Arx Fatalis, модифікації, arxpak, danae, перенесення гри на інший двигун, рецензії

Демони

Не мають постійного вигляду та форми, приходять у світ через портали, що відкриваються магами. Виклик демона загрожує величезною тратою магічної енергії, так само як і його присутність, на яку мана також витрачається. Покликаним демоном можна керувати.

Гігантські черви

На сьомому ярусі знаходиться гігантський хробак розміром з автобус. Вбивши хробака, у його останках можна знайти меч та людські кістки.

Незадіяні істоти

У файлах гри є модель оси чи бджоли. Крім того, одним із недокументованих заклинань можна закликати гігантського пацюка або, при дуже високій навичці магії і включених словах сили, демонесу, атакуючу гравця. Вбивши щура (демонесу), можна отримати чимало очок досвіду, а в другому випадку ще й меч з комплектом броні (включаючи найкращий у грі шолом).

Модифікації

ArxPak після запуску відкриває архіви з даними гри і виводить список ігрових ресурсів на екран (але лише тих ресурсів, які використовуються в грі). і т.п), проте дозволяє змінювати текстури на моделях та редагувати внутрігрові скрипти.

Редактор DANAE! має набагато ширші можливості, але не може бути запущений і повноцінно використаний у створенні модів через зашифрованість коду. Але, зважаючи на відкриття компанією Bethesda Softworks (підрозділом якої нещодавно стала Arkane Studios) на початку 2011 року вихідних кодів гри під ліцензію GPLv3, це стало простіше.

Перенесення гри на інший двигун

Існує багато аматорських проектів з перенесення гри на двигун Morrowind або Oblivion, але всі вони так і не вийшли зпочатковій стадії. Можливо в найближчому майбутньому, у зв'язку з відкриттям коду гри, перенесення все ж таки буде здійснено або з'явиться порт для запуску.

Перед нами один з рідкісних випадків, коли RPG примудряється поєднувати гарну ідею з сучасним двигуном, симпатичними моделями персонажів, багатими, чіткими текстурами і розкішним 5.1-звуком. На підтримку гнітючої атмосфери тут працюють навіть найдрібніші деталі: клапті зеленого туману, що заповнюють коридори в'язниці, криваві відбитки чиїхось рук біля сходів, напівпорожні вулиці сонного Аркса і навіть незвично тепле світло смолоскипів, що відбивається від смолоскипів, що відбивається від сировини. Замість музики ми чуємо луну передсмертних криків, скрегіт павукових лап у череві катакомб, оглушливий рев вентиляційних труб, нервовий перебір мандолінних струн у таверні. Arx Fatalis - не жах, але, розгулюючи по нижніх рівнях, ви хоч-не-хоч відчуєте, як піднімаються волоски на загривку. Здається, у таких випадках у пристойних будинках Європи говорять про "ефект повного занурення". Дочекайтеся настання вечора, вимкніть світло в кімнаті, запустіть гру та додайте гучність динаміків. Приємних вам пригод.