BETA версія Battlefield 3 - відгуки геймерів (VIA Serko)

Враження від BETA версії Battlefield 3 активного читача GW, і знатоку Battlefield - геймера Serko

Перед тим, як писати відгуки на BETA версію Battlefield 3 (BF3), я довго думав з чого почати. Адже з якого боку не підійди, звідусіль є про що розповісти і скрізь є спірні моменти, які хотілося б обговорити. У результаті вирішив почати з конфігурації комп'ютера, на якому граю:

battlefield

serko

І, нарешті, найголовніше те, що гра запускається безпосередньо з даного сайту, тут знаходиться список серверів, фільтри по них і т.д. Неможливо потрапити в гру в обхід даного Bаttlelog, оскільки у самої гри відсутнє внутрішньоігрове меню у звичному вигляді. Навіть налаштування графіки, звуку, управління можна змінити лише після того, як потрапиш на сервер.

beta

У мене Bаttlelog викликає змішані почуття, з одного боку це відмінний інструмент для вивчення статистики гравця та спілкування з іншими граючими (якщо вам це звичайно треба), але водночас відсутність внутрішньоігрового меню викликає незручність та почуття скутості. Також мені поки не зрозуміло як буде реалізована можливість грати в сингл. Адже досить легко уявити ситуацію, коли Інтернет просто зник через аварію або ремонтні роботи, а кнопка запуску синглу так само знаходиться на сайті Battlelogа, як і кооперативу.

Що стосується безпосередньо гри, то тут ще одне розчарування, для ВЕТА тесту обрано ту саму карту, яка була і в ALPHA тесті, хоч і трохи перероблена, а саме «Операція Метро». На ній повністю відсутня техніка. Я звичайно не проти подібних карт, але це Battlefield і ми звикли знести пару будівель танком, задавити з десяток піхотинців джипом абозі свистом промайнути над полем бою на вертольоті/самольоті. Якщо чесно, мені не зрозуміло чому так вийшло і чому DICE не надали карту з технікою, щоб відпрацювати баланс цієї техніки.

battlefield

Як тільки ви потрапляєте у гру, вам пропонують вибрати бойовий клас. На вибір дають: Штурмовика (він же медик лише з автоматом); Інженера (в наявності різні засоби для знищення техніки); Солдат підтримки (носить кулемет та патрони) та Розвідник/Снайпер (сидить подалі від заварушки та відстрілює голови).

Тут без особливих змін, крім об'єднання класів штурмовика та медика, що зіграло злий жарт. У попередній грі серії ці класи були окремими і люди, які грають за них, привчилися постійно викидати на поле бою аптечки та валізи з патронами. Зараз же набої у бійців підтримки (кулеметників), а вони незвичні до викидів набоїв для підтримки інших гравців. Ось і виходить, що на 10 аптечок на полі бою лише 2 ящики з патронами.

serko

Тут же можна провести кастомізацію зброї, навісити на неї різноманітні приціли, глушники, ліхтарики, підствольні гармати та інше. Примочок дуже багато і тут на нас чекає ще одне нововведення – для кожного виду зброї примочку треба заробляти окремо. Наприклад, якщо ви до АК-47 роздобули глушник, то поставити ви можете його тільки на АК-47, а до всіх інших автоматів вам доведеться заробляти його окремо.

Таким чином, можна мати повністю прокачаний один вид зброї та абсолютно не прокачаний інший. Далі нас автоматично включають в один із сквадів (що складається із 4 осіб). Будь-якого члена загону можна вибрати як точку появи на карті.

відгуки

Отже, ми з'являємося на полі бою, мені одразу впало у вічі мінікарта та індикатори здоров'я табоєзапасів. Вони жахливого неонового кольору і це не головна їхня проблема. Мінікарта мізерно мала, я другий день граю і, як і раніше, вона для мене марна, на ній неможливо зорієнтуватися і визначити в якій частині карти ти знаходишся, покажчик на ній видно погано так само. Індикатор боєприпасів загалом терпимий, але дуже зім'ятий.

Вступаю в бій у мене стріляють, екран заливається червоним кольором і каламутніє, дещо йду з-під вогню і відсиджуюсь за стіною. Картинка знову набуває обрисів і повертається до нормальних кольорів. І я знову рвусь у бій. Ось тут зі мною і зіграло злий жарт ярма в Battlefield Bad Company 2. Здоров'я тут не відновлюється, і перша ж куля мене добила. Варто зауважити, що для того, щоб убити, не треба випускати всю обойму в супротивника, достатньо кілька коротких черг.

геймерів

Через це часто виходить, що виживає той, хто раніше зреагував, а не той, хто точніше стріляє. Індикатор здоров'я, до речі, неінформативний, тобто периферичним зором, або глянувши на нього, не зрозумієш, наскільки ти здоровий. Краще зробили б не лише цифровий індикатор, а й шкалу здоров'я. І цей синій колір ?@#&, він скомкує всю інформацію. Якщо вас пожвавлював медик, то ви залишаєтеся лежати на землі з пістолетом, і вам дається вибір: встати і битися або відмовитися від пожвавлення і потрапити до вікна вибору класу.

Зброя в принципі буденно і нічого нового про неї сказати не можу, принаймні про стовбури, які є у гравця спочатку. Віддача є і вона досить сильна.

версія

Було багато розмов про те, що для BF3 новою записували звуки пострілів зі зброї, оточення, вибухів. Але, якщо чесно, то я особливої ​​різниці з Battlefield Bad Company 2 не помітив. Насправді у гріне так багато криків та переговорів в ефірі, як нам показували в роликах, найчастіше, що чуєш це: «Граната!» і трохи менше: «Я поранений!». Панічних криків та лайок майже немає.

Загалом все, як і раніше, добре і цілком реалістично як для гри. Хоча люди, які грали на карті «Каспійський кордон» стверджують, що звуки техніки там просто незрівнянні, чути дихання пілота і навіть звук шасі літака, що випускається. Знайшлися й ті, хто стверджує, що звук пострілів із АК-47 зовсім не схожий. Я з нього стріляв один раз у житті і чесно вже не пам'ятаю, який там у нього звук.

battlefield

Тепер про графік, про неї говорили найбільше і всюди. Гра побудована на новому движку Frostbite 2, в якому, як водиться, заявлена ​​ще більш реалістична руйнівність і графіка. Графіка насправді відмінна, хоча і не карколомна. Я запускав гру як на мінімальних налаштуваннях, так і на максимальних (у грі це зветься Ультра).

У першому випадку в середньому видає 40-50 FPS, у другому 20-30 FPS на відкритій місцевості та 10-20 FPS у підземці метрополітену. Якщо чесно то величезної різниці між мінімумом і максимумом я не помітив, звичайно, у другому випадку текстури красивіші і більше деталей (на зразок кущиків та написів на стінах) але сказати, що в результаті ми отримуємо небо і землю не можу.

версія

Руйнів стало навіть менше, ніж у Battlefield Bad Company 2, хоча це ймовірно пов'язано з картою, спочатку бій йде в парку (руйнувати нічого), потім підземці метро (руйнувати теж особливо нічого) і в кінці бій піднімається знову на поверхню в центр міста, там звичайно стін вже більше буде. І плюс відсутність техніки основної зброї для зносу перешкод.

У грі додалося анімації, тепер ми бачимо свої ноги, коли перестрибуємоперешкоди та ефектно декількома способами зарізаємо противника та зриваємо його жетон, що виглядає взагалі феєрично.

геймерів

Що стосується безпосередньо ВЕТА тесту, то це просто жах - раз у раз картинка запливає артефактами, солдати провалюються під землю і не можуть вибратися звідти або застряють у стінах. На картах є місця, які краще обходити стороною, оскільки наближення до них обіцяє або залишитися там, у вигляді похованого живцем або картинка скаче як божевільна, але варто відійти звідти, як усе налагоджується. Налаштувати дії на додаткові кнопки мишки неможливо.

Кнопка ESC працює тільки коли солдатів на полі бою, якщо він убитий і видно меню вибору класу, то вийти у вас не вийде, спочатку треба з'явитися на карті, а потім уже вийти, здійснивши суїцид.

serko

Щодо цього ВЕТА тест Battlefield Bad Company 2 для мене пройшов на кілька порядків краще, були тільки дрібні недоліки, і нічого схожого з нинішніми проблемами. DICE треба серйозно зайнятися оптимізацією свого движка, бо зараз її просто немає, серйозно все дуже погано у цьому плані.

Наприкінці хочу сказати, що геймплей у BF3, як і раніше, відмінний, і нехай поки в гру повернули літаки і здоров'я, що не регенерується, все-таки він маленькими кроками повертається від консольного до ПК-ашного (Battlefield 1942, Battlefield 2) і можливо в майбутньому ми побачимо головнокомандувача та нормальний багатопозиційний HUD.