Багатовимірні масиви

Багатовимірні масиви. Діагоналі квадратної матриці – розділ Інформатика, Структура програми мовою СІ. Етапи виконання програми Квадратної Називається Матриця, у якої число рядків Р.

Квадратноїназивається матриця, у якої число рядків дорівнює числу стовпців. Їїголовною діагоналлюназивається діагональний ряд елементів, що йде з верхнього лівого кута в нижній правий, апобічної діагоналлю- що йде з верхнього правого кута в нижній лівий:

Позначимо розмір матриці літерою N, індекс рядка літерою I, а індекс стовпця літерою J. Тоді елементи, що лежать на головній діагоналі, I = J , а елементи, що лежать на побічній діагоналі, I + J = N - 1 .

Завдання 4.Знайти суму елементів матриці, що лежатьнадголовною діагоналлю.

З малюнка видно, що в елементів, що лежать над головною діагоналлю,

Ця тема належить розділу:

Структура програми мовою СІ. Етапи виконання програми

Лексеми.. із символів алфавіту формуються лексеми мови мінімальні значущі одиниці.. ідентифікатори.

Що робитимемо з отриманим матеріалом:

Всі теми цього розділу:

Алфавіт мови Сі Алфавіт мови Сі включає: - великі та малі літери латинського алфавіту, а також знак підкреслення (код ASCII 95); - арабські цифри від 0 до 9; - спеціальні символи:

Ідентифікатори та ключові слова Ідентифікатор (надалі, для стислості - ID) – це ім'я програмного об'єкта (константи, змінної, мітки, типу, функції, модуля, поля у структурі). В іден

Загальна структура програми мовою Сі Програма, написана мовою Сі, складається з однієї або кількох функцій, причому одна функція обов'язково маєідентифікатор (ім'я) main() – основна, гла

Функціональна і модульна декомпозиції Для більшості завдань алгоритми їх вирішення є досить великими і громіздкими. При програмуванні потрібно намагатися отримати програму легкочитати, високоефективну і легко модифікувати.

Етапи обробки програми Мова Сі належить до мов високого рівня, тобто. призначеним для запису програми у формі, зручній для людини та не "прив'язаної" до конкретного типу машин. Іс

Роль препроцесора Перед компіляцією програма мовою Сі обробляється спеціальної програмою – препроцесором, який працює під керівництвом директив. Препроцесорні директи

Цілочисленні константи Загальний формат: ±n (+ зазвичай не ставиться). Десяткові константи - послідовність цифр 0. 9, перша з яких не повинна бути 0. Наприклад, 22 і 273 - звичайні цілі константи

Константи речового типу Дані константи розміщуються в пам'яті за форматом double, а в зовнішньому поданні можуть мати дві форми: 1) з фіксованою десятковою точкою, формат запису: ±n.m, де n

Символьні константи Символьна константа - це символ, укладений в одинарні лапки: 'A', 'х' (займає 1 байт). У мові Сі використовують і. спеціальні (керуючі) символи,

Рядкові константи Рядкова константа являє собою послідовність символів коду ASCII, укладена в лапки (”) . У внутрішньому поданні до рядкових константів додається нульовий символ '', ще на

Операція надання Формат операції надання: Операнд_1 = Операнд_2 Операндом_1 може бути тільки змінна. Цей (лівий) операнд операції присвоєння отримав

Бінарних операцій При виконанні операцій можуть зустрічатися операндирізних типів. Але для виконання операції обидва операнди повинні бути перетворені до загального типу відповідно до невеликого набору правил.

Перетворення типів під час присвоєння При присвоєння значення правої частини перетворюється на тип лівої. І тут необхідно бути уважним, тому що при некоректному використанні операцій присвоювання можуть виникнути неконтрольовані

Операція явного приведення типу У будь-якому вираженні перетворення типів може бути здійснено явно. Для цього достатньо перед будь-яким виразом поставити у дужках ідентифікатор відповідного типу. Вид запису операції

Стандартна бібліотека мови Сі У будь-якій програмі крім операторів та операцій використовуються засоби бібліотек, що входять до середовища програмування. Частина бібліотек стандартизована та постачається з компілятором. Функції, що входять до

Стандартні математичні функції Математичні функції мови Сі декларовані у файлах math.h і stdlib.h. У наведених тут функціях аргументи і результат, що повертається

Потікове введення-виведення Потік – це абстрактне поняття, яке відноситься до будь-якого перенесення даних від джерела до приймача. Потоки С++ забезпечують надійну роботу як зі стандартними (stdin, stdout), і

Консольні функції виведення даних на екран Поряд з потоковим введенням-виводом, в консольних додатках застосовуються і функції введення-виведення мови Сі. Їхні декларації наведені в заголовних файлах stdio.h та c

Поради щодо програмування 1. Вибирайте тип для змінних з урахуванням діапазону їх можливих значень та необхідної точності представлення даних. 2. Намагайтеся давати змінним ID (імена), що відображають їх призначення

Складання циклічних алгоритмів Під циклом розуміється організованеповторення деякої послідовності операторів. Будь-який цикл складається з коду циклу, тобто. тих операторів, які виконуються кілька разів, початкових

Вкладені цикли Тіло (код) циклу може у свою чергу включати інші цикли. Такі цикли називають вкладеними. Вкладені цикли необхідні, якщо за змістом завдання для кожної ітерації зовнішнього циклу потрібно виконати

Поради щодо програмування 1. Вираз, що стоїть у круглих дужках операторів if, while та do – while обчислюється за правилами стандартних пріоритетів операцій. 2. Якщо в будь-якій галузі вираховано

Масиви Масив є впорядкованою кінцевою сукупністю елементів одного типу. Число елементів масиву називають його розміром. Кожен елемент масиву визначається і

Одновимірні масиви У програмі одновимірний масив оголошується так: тип >

Одновимірні масиви. Знаходження суми, твору, кількості Завдання 2. Знайти суму елементів масиву. #include #include #include void main()

Одновимірні масиви. Обмін місцями Завдання 14. Поміняти місцями перший і останній елемент масиву. При обміні, щоб не втратити одне з значень, буде потрібна додаткова змінна: &nbsp

Одновимірні масиви. Сортування масиву Завдання 16. Відсортувати масив за зростанням (тобто розташувати його елементи в порядку зростання). Для цього завдання вигадана безліч різних алгоритмів. Один

Одновимірні масиви. Пошук збігів Завдання 17. Знайти у масиві елемент, повторюваний найбільше разів. (Якщо таких елементів кілька, вивести будь-який із них). for(max=i=0; i