АРТЕФАКТИ ТА ІГРОВІ ЦІННОСТІ
Червоний скотч, нитка або інше маркування – річ у грі (виняток, колекційні перли, щоб не забруднити)
Синій скотч чи маркування – не бачить ніхто, крім тих, хто знає, що це означає
Помаранчевий скотч або маркування – історична цінність, раритет або дуже майстерне підроблення
ТРАНСПОРТ
На грі можливий транспорт, якщо гравець має навичку керування транспортом та відповідну історично витриману чіповану модель на кшталт 50-х.
Реальним машинам, щоб уникнути ДТП за життя, заборонено під'їжджати до місця ігрових подій ближче, ніж за 100 метрів.
ТТХ ігрового транспорту.
1. Транспортом вважається чіпована модель машинки, прив'язана до портфеля чи сумки, щоб було видно.
2. Машина вміщує до 4-х осіб, що тримаються за сумку
3. Перші 2 постріли в машину автоматично повз, 4 постріли - 1 колесо приводять у непридатність. 6 пострілів виводять машину з ладу.
4. З машини можна стріляти, якщо ви не шофер. Шофер не стріляє.
Піший не може наздогнати того, хто у машині.
Гонитва на машинах дорівнює швидкості ніг.
Шанси з реальними машинами мають бути зрівняні гравцями залежно від ситуації загальною домовленістю та чесним.
Машина може мати гаджети від броньованого скла до можливості злетіти (див. Правило з гаджетів).
На грі можливий транспорт:
- машина (ТТХ, що у вантажівки, що у легкової однакові)
- повітряні судна: спортивні літаки, гелікоптери та вітролети, дирижабль. Моделювання повітряного судна – мішок поліетилену не менше 1 метра, набитий снігом та з червоним чіпом.
Усі повітряні судна повинні бути на аеродромах (будь-який стадіон або пустир, дирижабль повинен обов'язково при цьому бути прив'язаний)до вежі).
Щоб здійснити політ, треба дійти реально до аеродрому чи причальної щогли та зробити дзвінок майстру. Якщо ви прийшли на аеродром, а там немає вашої моделі, хтось із навичкою водіння зробив викрадення повітряного судна.
Сісти літак може тільки на простір із злітно-посадковою смугою (великий пустир, стадіон, порожня автошлях. Дирижабль – тільки причалити до щогли.
постріли не завдають шкоди повітряному судну, якщо гравець стріляє з землі повітряним судном, але якщо йде моделювання перестрілки або погоня на повітряних суднах – то все як для автомобіля.
Гра на повітряному судні йде або як модуль (гравці переміщуються до будь-якого приміщення, або ДНД з майстром).
Поїзди не купуються, але кому треба грають як модуль.
Наїзди автотранспорту на реальних гравців не моделюються в реалі, але лякають, у ДНД прокидаються кубиками
БОЇВКА
ОСНОВНІ ВИДИ ЗБРОЇ:
1.Вогнепальне – пістонні пістолети, пістонні автомати, пістонні гвинтівки. Решта зброї (китайська пневматика, страйк, спринг) на гру НЕ ДОПУСКАЄТЬСЯ.
- Пострілом, що завдає поразки вважаються: якщо є клацання, іскри, пороховий дим.
- Стрілянина ведеться з дистанції для пістолета та автомата від 0 до 7 метрів, якщо дистанція була вищою – постріл автоматично промахнувся.
- Стрілянина для пістонної гвинтівки від 0 до 15 метрів – попадання, якщо дистанція вища - промахнувся
- Перші 2 постріли з пістолета, револьвера - легка рана (куля чиркнула по руці, зрізала шкіру, ковзом зачепила плече, пройшла на виліт). Гравець сам обирає, куди влучила куля.
- Третій постріл – тяжке поранення.
- Перший постріл з пістонного автомата або гвинтівки – автоматичне тяжке поранення.
-постріл в упор (відстань менше 1 метра або дорівнює йому) автоматично призводить з першого влучення до важкого поранення
- Через іскор, що летять, не рекомендується близько (близько 0,5 м) підносити пістонну зброю до людини
- Якщо ви не впевнені, що персонаж, у якого ви стріляєте, вас бачить, окликніть його.
- Персонаж із тяжким пораненням не може вести активних дій (див. «Медицина»)
Холодна зброя.
Удари наносяться ножем чи сокирою. ТТХ однакове - кінцівка - легке, допустимо в кінцівку 2 легені, з третього - важке. Корпус – важке.
"Швейна машинка" заборонена.
Вибухонебезпечне
- Всі вибухові пристрої (ГРАНАТИ, РОЗТЯЖКИ, БОМБИ) відразу завдають тяжкого пошкодження, якщо гравець в епіцентрі вибуху або на відстані 5 метрів.
- Вся вибухонебезпечна зброя маркується чіпами, які купуються за грою. Додаткові деталі (хлопавки, петарди тощо) гравці дістають самі. Чіп без матеріального підтвердження недійсний, лише у віртуальній грі. Чіп знищується після використання мат. Компонентів.
ГРАНАТА
- Моделюється: Чіпована петардою (1-4 корсар). Корпус не обов'язковий
- Якщо граната вибухнула ближче, ніж за 5 метрів – тяжке поранення.
- Гранатою можна підірвати стіну невеликої товщини (тільки на вулиці, у під'їзді та будинку – заборона)
- У радіусі 5 метрів від місця «вибуху всі отримують важку рану. Якщо з відривом від 5 м – до 10 легку.
- Гравець вийшли за радіус епіцентру – вважається таким, що втік.
– Петарди кидати у людей заборонено
Розтяжка.
- Моделюється: Чіпованою хлопавкою.
- Розтяжка встановлюється на місці "по життю".
- Розтяжка вважається спрацювала, якщо пролунала бавовна. Усеперсонажі в радіусі 3-х метрів одержують важку рану.
- Якщо розтяжка зачеплена, а бавовни немає, отже, вона не спрацювала. Якщо вибух був за стіною приміщення, вважається, що він послабився настільки, що пошкоджень не завдає.
БОМБА.
- Бомба зовні має нагадувати бобму із проводами, схемами, механізмом.
Моделюється заздалегідь зачіпованим будильником (окремий чіп), який поміщається у велику Каструлю і закривається кришкою + добавка дрібних металевих предметів для дріжджання (монети, цвяхи, гайки).
Каструля зовні рясно прикрашається проводами, дротом, антенами.
коробочки, пластик для створення бомби НЕ ПІДХОДИТЬ.
Бомбу до вибуху може знешкодити лише професійний поліцейський, професійний агент спецслужб (навіть якщо це тільки в біографії є), знявши з каструлі все до єдиної "прикрашалки" одне за одним, знявши кришку і вийнявши всі запчастини. Непрофесіонал це зробити не може.
- Епіцентр дії бомби 10 метрів – тяжке, від 10 до 15 – легке поранення.
- Стіна – захист від бомби. При цьому стіна в області закладання бомби отримує пошкодження.
- Ігрові цінності та артефакти від вибуху бомби, гранати, розтяжки не зазнають жодних пошкоджень. Папір не горить.
- якщо бомба спрацювала в одній кімнаті, стіни захищають від поразки того, хто в іншій кімнаті (якщо дія у квартирі), але приголомшує на 5 хвилин. Поїзд не рахується.