Базові дії - найпростіші маніпуляції

анергією, доступні будь-якому чарівнику, fin до якого конкретного розділу магії не ставляться.

Магія Астрала (магія духів) – магія тонких сфер. Верхніх та Нижніх світів. Побудована на використанні астральної енергії, візуальних образів, обрядів, ритуалів та знаків Справжнього алфавіту, роботи із мешканцями тонких планів. Для маніпулювання даним розділом магії потрібна або відповідна здатність (гобліни, рептохорси), або використання особливого артефакту (всі інші маги, у тому числі маги Тлантоса. Явний приклад — Бріме і лордські читці Астрала). Маги Астрала (шамани) славляться сильним впливом на поведінку тварин.

Магія Стародавніх (магія послідовників Стародавнього Шляху, магія Колишніх) - магія ящеролюдей-рептохів, рептохорсів і логів. Базується на маніпулюванні особливого роду енергією та символах Істинного алфавіту (ящеролю-ди), найвищому рівні роботи з Астралом (рептохорси) або використанні сил Міжреальності (логи). Іноді Стародавню магію називають Істинною. Від адепта потрібні відповідні здібності, носіїв яких залишилося не так вже й багато (К'ірсан Кайфат, його учні, причому останні в своїй більшості володіють лише однією з трьох граней Дару).

Магія друїдів — дуже рідкісний нині напрямок магії. Представляє сукупність технік та заклинань, спрямованих на управління та маніпулювання представниками тваринного та рослинного світу. За деякими даними, містить у собі елементи магії Крові та магії духів.

Магія Заборони (Заборонена магія) - група заборонених до дослідження чарівних впливів. До неї входить більшість заклинань Вищої магії, виклик демонів, відкриття Врат до Верхніх і Нижніх світів, деякі особливо потужні бойові заклинання, вся Давня магія, магія Темряви, Крові, Подібності,Пророцтв і магія Сплячих.

Магія Крові - магія жертвоприношень. Побудована на силі крові, проте часто загибель жертви в процесі обра-

так не є обов'язковою. Основні адепти - некроманти, шамани та деякі "просунуті" маги. Належить до Забороненої магії.

Магія Міжреальності- - магія драконів-логів. Побудована на маніпулюванні простором і в основному орієнтована на використання за межами населених світів. Адепти - Рошаг і К'ірсан Кайфат, деякі маги Нолда, М'Леур та Світлих ельфів.

Магія Подібності- не стільки розділ магії, скільки набір ритуальних прийомів з магії Крові, Темряви та Смерті. Заснована на правилах і законах подібності між метою заклинання та спеціально підібраним інструментом.

магія, адепти якої здатні прозрівати майбутнє і через заклинання-пророцтва створювати нові варіанти його розвитку (практикують так звані Майстри брехливої ​​долі, або Кормчі). Займаються магією пророцтв лише деякі маги-аналітики Нолда і бродячі пророки із Загірського халіфату. Належить до Забороненої магії.

МагіяСвітла - у чистому вигляді, як магія Стихій, не існує. Найчастіше під магією Світу мають на увазі маніпулювання світлими аспектами Дарунку. З деяких пір найяскравіші її прояви належать до Забороненої магії.

Магія Смерті- маніпулювання некротичною енергією. Сюди належить створення зомбі, Костяних Гончаків та інша прикладна химерологія. Адепти – некроманти Тлаптоса. Належить до Забороненої магії.

Магія Сплячих (магія Початкових, Сил Стародавніх і Сплячих)Магія, побудована на використанні сил Сплячих та інших мешканців глибин Взздни. Ворожа всьому живому і може використовуватися для творення. Тварини (жебраків досить стійкі до впливівмагією рептохів, але вразливі до сили реітохорсів і ліг. Адепти насамперед шамани піразин зі Зміїного архіпелагу. Належить до Забороненої машини.

Магія Стихій (Земля, Вогонь, Вода, Повітря)класична магія, в якій ефект досягається шляхом використання сили ('тихни. ДостуЬ до неї відкривається після ритуалу посвяти (обряду ініціації). I) силу ряду ірі-

Посвячення Землі відбувається на недостатньо глибокому рівні, що позначається на силі її адептів (класичні маги працюють зі Стихією в основному через рослини). Магія Стихій може мати як світлі, і темні відтінки. Практикується більшістю магів (у тому числі Істинними).

МагіяТемряви— у чистому вигляді не існує, найчастіше під магією Темряви мається на увазі використання темних аспектів Стихій, магії Крові та магії духів. Адепти - тлантоські маги Темряви. Належить до Забороненої магії.

Бестелісні— взагалі так називається група істот, позбавлених тіла: духи Астрала, Стихій, привиди та окремі демоноїдальні сутності. Але в деяких випадках, говорячи про Безтілесних, передбачають передусім Ловчих Безодні.

Богомол (мечерукий)- демон-воїн, зовні схожий на гігантського богомолу.

Вампіри- створення Темряви, що володіють широким спектром здібностей (гіпноз, магія Темряви, тілесна трансформація в кажан або туман і т. п.). Безсмертні, живляться кров'ю жертв.

Вісник — демонічний мешканець Нижніх планів, що використовується некромантами і магами Темряви як посланець.

Всіар'ддін, молодші демони — найчастіше схожі на гігантських кажанів або мавп із крилами. Мають здібності до магії Темряви. Смертельно небезпечні та підлягають обов'язковому знищенню.

Демон Геє'нур Тіві морський демон, що часто використовуєтьсязаклинателями як транспортний засіб. Потребує людського жертвопринесення.

Демон І’х’Емір демон, здатний за відносно невелику плату відкрити Брага Випитого Пізнання (інакше кажи, посилити до максимуму I lent інший зір).

Дух Безодні безтілесний мешканець Безодні. Бпешне нагадує жінку в білому майорі, що розвівається, е

копицю довгого сивого волосся і страшною кістяною маскою замість обличчя. Атакує ворогів звуковою хвилею.

Духи гро'валь'дьє- дуже могутні безтілесні жителі Верхніх світів, які вважаються дружніми до людей. Виглядають як оголені м'язисті чоловіки або жінки в масках, з крилами за спиною і мечами, що горять, в руках. Для виклику вимагають від заклинача знання їхнього Істинного імені, вражаючого обсягу Сили та дуже серйозної майстерності.

Змієног (на'аг, наг)— породження Безодні з людським тулубом, затягнутим у луску, чотирма руками, довгим хвостом замість нот. На самому кінчику хвоста — «брязкальце», як у гримучих змій. Голова нагадує обтягнутий шкірою череп із двома парами рогів, гігантською зубастою пащею. На місці очей широка ороговіла пластина з візерунком. Звук, що видається «брязкальцем», здатний звести людину з розуму або вбити. Змієног особливо схильний до магії Сплячих.

Канчора- породження Безодні, що стало міфом ще в епоху Західної імперії. Велетень у три сажні зріст, чотирирукий, з блідо-сірою шкірою, рогатою головою на короткій шиї та обличчям дебіла. Неймовірно могутньо, здатне вільно чаклувати як у звичайній реальності, так і в Астралі. За однією з легенд, предок усіх канчора носив схоже з назвою цієї раси ім'я і був далеким родичем драконів. Від нього ж чотирирукі отримали здатність наказувати духами врожаю.

Кістяні Птахи- літаюча нежить, для свого створення обов'язково вимагає людського жертвопринесення.

Крилаті демони— кровожерливі і злісні духи, що мешкають у Нижніх світах.

Ліс Тіней- якийсь астральний аналог рослинності (найчастіше з'являється навколо найбільш стабільних острівців або жмутків реальності).

Ліч- це повсталий з мертвих маг, квінтесенція магії Нижнього світу. Жорстокий як демон, божевільний як зголоднілий дух. Навіть найсильніші некроманти воліли загибель перетворенню на таке непотребство.

Ловчий Безодні - могутня безтілесна сутність, породження Безодні. До кінця знищити на поточному рівні розвитку магії неможливо, внаслідок чого Ловчих зазвичай замикають у спеціально підготовлених вузолах.

Мархуз - істота породи котячих, вкрита довгою шерстю сіро-стального кольору і має характерні жовті очі без зіниць і райдужної оболонки. Нолурозумні, мають власну магію. Термін життя – невідомий (імовірно – необмежений). Продукт спільної роботи алхіміків і магів Західної імперії. Після її загибелі здичавіли, але були покликані на службу Об'єднаними колоніями заходу сонця. Після поразки останніх було повсюдно знищено спеціальними пошуковими групами магів. Залишилися лише у Заборонених землях.

П'ят Ілім Ксуарлбен (Великий Ілім) — величезна могутня тварюка, яка зазвичай мешкає в Темному океані. Зовнішній вигляд досить аморфний, характерна риса - величезна кількість щупалець по всьому тілу. Володіє магією Темряви, здатний брати розум супротивника під контроль.

Скорп - суміш скорпіона з багатоголовою гідрою. Розмірами не перевищує долоню дорослого чоловіка, який смертельно отруйний.

Старший - назва одного зі слуг міфічнихвладик Торна мовою гномів.

Туман Глибин (Лур'япхет) - стародавнє породження Безодні, що виглядає як хмара туману. Жахливо могутньо.

Енергетичні вампіри – мешканці річки Костяна. Найчастіше невидимі, живляться життєвою силою жертви.

Скальний плющ - мутація звичайного плюща, має дуже міцні стебла.

Сонна трава - рослина із Заборонених земель, при спалюванні якої утворюється присипляючий дим. Використовується ургами для полювання на шушею (вони ж створили протиотруту).

Братство Зречених— співтовариство магів, які відмовляються визнавати обмеження Об'єднаного Протекторату вивчення чаклунського мистецтва. Бази Братства традиційно розташовуються на території Вільних бронь і Заторного халіфату.

Мистці— маловідоме за межами підгірських кланів спільнота гномих вчених, винахідників, артефакторів і рунних магів.

СТАРОДАВНИЙ АЛФАВІТ(відбільні знаки)

Жи'зал- знак припливу життєвої енергії.

З'кенат- замикаючий знак.

Ір'рг- знак пам'яті та концентрації.

Ка'тол- знак внутрішньої чистоти.

П'уркат- знак спорідненості та подоби.

Р'раг - знак Сили.

Сська — знак витривалості.

Ч'жен- знак трансформації.

ВЛАДА СИЛИ.Фантастичний роман у двох томахТом 2. КОЛИ ВОРОГИ СТАЮТЬ ДРУЗЯМИ . 5

I. Короткий довідник з географії, історії, країн

та народам Торна. 321

ІІ. Короткий довідник термінів, що найчастіше вживаються 333

ІІІ. Зведений список найбільш відомих на просторах Торна заклинань, чарів, алхімічних сумішей та артефактів. 341