Бійцівські щоденники - Shurshik - Печери

» замри!

ru11-11-07 @ 20:24 Печери. пару ідей2 варіанти походу в печеру, стандартний та Згуртованість (Лідерство) – замість швидкого бою

Розглядаємо похід із Лідером.

Як виглядало б вікно такого лідера 10+ левела:

shurshik

У печері у Лідера і команди є прийоми (див. малюнок та опис): 1 рядок доступна в поході з "Лідером" самому Лідеру 10+лвл.:вигнати з тими,змінити лут2 рядок доступний у поході з "Лідером" самому Лідеру 9+лвл.Передати лідерство,Агресія,Глухий захист,В атаку!(діють на всю команду) 3 рядок доступна всім:Біг,перепочинок,відпочинок,привал,злість,безрозсудність( свої не малював, всунув просто схожі)

Втома: максимальна втома =витривалість*2бій розпочатий нападом на монстра або втручання в бій піднімає втому на 1 бій розпочатий нападом монстра на гравця піднімає втому на 2 гравець втома якого досягає 100% - уповільнює швидкість пересування на 100%, мф потужності збитків, магій стихій зменшується на 70% на 5 хвилин,при цьому втома падає зі швидкістю 3% (але не менше 3 поінтів) в хвилину, всі командні та особисті прийоми скасовуються. ж піднімається під час бою, за кожні n розмінів у бою (де n = левелів гравця) додається, наприклад, 0.2 втоми якщо гравець не знаходиться в бою, і не пересувається по печері, то за кожну таку хвилину втома падає на 1%, але не менше 1го поінту

КОМАНДНІ ПРИЙОМИ:доступні лідеру групи 9+ лев, затримка у використанні командних прийомів 5-10 хв

Передати лідерстводумаю тут все ясно, затримка 5 хв

Агресіяшвидкість пересування збільшується на 20% мф потужності збитків, мф магії стихій +10% захист від шкоди -50 час тривалості: 5 хв, час відновлення 30 хв збільшує втому на 5 (але не більше ніж 5%) кожну хвилину

В атаку! 90 хв збільшує втому на 10 (але не більше ніж 10% ) кожну хвилину

Глухий захистшвидкість пересування зменшується на 40% мф потужності збитків, мф магії стихій -10% захист від шкоди +100 час тривалості: 5 хв, 1 хвилина захисту відновлює 3 хв затримки агресивних прийомів зменшує втому на 4% (але не менше 3 поінтів) кожну хвилину

ПЕРСОНАЛЬНІ ПРИЙОМИ(не сумісні з командними прийомами, які мають перевагу, якщо рівень лідера >= рівня гравця): доступні всім у команді загальна затримка на прийоми 5 хв тільки 1 прийом може бути активним на гравці.

Бігшвидкість пересування збільшується на 60% на 2хвилини втома збільшується на 10 за кожен крок. Затримка: 10 хв

Передихазатримка при пересуваннях збільшується на 100% на 1 хвилину втома падає на 4% (але не менше 2 поїнтів), час не вважається в бою

Відпочинокнемає можливості рухатися протягом 5 хв мф потужності збитків і магії стихій -70% захист від шкоди -200 Втома падає на 5% кожну хвилину

Привалнемає можливості рухатися протягом 15 хв мф потужності збитків і магії стихій -80% захист від шкоди -300 Ваша втомаобнулюється.

Злість3 хвилини швидкість пересування збільшується на 20% мф потужності збитків, мф магії стихій +20% захист від шкоди -100 Затримка: 60 ​​хв. Втома: 20, але не більше 20%

Нерозсудливість2 хв швидкість пересування збільшується на 50% мф потужності збитків +(у витривалості)% мф магії стихій +(кількість мудрості)% захист від шкоди -300 втомилося: 60%

При виборіЛідером про вигнання з печериодного з учасників команди повинен отримати підтвердження відповідно до сліду. принципу: 2 чол - вилітає відразу чи неможливо вигнати ? 3 чол - підтвердження другого 4 чол - сума левелів, що погодилися > суми тих, хто відмовився у вигнанні (приклад 10ка і 9ка більше 2ух 9ок) 5 чол - підтвердження 2их при цьому якщо гравець на протязі 5 хв не ділить вибір підтримати лідера чи ні - його голос зараховується як відмова

Варіант дропа: віконце з можливістю вибору: () Стандартний () Хто перший піднімить - звичайний дроп падає і не розігрується, підняти може будь-який ()Аукціон- доступна панель позначки "хто в частці" (показана на 1-му скрині). прості речі падають як завжди, а ті, що на розіграш - видають віконце: у долізараз n людина, включаючи вас, будь ласка вкажіть вашу ставку. Принцип як у звичайного аукціону що ми робимо в чаті, але кр в даному випадку будутьавтоматомпереведені між гравцями [ ] (можлива лише при включеному аукціоні)

Доповнення: - відображатирізнізначкибою, якщо бої різні, як показано на малюнку (додаванням цифр 2,3,4) - при будь-якій зміні лута / активації прийому писати системку в чаті + у кожного гравця на головній панелі, наприклад "Лють управляє вами. " - при тімі 5 чол у лідера тими 10+ ліва чат екрана буде більше ніж система навігації в печері , Можна компактніше зробити, 1 і 2 рядок схрестити, наприклад. (У разі розглядалося розширення екрана 1024*768)- опис прикладів образне, щоб дати зрозуміти сенс напрями думок, звичайно всі цифри необхідно тестувати на ходу, та й самі прийоми- у підказці описати інтерфейс вікна в печері, та значення деяких кнопок, імхо, 30 хв роботи :)

Сенс: Сенс пропозиціїнесаме у введенні цих прийомів, а в напрямку розвитку печери, нові відчуття від командної гри.Логічне використання відпочинку і бігу впровадиться в печери, з'явиться тактика не тільки боїв але й пересування. , а він правильного використання прийомів, розрахувавши і використавши всю втому правильно

Для прикладу скрін відображення печери у Лідера тими 9го левела:

щоденники

скрін виду в печери у не Лідера або у будь-якого в стандартній печері:

бійцівські

Користуючись нагодою, так само хотілося б - у чаті, в налаштуваннях додати вибір"Скасування автопереходу на закладку Логи на початку бою", заважає в печері. А так само прибрати зависання боїв у кеппечері, коли після бою зайва інформація не видаляється, а накопичується, або дайте кнопку очищення даних про бій. Ну і ще б статуси afk і dnd у модераторів переносити в кнопку "Друзі", ну це вже оффтоп :)

Хотілося б послухати пропозиції від інших діґгерів, а що ми хочемо від наших печер? Давайте самі придумаємо, і запропонуємо Адміністрації наші ідеї