ArtCAM. Створення траєкторії текстури

Траєкторія текстура(функція з'явилася в ArtCAM версії 2012) дозволяє обробляти якийсь довільний рельєф по всій поверхні або в певній області моделі, використовуючи тільки геометрію та параметри обробки інструменту, вибраного вБазі інструмента.

Наприклад, показана нижче текстура створена тільки за допомогою інструментаСферичногодіаметром6мм:

створення

При створенні траєкторії текстури можна використовувати векторний ескіз, який дозволить:

  • створювати повторюваний візерунок;
  • контролювати форму різання; і
  • контролювати напрямок різання.

Щоб створити траєкторію текстури:

  1. Відкрийте панельТраєкторія текстуриодним з таких способів:
  2. Виберіть закладкуТраєкторіїу дереві проекту, а потім натиснітьСтворити траєкторію текстуриу розділі2D траєкторії.
  3. У випадаючому менюТраєкторіївиберітьНова 2D траєкторія - Текстура.
  4. У розділіОбласть обробкиклацніть по списку, а потім виберіть, як задається область обробки. Виберіть:
  5. Всю модель, якщо необхідно обробити весь робочий простір; або
  6. Вибрані вектори, якщо необхідно обробити задану область, яка виділена вектором. У вікні2D Переглядабо3D Переглядпереконайтеся, що вибрано потрібний векторний ескіз.
  7. У розділі інструмент клацнітьНатисніть для вибору. Відкриється діалогове вікноБаза інструмента.

текстури

  • У вікніІнструменти та групидвічі клацніть потрібний інструмент. Діалогове вікно закривається, а у поточному розділі відображаються параметри вибраної фрези. У прикладі будемо використовувати фрезуV-подібний32 мм 100 градусів.
  • НатиснітьЗначення за замовчуванням з інструмента, щоб встановити параметри текстури, використовуючиДіаметртаКрок по Zвибраного інструменту.
  • Для відображення всіх параметрів вибраної фрези, включаючи йогоДіаметртаКрок по Z, натисніть іконку поряд з її ім'ям.
  • У розділіШаблонзадайте форму шаблону, що повторюється. Для цього потрібно вибрати опцію:
  • Пряма- для створення лінійного шаблону;
  • Вибраний вектор- визначає шаблон із необхідною геометрією.
  • Шаблон випадково розтягується до розміру між заданими максимальним і мінімальним значеннями.

  • Під час створення лінійного шаблону:
  • У поліМінімальна довжинавстановіть мінімальну відстань різання.
  • У поліМаксимальна довжинавстановіть максимальну відстань різання.
    • Для створення рівномірного шаблону, переконайтеся, що максимальне значення дорівнює мінімальному.
  • Під час створення шаблону за допомогою вектора:
  • У вікні2D Виглядабо3D Виглядвиберіть замкнутий або незамкнений несгрупований вектор як шаблон.
  • Наприклад, кожен із векторів, показаних нижче, може бути використаний як шаблон:

  • НатиснітьВстановити як вектор шаблону. Мітка Вибраний відображається поряд з кнопкою після вказівки потрібної кривої.
  • У поліМінімальна ширинавстановіть мінімальну ширину (Х) шаблону текстури.
    • При заданні ширини та довжини шаблону почніть із розмірів вибраного вектора, а потім налаштуйте їх, доки не отримаєте відповідний шаблон.
    1. У поліМаксимальна ширинавкажіть максимальну ширину (Х) шаблону текстури.
    2. У поліМінімальна довжинавстановіть мінімальну довжину (Y) шаблону текстури.
    3. У поліМаксимальна довжинавкажіть максимальну довжину (Y) шаблону текстури.

    При використанні інструменту V-подібний 32 мм 100 градусів раніше показаний незамкнений вектор дозволить створити таку текстуру:

    створення

    На попередньому малюнку показано імітовану траєкторію на Тику, де червоний вибраний як колір для глибини. Червоний колір глибини полегшує ілюстрацію форми, глибини та напрямки шаблону.

  • У розділіПрофіль глибинивиберіть спосіб встановлення профілю різання. Для цього у списку потрібно вибрати одну з таких опцій:
  • Плоск.- обробляє постійному рівні Z під час кожного різу.
  • Поглиблена крива- обробка криволінійним поперечним перерізом.
  • Вибраний вектор, щоб використовувати певний вектор для контролю форми.
  • Якщо використовується плоский або заглиблений профіль:
  • У поліПочаткова глибиназадайте глибину (Z), на якій ви хочете обробляти текстуру.
  • У поліМінімальна кінцева глибинавстановіть мінімальну довжину (Y) шаблону текстури.
  • У поліМаксимальна кінцева глибиназадайте максимальну глибину (Z) текстури.
  • Якщо використовується вектор профілю глибини, то:
  • У вікні2D Виглядабо3D Виглядвиберіть незамкнений несгрупований вектор, який хочете використовувати. Координати X кінцевого вузла вектора мають бути більшими, ніж для кінцевого.
  • Наприклад, вектор має виглядати приблизно так:

  • НатиснітьВстановити як профіль глибини. МіткаВибранийвідображається поруч із кнопкою.
  • У поліМінімальна кінцева глибинавстановіть мінімальну глибину (Z) текстури.
  • УполеМаксимальна кінцева глибиназадайте максимальну глибину (Z) текстури.
  • При використанні інструментаV-подібний 32 мм 100 градусівта виборі вектора вище вийде наступний рельєф:

    створення

  • У розділіНапрямний векторзадайте, як повинен змінюватися напрямок різання, що виконується вибраним інструментом. Напрямок задає:
  • Пряма- обробка йде у лінійному напрямку.
  • Вибраний вектор- напрямок задається вздовж обраної кривої.
  • Напрямний вектор масштабується так, щоб проходити через найширшу частину області та обробки вздовж основного напрямку.

    Якщо вибрано опціюВибраний вектордля контролю напрямку різання:

      У вікні2D Виглядабо3D Виглядвиберіть незамкнений несгрупований вектор, який хочете використовувати.

    Наприклад, вектор має виглядати приблизно так:

    При використанні інструментаV-подібний 32 мм 100 градусівта вектора вище отримаємо наступну текстуру:

    текстури

  • НатиснітьВстановити як напрямний вектор. Мітка Вибраний відображається поруч із кнопкою.
  • При обробці зліва направо або застосуванні вектора для контролю напряму різання:
  • У поліКутзадайте кут, при якому ви хочете обробляти.
  • У поліМінімальний кроквстановіть мінімальний крок між послідовними проходами перпендикулярно куту.
  • У поліМаксимальний крокзадайте максимальний крок між послідовними проходами перпендикулярно куту.
  • У поліМінімальний інтервалвстановіть мінімальну відстань між кожним повтором шаблону вздовж напрямку кута.
  • У поліМаксимальний інтервалзадайте максимальну відстань міжкожним повтором шаблону вздовж напрямку кута.
  • Для забезпечення безпечної висоти (прискорених переміщень) необхідно виконати:
  • У розділіОпціїклацніть по верхній панелі керування, з'явиться полеБезпечна Zта поляX,YтаZдляТочки повернення.
  • У поліБезпечна Zвстановіть висоту щодо верхньої площини заготовки.
  • В областіТочка поверненняу поляхX,YтаZвведіть початкове та кінцеве положення вибраних інструментів по осях X, Y та Z.
  • Якщо параметри матеріалу не задані, необхідно відкрити діалогове вікноЗавдання заготовки, це можна зробити таким чином:
  • В областіОпціїклацніть по нижній панелі керування;
  • На панеліПроектклацніть правою кнопкою миші поТраєкторіїу дереві проекту та натиснітьЗавдання заготовкиу контекстному меню;
  • На панеліПроектвиберітьТраєкторіїу дереві проекту, а потім натисніть на кнопкуВстановити матеріалв областіОперації з траєкторієюпід роздільником; або
  • УМенювиберітьТраєкторії > Завдання заготівлі.
  • Після встановлення параметрів матеріалу, його товщина буде показана на панелі керування. Щоб змінити будь-які параметри блоку матеріалу:

    1. Клацніть по панелі керування, щоб відобразити кнопкуВизначити., нульове положення та висоту по Z верху та низу блоку.
    2. НатиснітьВизначити, щоб відкрити діалогЗавдання заготовки.
  • У поліІм'яможна ввести назву траєкторії.
  • Відсутність введеного імені автоматично надає їй назвуТекстура.
  • НатиснітьОбчислити зараз.
  • У процесі обчислення траєкторії:

      урядку станувідображається лінійка виконання.

    Ви можете натиснути , щоб зупинити процес обчислення.