База знань Lineage 2

база

Якщо клан має 5й рівень або вище, клан лідер може створити альянс у NPC. Ім'я Альянсу може бути не більше 16 букв або цифр, без пробілу та спец. символів.

  • Якщо клан уже належить до альянсу, створити його він не може, як і приєднатися до іншого. · Протягом облоги замку клани обох сторін можуть укласти альянс. · Клани, що воюють один з одним, не можуть вступити в альянс. · Союз може складатися з трьох кланів, включаючи клан лідера альянсу.

Привілеї Лідера Альянсу

Лідер союзу має право додавати клан до їхнього союзу. Лідер союзу може видалити клан, який до теперішнього часу належить їхньому союзу. Згодом звільнений клан не може приєднатися до іншого союзу протягом 24 годин. Союз, який видалив клан, не може прийняти новий клан для союзу протягом 24 годин. Якщо клан залишить союз самостійно, союз може прийняти інший клан у час.

Лідер союзу може розформувати союз, не отримуючи згоду лідерів клану, чиї клани належать тому ж союзу. Лідер союзу, який розформував союз, не може створити новий протягом десяти днів після розформування. Лідер союзу також втрачає досвід, який дорівнює одній символьній смерті, коли союз розформований. Коли союз розформований, на відміну від розпуску клану, він набуде чинності негайно. Будь-які пов'язані функції, наприклад, розмова союзу, припиниться відразу. Тим не менш, союз не може бути розчинений протягом облоги замку

Клан, який залишив Альянс, не може вступити до Альянсу протягом 24 годин.

Альянс чат канал доступний лише членам альянсу. Інші гравці (які не перебувають у вашому альянсі) не можуть чути сказаного вами в чаті альянсу.

Команда для прикріплення іконки /allycrest. Розмір іконки лімітовано від 8 пікселівдо 12256 кольорів (8 біт) у форматі BMP.

Інформація про альянс

- Член альянсу може бачити інформацію про майстер клану свого альянсу, свій власний клан, імена та загальну кількість кланів, кількість кланів онлайн.

/allyinvite [clan leader] - команда використовується лідером для приєднання кланів до альянсу.

/allyleave - команда для лідера клану-члена альянсу. команда використовується виходу з альянсу.

/allyoust [clan name] - команда, що використовується лідером альянсу для вигнання кланів з альянсу.

/allydismiss - команда для лідера альянсу, розформовує альянс.

/allycrest-команда для лідера альянсу. Реєструє символіку для альянсу

/allyinfo -команда використовується для отримання інформації про власний альянс.

/allywarstart [alliance name] - команда, що використовується лідером альянсу для оголошення війни лідеру іншого альянсу.

/allywarstop [alliance name] -команда використовується для оголошення світу, двома ворогуючими альянсами.

/allywarsurrender [alliance name] - команда, що використовується лідером альянсу для здачі альянсу - ворогові під час альянсової війни.

- Альянсова війна поводиться незалежно від кланових. Ця війна відбувається на рівні альянсу проводиться незважаючи на вже оголошені кланові. Альянс перебуває у стані війни, неспроможна оголошувати війну іншому альянсу, до того часу поки поточну війну нічого очікувати закінчено.

- Альянсова війна починається, коли лідер альянсу оголошує війну лідеру іншого альянсу. Оголошення війни можливе тільки якщо лідер ворожого альянсу знаходиться в грі. Якщо лідер ворожого альянсу приймає виклик, війна починається. Війна не почнеться, якщо лідер клану-мети відмовиться від війни.

- Союзні клани автоматичноберуть участь у війні альянсу, незалежно від їхньої думки.

Умови закінчення війни.

- Один клан здається.

- Один клан пропонує мир та інший підтримує (нічия)

Статус під час альянсової війни.

Під час війни у ​​відносинах між членами альянсу відбуваються такі зміни.

1. Над головою кожного гравця завжди буде показано емблему альянсу.

2. Над головою ворожих гравців буде показано червону емблему. Над головою дружніх сил буде показано синю емблему. Гравці, які не беруть участь у війні, будуть бачити зображення меча над головами гравців, що знаходяться в альянсовій війні.

3. Будь-які наміри у бік ворожих гравців автоматично замінятимуться атакою. Гравцям не потрібно буде натискати контроль, щоб атакувати ворожого гравця.

4. Члени альянсу можуть брати участь у ПВП бійках без будь-яких покарань. ПВП триватиме доки війну не закінчено, незалежно від індивідуального статусу виживання членів альянсу.

5. Окремі персонажі що неспроможні здаватися в альянсовій війні. Так як альянсова війна відрізняється від кланової, персонажі не можуть індивідуально здаватися будь-яким кланам ворожого альянсу.

6. Якщо клан не хоче боротися до кінця війни, він повинен залишити альянс.

7. Під час альянсової війни, клан може залишити альянс (розформуватись, піти, бути вигнаним). Індивідуальні кланові війни можуть продовжуватися без змін.

Перемога чи породження в альянсовій війні. . 1. Коли альянс підтримує капітуляцію від лідера ворожого альянсу:

Під час капітуляції хоча б один або кілька лідерів кланів повинні бути в грі.

2. Коли два альянси укладають світ:

Лише лідер альянсу може запросити кінецьальянсової війни. Якщо альянс запитує кінець війни, лідер противника отримає повідомлення про це. Війна альянсів закінчиться, якщо лідер ворожого альянсу так само оголосить світ.

3. Незалежно від переможця, альянси учасники війни не зможуть оголошувати іншу війну протягом п'яти днів.

Альянси під час облог

Під час облог, наступні правила застосовуються до кланів незалежно від якого альянсу вони складаються :

- Якщо відношення клану до його альянсу вищого рівня, ніж захисника атакуючого, клан який відноситься до того ж альянсу, що і клан захисників не може зареєструватися на стороні, що атакує. До того ж клан, який союзує з кланом на атакуючій стороні, не може бути зареєстрований на стороні захисників.

- Коли облога починається, якщо персонаж належить до союзного клану за захисників і де вони зареєстровані, їх викине із замку.

- Якщо господар замку був замінений під час облоги (полу перемога), новий клан який став господарем та його союзники, які з початку були зареєстровані на боці атакуючих, будуть перереєстровані на бік захисників автоматично. Всі інші будуть викинуті із замку.

- Навіть під час облоги можна припинити відносини з альянсом. Коли це відбувається, залежно від ситуації, такі зміни можуть відбутися:

+ Клан зареєстрований як частина захисту замку, який був у союзі із захисниками, переходить на бік атакуючих.

+ Якщо клан, який в даний момент зареєстрований як частина захисту замку, розірве альянс з іншим кланом, який не володіє замком, вони продовжуватимуть битися за захист незалежно від статусу альянсу.

Якось зареєструвавшись для облоги, клан не може бути виключений з альянсу.Альянс не може бути розформований після того, як він був зареєстрований в облозі.

+ Якщо клан А союзиться з клано Б і не зареєстрований в облозі, але клан Б зареєстрований, клан А матиме "Клан без відносин" ("No relationship clan") статус по відношенню до клану Б незалежно від статусу альянсу.