Ascii (Форум)
Постало мені тут завдання попрацювати з вихлопом чужого мені поділу. І проблема підкралася, звідки не чекали. В чому суть. Є налагоджувальний вихлоп «поділу» такого формату: acscii STX (0x02) потім 40 рядків по 80 символів. Якщо це дивитися в minicom то там каша. Якщо просто в konsole (cat /dev/ttyUSB1) те саме. Можна звичайно ширину підлаштувати (80 символів) але починає він довільно. Xfse term - трохи краще. STX бачить, і починає з нового рядка, потім по 80 символів ріже і в цілому все нормуль, але при цьому працює скролінг і все це просто пливе знизу вгору. А хочеться щоб при отриманні STX очищався екран і зверху вниз малювалося.
Потрібен такий емулятор терміналу, який зможе «відмальовувати» такі кадри.
Переміщено leave з talks
Налітай! Devuan 2.0 ASCII RC
Бінарний bash_history у root
У мене Debian 9, звичайнісінький. При цьому bash_history у root чомусь є бінарним файлом, а не просто текстом ASCII, як у мого користувача.
Запитання: для чого це зроблено і як повернути все назад, якщо потрібно? Тобто сконвертувати .bash_history назад в ASCII і щоб вона й надалі так зберігалася.
TomeNET // MMO–roguelike — найцікавіша онлайн гра
Пару слів про TomeNET на цьому чудовому форумі звучало, але гра варта окремого топіка :)
TomeNet(https://tomenet.eu) -open-sourceонлайновий рогалик (roguelike) по всесвіту Толкіна (Володар Кільця, Сільмарилліон та ін); мабуть, найцікавіша онлайн гра. Вона поєднує в собі глибину геймплею рогаликів та можливості сучасних MMORPG.
Суть TomeNET - в зубодроблювальному геймплей, який ви не зустрінете в жодній грі.Більше 1000монстрів з великою кількістю особливостей і характеристик; абсолютновипадкова генерація рівнів; грати можна за18 рас та 16 класів, які дійсно _унікальні_. Все це породжує глибокий геймплей (офіційний гайд нараховує
300 сторінок, хоч там є далеко не всі). При цьому навчання гри йде native, спочатку можна і не заглядати в гайд; я граю 3 роки і щодня дізнаюся щось нове. Гра існує з2001 рокуі в неї досі грають деякі з тих, хто починав 17 років тому (хороша характеристика глибини геймплею та реграбельності, чи не так?).
Гра цілком собі рогалик. Величезна кількістьігрових дій(штовхнути, кинути, шукати, рити та ін.); тру-рогаликовий режимpermadeath- померти можна 1 раз. Є й режим простіше, з можливістю воскресіння (для тих, хто має поганий коннект); але він не враховується в ладдері.. і там також можна (на високих рівнях) померти назавжди. Смерть не така страшна, як здається — це новий досвід, власне основний спосіб навчання гри в тому, щоб навчатися на своїх фатальних (і не дуже) помилках; можна повернути речі вбитого персонажа - гравці часто допомагають один одному, влаштовуючи рятувальні місії :)
З рогаликів тут також абсолютна свобода - нелінійне проходження гри; при цьому кінцевого як такого проходження немає, геймлей нескінченний. Бойовка — традиційнийHack'n'Slash, внаслідок реал-тайму персонаж сам атакує монстрів звичайною атакою, вам залишається кастувати заклинання, використовувати скіли, предмети та інше. Бойовка геніальна, треба це просто спробувати, щоб зрозуміти, у чому кайф.
Плюс до цього багатства в TomeNet у вас є всі радості сучасних онлайн світів -PvE у групі(є контроль агро, можна бути лікарем, танком,дпс),PvP(як дуелі, так і окремий режим), найкрутішаекономіка(можна відкрити свій магазин, гравці часто торгують), різніівентита ін.
Світ гри за своїм гарним (якщо ви щось розумієте в олдскулі) - Брі, Гондолін, Лорієн, Мінас Анор, Кхазад Дум; місця знайомі кожному шанувальнику Середзем'я. Гра також є передовим рогаликом у технологічному плані: реалізована зміна дня та ночі, пори року, погода, звукові ефекти та музика; гра працює підWindows, Linux та Mac OS X.
Цікава характеристика TomeNet - абсолютна безкорисливість розробників гри. Проектopen-sourceі тут просто не передбачена можливість перерахування будь-яких грошей; принципово прийнято рішення не приймати донат, щоб уникнути проблем з копірайтом (все-таки світ за Толкіним) і корупцією (підгонами). При цьому йде постійне вдосконалення гри розробниками, які дослухаються до гравців і часто реалізують ідеї, які ми пропонуємо.
Загалом ... Якщо говорити концептуально і в двох словах, TomeNET - це найглибша по геймплею онлайн гра; найцікавіша та непередбачувана. Ви ніколи не знаєте, що на вас чекає на наступному рівні. Це завжди щось НОВЕ. Ви постійно стикаєтеся знеймовірними ігровими ситуаціями(невелика табличка-ілюстрація є у мене на сайті http://tangar.info/analitika/tomenet-roguelike/, тому що сюди таблички не вставляються).
Навіть, якщо порівнювати TomeNET з сингл-іграми - і серед них вона є одним із найсильніших представників у RPG/roguelike-жанрі. TomeNET цілком суперничає за різноманіттям ігрових ситуацій і складності (у хорошому сенсі слова) з NetHack; дія відбувається у постійному цейтноті, часом потрібно приймати рішення достатньошвидко, тоді як у традиційних рогаликах ви можете думати над перебігом пару тижнів.
Який ігровий процес можна подивитися на моєму недавньому стримі: https://www.youtube.com/watch?v=kMpt4q9ejh4 Не лякайтеся швидкості ігрового процесу, це дуже високі рівні; коли починаєш грати все в рази спокійніше та простіше.
Чесно кажучи, я дуже радий, що в TomeNET досить високий поріг входження. У результаті, більшість неосвічених (у плані ігор) людей просто обійдуть гру стороною. Якщо ви втомилися від одноманітних ММО-д#$%ілок і виросли з трикнопкового геймплею WoW-клонів, вам набрид Barrens-chat і ви хочете чогось нового... TomeNET - ваш вибір!