Банківська карткова гра Штосс, Фараон, правила гри

Любителі класичної літератури та музики, напевно, не задавалися питанням, у яку гру грав Герман із повісті Пушкіна та опери Чайковського. Шанувальникам азартних ігор це може бути найцікавішим насамперед. Знавці легко вгадають в описі гри фараон або штосс – одну із старовинних азартних банківських ігор. Якщо гравців лише двоє, тобтобанкометіпонтер, гра називається штосс, і якщо понтерів кілька, то гру називають банк чи банк-стол.

Назва "фараон" зараз майже не трапляється. Існують і розмовні варіанти назви: "любиш - не любиш", "підрізати" та ін.

Гравці та колоди

Перед грою слід домовитися про розмір мінімальної ставки, яка зазвичай називається початковим кушем. Понтер робить ставку на якусь карту на свій вибір. Цю карту він дістає з колоди і кладе на стіл, не демонструючи банкомету. Після цього гравець призначає суму ставки, тобто куш. Для цього можна покласти гроші на карту, написати чи назвати куш.

Якщо ставка понтера набагато перевищує ставку банкомета, останній має право відмовити партнеру грати за такою завищеною ставкою. Якщо понтер не називає своєї ставки, то він згоден грати на початковий куш.

Мітка, щип, лоб і сонік

Після вибору картки та призначення ставки понтер особливим чином знімає колоду банкомета, поділяючи ("підрізаючи") її карткою на дві частини. За цим звичаєм гра в штосс іноді неофіційно називається "підрізати". Після підрізування понтер вже не має права змінити карту або ставку.

Починається мітка. Банкомет перевертає свою колоду лицьовою стороною вгору і зсуває верхню карту на півкарти праворуч таким чином, що всі понтери можуть бачити першу та другу карти. У штосі ці карти називаютьсялобта сонік. Правило зрушувати карту саме вправо далеко не випадково: позначення масті та переваги карти знаходиться зазвичай саме в лівому верхньому кутку карти, так що якщо зрушувати вліво, то важко визначити, яка карта йде другою.

Після виявлення соніка та чола понтер відкриває свою карту для порівняння її з відкритими картками у колоді банкомета. Ця колода називається як і вся гра - штосс. Якщо в штосі (колоді) перша карта (чоло) збігається гідно з картою понтера, то ставку виграє банкомет. Масть карти не має значення. Приклад: карта понтера - сімка бубон. Банкомет відкриває сімку пік. Виграш банкомету. У цьому випадку кажуть, що банкомет убив сімку або що сімка бита.

Якщо лоб не збігається з картою понтера, а соник збігається, то вигравши вважається понтер. Цей випадок визначається такими картково-жаргонними термінами: "банкомет відпустив сімку, сімка дана, сімка є, понтер вгадав сімку". Поставити картку, яка збігається з другою карткою банкомета, називається "вгадати соніка" або "виграти соніка".

Якщо ні лоб, ні сонік не збігаються гідно з картою понтера, банкомет скидає дві перші карти на стіл: мечет штосс. Далі у грі карти понтера порівнюються з третьою та четвертою картами штосу (колоди). Кожна пара карт називається абцугом. Лоб та сонік – це перший абцуг. Мітка штосу триває, поки в колоді банкомета не зустрінеться, нарешті, карта, яка з гідністю збігається з картою понтера. Причому якщо ця карта буде третьою, п'ятою, сьомою (непарною) карткою в штосі, то картка понтера - виграш банкомета.

У випадку, якщо з картою понтера збігається четверта, шоста і так далі карта штосу, то ця карта дана - виграш понтера. Якщо поставлено двіабо більше карт (за двох або більше понтерів), умови залишаються такими ж: кожна карта, що відповідає карті одного з понтерів, вважається виграною або битою відповідно до правил і не бере більше участі в грі. Штосс метається доти, доки всі карти, на які зроблено ставки, не визначать своїм понтерам виграш або програш.

Ситуація, коли збігаються чоло і сонік, називається пліє. У цьому випадку тим, хто виграв, вважається банкомет.

Читаючи "Пікову даму"

Знаючи правилаштосса, легко зрозуміти переживання Германа з пушкінської "Пікової дами". Дізнавшись у примари старої графині 3 легендарні вірні карти ("трійка, сімка, туз"), Герман порушив своє правило "не жертвувати необхідним з надією придбати зайве" і з'явився до відомого банкомета Чекалінського. Пушкінський персонаж поставив у перший вечір весь свій стан (47000) на трійку і виграв соніка. Другого вечора він поставив подвоєний капітал (94000) на сімку і знову-таки виграв соніка. Третього вечора він поставив на туза вже 188 тисяч. У разі виграшу він забрав би з собою 376 тисяч.

Направо лягла дама, ліворуч туз. - Туз виграв! - сказав Герман і відкрив свою карту. - Дама ваша вбита, - сказав ласкаво Чекалинський. очам, не розуміючи, як він міг так обернутися, в цю хвилину йому здалося, що пікова дама примружилася і посміхнулася.