці гроші - увечері стільці
Хоча Bohemia дуже дбайливі та старанні, їх фокуси з «поетапним» випуском не викликають великої радості. Начебто продали комплект шахів без повного комплекту фігур, з одними пішаками. Сюжетної кампанії на старті Arma 3 немає (з'явиться набагато пізніше, як безкоштовний DLC). Поодиноких місій також немає. Всюди прозирає тонкий натяк: «Товариші шанувальники, ви ж такі молодці, зробіть все самі!» І робили, роблять і будуть робити.

Зайшовши в гру, ви виявите безліч серверів, і більшість забиті вщент. Десь режим гри не дуже визначний: вибери зброю, прикупи обладнання — і вперед, до слави. Бази, знаєте, самі себе не захоплять. Інша річ – модифікації, яких уже зараз чимало. Наприклад, рольова надбудова, де потрібно розживатисяпровізією та питтям. Як ми знаємо, аматорська творчість ARMA має звичку зростати в самостійні проекти – настільки там все буває добре.

Але мережні забави спустять шкуру набагато швидше за бійок з ботами (вони поки присутні тільки у вигляді демонстрацій, такої собі BDSM-версії навчальних місій). Простори Альтіса — справжня Імперія Кемперів, причому цілком законна: ігровий процес спричиняє скритність як ніщо інше. Навіть найобережніше пересування може закінчитися в найнесподіваніший момент: як правило, одним пострілом. Знову ж таки якщо ви до такого не готові, то краще і не торкатися. Нерви цілішими будуть.
Командувати парадом буду я
Ще не відомо, чи вціліла та скибочка стратегії (будівництво бази та роздача глобальних наказів), що була в сюжетній кампаніїArma 2, але управління окремо взятим загоном нікуди не поділося. Якщо вам дісталася роль командира, комп'ютерних партнерів можна наставити на істинний шлях: стати туди, цілитися сюди, сісти або лягти. Але гра у прапорщика — справа невдячна з низки причин.

Перша – інтерфейс. З якого гримуару по чорній магії Bohemia Interactive дістали способи управління, одному рису відомо. Дія - після натискання на коліщатко миші (та ще прокрутити потім), зміна положення тіла розмазана по кількох кнопках, запити по рації взагалі логіці не підкоряються. Цілком контекстні меню і списки. Первісний хаос. Поки ви пересядете з сидіння водія на місце стрілка, вашу броньовану колимагу три рази підірвуть і двічі скотять з гірки в море.
У галузі «менеджменту», ясна річ, так само погано.
Друга проблема - збої ІІ. В цілому, мізки у солдатів на місці: якщо ми ними не командуємо, бовдури бадьоро борсаються врослинності та непогано стріляють. Але якщо роль начальника відвели нам, напарники всіма силами саботують операцію. Наприклад, при виборі позиції «помиляються» на кілька метрів: начебто наказ був зайняти пост біля вікна, а чорта з два! Ренегати збиваються купою в кутку і прикидаються радаром — синхронно, як плавчині, повертаються за невидимим ворогом. Теж користь, звичайно, але не в курному ж глухому коридорі!

Крім того, реакція комп'ютерних соратників на тригери непередбачувана як поведінка субатомних частинок. Треба терміново зайняти пагорб і евакуюватися на гелікоптері, але весь загін чомусь ходить кругами біля підніжжя, а кулеметник виконує якийсь танець навприсядки. Такі молодики просто погрожують вам завдання (хоча таких сьогодні небагато - навчання і стрільбище), особливо якщо їх заклинило до автозбереження.
Зате милуватися ідіотами, що танцюють в істериці, можна без судом очного нерва. Зовні «Арма» стала гарнішою і встала майже в один ряд із сучасними шутерами: всякі ефекти зі світлом, тіні, красиві травинки та бездоганне небо. На скріншотах, правда, всієї цієї пишноти не побачити. Шкода.
Легко протиставляти Arma 3 нинішнім шутерам і вважати його винятковість само собою зрозумілою, але від правди не втечеш. Жодного терпіння не вистачить, якщо ви очікуєте стандартного «фана» та динамічних смертовбивств. Незважаючи на солідний перелік другорядних занять, основа гри дуже неповоротка і важка.
Тим і хороша — враження від «Арми» зовсім іншого сорту, набагато тонші та специфічніші, ніж від простого бойовика. Тут доведеться багато думати, обережнювати, рухатися разом із товаришами і не вибиватися з ладу, берегти мізерне спорядження та грамотно його витрачати. Бажано у компанії живих людей, а неботів.