Beyond Two Souls

Анонс нового проекту студії Quantic Dream - це відразу ж величезний ажіотаж, очікування чогось неймовірного, що бере за душу, що оперує не такими поняттями, як "прямий вплив на спинний мозок", а куди тоншими матеріями. Сказати, що від Beyond: Two Souls чекали багато чого, значить нічого не сказати. На жаль, мало того, що виправдалися певні побоювання щодо геймплею, так ще й підступ опинився там, де його точно не чекали, — у сценарії та емоційній складовій. Але про все по порядку.

⇡#Мистецтво як самоціль

Історія розповідає про дівчину на ім'я Джоді Холмс, наділену особливим даром, вірніше супутником по життю. З народження до неї прив'язана якась безтільна сутність на ім'я Айден. Сутність ця не підкоряється Джоді і може діяти проти її волі. З іншого боку, Айден не має можливості вирушити у вільний політ, і оберігати героїню він змушений. Ця парочка в буквальному значенні не може жити один без одного. Все вищеописане ви, швидше за все, і так знаєте з нескінченних трейлерів, геймплейних уривків і дифірамб власного дітища з вуст Девіда Кейджа. Проблема в тому, що безпосередньо в першу годину гри ви не розумітимете нічого з того, що відбувається.

Мабуть, у певний момент хтось дуже розумний з команди розробників вирішив, що історії не вистачає родзинки і для більшої пікантності її варто подати не в хронологічному порядку, а у вигляді набору епізодів, що перемішали між собою. Крім того, цього разу сценарій вийшов не таким, що інтригує, як у Fahrenheit або Heavy Rain. Тут немає якоїсь глобальної загадки. Пан Кейдж із самого початку заявляв, що перед нами мала бути історія дорослішання маленької дівчинки знезвичними талантами. Батьки її бояться, однолітки називають відьмою та дияволом у плоті. У результаті Джоді віддають до дослідницького центру, де вона знайомиться з професором Коллінзом, який практично замінює їй сім'ю. У розповіді є цікаві й насущні думки: як складно бути не таким, як усі, як страшно залишатися на самоті, наодинці зі своїми внутрішніми демонами, які у разі малюка Холмс набувають матеріального вигляду. І як поступово, крок за кроком, людина може і має боротися за себе, своє майбутнє та своє щастя. Як зрештою знайти себе. Але сценаристи зробили все, щоб ці ідеї вислизнули від того, хто грає.

Головних героїв цього разу грають не маловідомі актори, а справжнісінькі голлівудські зірки: Еллен Пейдж і Віллем Дефо. Впоралися вони зі своїми ролями чудово, особливо вдався персонаж Дефо, доктор Коллінз. Мабуть, саме з ним пов'язані найсильніші моменти у грі. Проблема в тому, що випадково перетасовані епізоди руйнують будь-який емоційний зв'язок із персонажами. Адже саме цією ототожненістю так хвастав Кейдж, заявляючи, що «ви проживете ціле життя героїні». Теоретично так, ви пройдете разом з Джоді найважчі та важливіші етапи за двадцять із лишком років. Але прив'язатися до неї не виходить при всьому бажанні: як лист, що опав, поривами вітру, вас кидає з одного тимчасового проміжку в інший.

Спочатку ви опиняєтеся в якомусь східному посольстві і викрадаєте документи, потім повертаєтеся на десяток років тому і вже маленькою дівчинкою берете участь в експерименті, потім знову вперед, ще вперед, назад і таке інше. Розвиток характеру в такій ситуації відчути не виходить, так само як і співчувати героїні. Ось дівчина сумує, а віртуальний режисер натякає: «Дивись, вона в смутку, тож титепер має шкодувати її». Але гравець цього зробити не може, тому що він взагалі не має жодного поняття, чому їй погано. Виникає лише почуття непричетності до Джоді та всього, що відбувається. Що вже говорити про другорядних персонажів, які з'являються на десять хвилин і тут же зникають. І всі вони, за двома винятками, максимально нудні та шаблонні.

⇡#За межею інтерактивності

На жаль, безпосередньо ігрового процесу у Beyond: Two Souls дуже мало. У Heavy Rain, незважаючи на переважання QTE, було багато напружених сцен і програти було простіше простого. Причому це виражалося як у складності самих сценок (ох вже ця поїздка зустрічною смугою!), так і в моральному виборі — зізнайтеся, хто з вас у кімнаті з отрутою не сумнівався 15 хвилин реального часу, як вчинити? Ваше рішення завжди явно позначалося на всьому проходженні, аж до появи або відсутності цілих сюжетних ліній. Так, при другому заході відчуття свободи випаровувалося, але завжди залишалося почуття — це твоя історія, і ні в кого немає абсолютно такої ж. Тут з нелінійністю доводиться розпрощатися: будь-яке рішення має якісь наслідки виключно в поточному епізоді, але ніяк не відбивається на майбутньому.

Beyond має в основному ходити від однієї активної точки до іншої і активувати події. Деякі можна пропустити, але єдине, що ви втратите, це якусь міні-сценку. QTE скасували, замінивши необхідністю смикати стик у потрібному напрямку або шалено довбати по одній кнопці. Добре хоч постановка залишилася на високому рівні. Екшен-сцени справді вражають — шкода, що їх мало, та й не всі доречні.

Крім іншого, автори дозволяють взяти на себе роль Айдена і вільно ширяти порівнем. Ну як вільно — не відходячи далі кілька метрів від Джоді. І будь-який ваш крок наперед прорахований геймдизайнерами. Взаємодіяти вийде лише з одиничними об'єктами чи людьми. Розробники ніяк не пояснюють, чому дозволяється пролетіти крізь двері, але забороняється — через стіну або чому одну людину можна придушити, в іншу вселитися, а з десятьма, що залишилися, нічого не можна зробити взагалі. Адже можна було б за бажання створити такий простір для експериментів… На жаль, вас постійно і надто нав'язливо ведуть за ручку всі десять годин.

Зате до чого ніяк не можна причепитися, так це до зовнішнього оформлення. Кожен кадр буквально кричить, що перед нами дорогий блокбастер. Барвиста, насичена, повна деталей картинка, що часом досягає фотореалізму. Як таке змогли вичавити зі старенької PlayStation 3 - загадка. Ефекти частинок - це щось приголомшливе: привиди, вогонь, піщані та снігові бурі - ними можна милуватися нескінченно, як і чудовими, деталізованими обличчями та приголомшливою анімацією. Звичайно, видно, що заради такої якості місцями довелося йти на жертви у вирішенні текстур або розмірів рівнів, але це анітрохи не применшує досягнень відповідальних за візуальний бік людей. Не відстає і музичний супровід: тихі та спокійні мотиви змінюються потужними оркестровими пасажами, які в потрібний момент пробирають до мурашок.

Beyond: Two Souls виявилася зовсім не такою, як хотілося б. Останній великий ексклюзив для PS3 вийшов просто гарною грою. Так, її можна і потрібно лаяти за багато чого — переважно тому, що творці самі зіпсували майже все, що могли. Ігровий процес низведен до сіпання стику в потрібний момент, хороша історія страждає від випадкового порядку оповідання, в якому немає ніякого сенсу. Ніні відчуття цілісності, ні розвитку героїв, ні емоційної прихильності. Багато епізодів просто здаються зайвими, доданими за принципом «щоб було». Адже деякі моменти вдалися на славу: це і соковитий екшен під час погоні, і по-домашньому затишне побачення у найкращих традиціях Quantic Dream. Швидше за все, ви не будете згадувати Beyond: Two Souls як щось приголомшливе, але деякі моменти можуть запасти в душу.

Переваги: ​​

  • чудова візуальна складова;
  • переконлива гра головних героїв;
  • якісний саунтдрек;
  • деякі епізоди справді вдалися.

Недоліки:

  • жахлива розповідь, що рве сюжет на клапті;
  • нудні та статичні другорядні персонажі;
  • дуже умовний геймплей.