Баланс класів уКатаклізм - Шлях воїна в World of Warcraft

До речі, на мій погляд, це гарне рішення – розраховувати баланс за десятьма класами, а не гнатися за недосяжною рівністю тридцяти. Адже уніфікація класів зрештою призведе до того, що не важливо буде, за кого ти граєш, все одно тикати потрібно кнопки «Адін» та «Два», а кнопку «Три» тиснути, якщо тебе атакують. Катаклізм розробники планують як друге дихання, і не дивно, що вони не стали ставити на вияв гри. Новим гравцям має бути цікаво, але старі гравці мають бачити виклик для себе. Адже, граючи п'ять років паладином чи воїном, ви за системи рівності тридцяти класів відчуватимете свої знання трохи… марними.

Коди посилань на цю сторінку

Мені це все видається відмазкою, щоб не робити більше роботи.

Насправді дуже здорово, що вар в пвп це не лише армс, а й прот. І в залежності від завдань, сетапа потрібен який або обидва одночасно. Здорово що прот-танк у пве, і прот пвп – це зовсім різні білди. Здорово, що хоч дк-анхолі рулить, але й у фрості можна вміючи навішувати пвп-пі. тумаків ворожкам. А фрост білд можна ще вточити і під дамаг, і під танкінг. І все це будуть різні білди! Різна механіка!! Різні перси та гра!! Це урізноманітнює гру улюбленим класом, ще раз: ігрова механіка та тактика дуже різні. І навіть невеликий дизбаланс не ширяє.

Це і породжує надзвичайну багатобразію та чарівність ВВВ. Класів не 30, їх набагато більше. Тільки для вар їх мінімум 8 (3 розточування армса під пвп, пве-армс, пвп і пве фурік, прототанк і пвп-прот).

А якщо все стане просто: пвп-вар – лише армс, пвп-прист – лише дисц. і т.п. - Оце буде пічаль. Ось тоді буде ізімод пищ-пищ-адин-адин-юзбабл/вертушку і біжи.