Бійцівський клуб (єв Посад) - Комплекти для 4-6 рівнів

Стаття призначена для мандрівників по каналізації, які не знають що і як, а головне - їх все кривдять, всякі павуки мучать, ну, загалом, життя немає ніякого. .к. сам маг до 7 рівня там не впорається

Танк: Бійців, в першу чергу, що характеризуються дуже високим захистом, величезною кількістю життя та великим показником Сили, що зазвичай досягається за рахунок відсутності параметрів Інтуїції та Спритності, називають Танками. Існує два шляхи розвитку танків: 1) танк з високим захистом, але з малими показниками мф. антикрита і антиуворота (у разі, всі критичні удари зводяться щитом і «поглинаються» високою бронею). 2) розгойдані мф. антикріту та антиувороту, часто за рахунок нижчої броні та інших мф (у цьому випадку, по Вам не проходять критичні удари, а все, що потрапляє у відносно слабко захищене, не заблоковане місце, приймати з болем у серці; але, навіть і Уворотчики) від такого Танка не врятуються, а, отримавши удар, втратять до 1/3 свого повного ХП). Їх основні параметри: Сила і Витривалість; розвинені мф. антикриту та антиувороту.

Уворотчик: Відмінність Уворотчика в тому, що під час бою в нього важко потрапити, але при цьому він практично не критий. Комірці зазвичай помітні за «зашкалюючим» показником Спритності. Спеціальні маніяки увороту примудряються підбирати комплекти так, що в параметр Інтуїція вони не вкладають жодного стату, понад 3, даних від народження. Т.к. уворотчики майже не крити, будь-який блок (простий блок або блок щитом) не пробиває удар, а значить, Вам потрібно мати більше ударів за один хід, щоб зрівнятися з критовиками по пошкодженню. Порятунок уворотчика в мф. контрудара та парирування. Парування простоблокує удар (що аналогічно увороту, але мф. увороту можна «погасити» мф. антиувороту), а ось мф. парування – це проста ймовірність не отримати удару. У свою чергу, мф. контрудара, як і мф. парування, може бути «погашено» іншим мф., але мф. контрудара відрізняється від мф. парування тим, що не просто веде удар, а й завдає «додатковий» удар у відповідь. Таким чином, за один обмін ударами Ви не обмежуєтеся однією поразкою на одну зброю. Я особисто бачив 5 ударів за один обмін ударами з боку одного персонажа. Їх основні параметри: Спритність; розвинені мф. увороту, антиувороту, антикриту.

Критовик: Критовик помітний у бою за червоними написами завданої їм поразки. Це сильні бійці, з розвиненою Інтуїцією, зазвичай добре захищені. Часто не ухиляються, але компенсують це подвійним пошкодженням від норми, званим критичним ударом (крітом), який пробиває навіть блок. Якщо критичний удар припав на блоковану зону, нанесене ушкодження дорівнює звичайному удару, тобто. критичний удар, у будь-якому випадку, завдасть Вам хоча б мінімальне пошкодження. Речі, що дають високий показник мф.крита (тобто частий критичний удар), часто дають слабкий захист корпусу, тому основний порятунок критовика в щиті. При частих критичних ударах вгадувати не заблоковане місце менш важливо, як інших класів, але три зони блоку врятують від ударів танків і уворотчиков. Критовики не так стійкі в боях, як танки або уворотчики, зате часто набивають більше завданих ХП, а, отже, і беруть більше досвіду. Їхні основні параметри: Сила та Інтуїція; розвинені мф. крита та антиувороту.

Маг: Маги завжди і скрізь - окрема каста. До нас вони прийшли з фентезі книг, і ставитися до них потрібно з повагою та благоговінням – не щодняна вулиці зустрінеш феєчку або фаєрбол з рук простої людини. Їх можна помітити за зовні красивим одягом і написами в бою, що говорять про використані заклинання. Їх удари не можна назвати ударами у буквальному значенні слова, т.к. їх магічні касти щодо пов'язані кіл-вом завданих ударів «руками». А якщо бути ще більш точним, то у магів є касти з кількома цілями відразу - заклинання, що не витрачають хід, і т.д. Їх основні параметри: Інтелект, Мудрість; розвинені мф. сила збитків стихій, антикрита.

Як правильно підбирати комплект для кожного персонажа.

Насамперед слід запам'ятати, що комплект не спрямований на конкретний варіант зазвичай працює гірше, ніж підлога комплекту, але спрямованого на щось одне. Так що вибираємо, що саме Вам до душі й надалі неухильно слідуємо вибраному напрямку. Якщо ви критовик, то не варто використовувати уворотні речі. Багато мф. увороту все одно не буде, а критичний удар буде набагато рідше, ніж у речах з мф. крита. Погляньте всі речі Вашого рівня в енциклопедіїречей. Знайдіть ті, які додають цікаві для Вас параметри і мф. Відсікніть відразу речі, які Ви явно не зможете одягнути за статами. А після цього вибирайте те, що додає найнеобхідніше Вам саме зараз. Намагайтеся підбирати відразу весь комплект, який Ви носитимете. Зробити це простіше в примірювальнійDarkclan'a. Бажано, якщо Ви ще подумаєте і про те, що ви будете з обраного використовувати далі, а що, явно після цього рівня, доведеться міняти. При підборі комплекту Ви можете не зовсім вибрати речі. Це буває часто, не засмучуйтесь. Головне – Ви повинні зрозуміти, чого у Вашому комплекті не вистачає. Наприклад, часто уворотчики страждають від критів, отже, якісь речі слід направити на мф.антикрита, втративши у своїй трохи мф. уворота - це зазвичай допомагає або критовик, при величезній мф. критичного удару не крити, т.к. просто не може потрапити в уворотчика, отже, потрібно підібрати речі з мф. антиуворота. У виборі спрямованості комплекту ніколи не забувайте про вид зброї, яку ви хочете використовувати. Зазвичай немає молотобойцев-уворотчиков, а з ножами не варто йти тільки на крит. А також пам'ятайте, що навичка володіння зброєю додає і силу збитків цієї зброї, так що комбінація двох видів зброї будуть бити слабше, ніж один вид зброї з розкачаним володінням на неї.

Модифікації та стати – що для чого:

Пам'ятайте завжди – при прорахунку удару система бере лише співвідношення мф. одного та іншого супротивника. Тобто. Стати, як такі, не дадуть Вам у бою нічого; Тільки модифікації, отримані від статів, і бонусні модифікації за досягнення статів, кратних 25 (докладніше: тут http://www.paladins.ru/pages.php?PageID=6). Стати завжди потрібні тільки для того, щоб надіти ту чи іншу річ, або, знову ж таки, досягти показника в одному статті 25, 50 і т.д.

Самі стати дають наступне: Сила: +1 пошкодження, +4 до маси речей, що піднімається, Спритність: +5 увороту, +5 антиуворота, + пошкодження ножами і сокирами Інтуїція: +2 крита, +2 антикріту, +3 увороту, +3 антиувороту Витривалість: +6 ХП

Орієнтири у виборі зброї:

Молот– найкраще підходить танкам та критовикам. З 4 ур використовують у парі зі щитом. Перевага проти уворотчиків у тому, що при попаданні завдає великого пошкодження незалежно від того, чи був удар критичним чи ні. Щит захищає від ударів уворотчиків, які зазвичай не критують і не можуть пробити блок щита. Молот завжди пов'язаний з великою Силою та мф. дробить зброї. Ці параметридадуть Вам велику перевагу у нанесених пошкодженнях. Характерним прикладом для молота може стати комплект Жернова (7 рівня). Він додає навик володіння кийками та мф. сили удару, що дробить, таким чином, підсумковий удар без крита порівняємо з критичним ударом в комплекті критовика 7 рівня. Мета молотобійця – потрапити, а за рахунок великої Сили удар буде вражаючим.

Меч– зброя для уворотчиків та критовиків. Рідко буває спрямовано тільки на кріт або тільки на уворот, хоч і такі речі в енциклопедії теж є. Найчастіше зброя критовика, зазвичай додає антикріт або антикруч, що позитивно позначається на загальному комплекті і сумі мф. персонажа. Вимоги зазвичай пов'язані з спритністю, хоча зустрічаються і парадокси - додає крит, а вимагає спритність або навпаки. У разі підвищення мф. ріжучої шкоди часто підвищуються і пошкодження, що наносяться. Взагалі, меч зброя своєрідна, вимоглива і за статями, і за вмінням ним володіти (меч у бою сильно відрізняється від бою з молотом чи ножами – це зброя для спритного розуму).

Сокира- звичайна зброя для уворотчика, хоча і критові сокири теж зустрічаються. Майже всі вимагають спритність, але якщо вимагають інтуїцію – чиста критова сокира! У разі підвищення мф. рублячого збитку зазвичай підвищуються і пошкодження, що наносяться. Комірнику вигідніше використовувати 2 сокири, т.к. захищатися ним сенсу немає - якщо потраплять, то в будь-якому випадку мало не здасться, а швидше за все від удару Ви впевнитеся, а от потрапляти однією зброєю в незаблоковану зону складніше, ніж двома сокирами.

Речі з комірчини Луки. Використання цих речей сильно покращить Ваш комплект, речі є найкращими представниками свого рівня та класу:

Танки: Кільце захисту – сильно зменшить пошкодження, що наносяться Рубінові рукавички- + 45 хп незамінні, т.к. вимагають мало Спритності Амулет здоров'я - + 99 ХП, панацея для будь-якого танка-початківця Чоботи життя - обов'язково для використання в комплектах відновлення і для танків Міцний щит - захищає не гірше самої броні Сережки відродження - ще одна незамінна річ у комплекті танка та відновлення

Критовики: Намисто крапля крові - чудове намисто критовика Кільце темного металу - супер критове кільце Меч ластівка - дає велике max пошкодження, особливо ефективний з прийомом "дика удача" Молот розбійника - дворучна дубина з величезною втратою Тяжка броня яструбів - супер критовий обладунок Молот виправдання - вкрай вимогливий по статах, але й гарний, багато мф. крита та сильне ушкодження Шипасті сережки полум'я – найкращі канальні сережки для крита Намисто жадібності - Ваш Крит. удар майже вдвічі сильніший Сокира Ката – хоч і вимагає спритність, дуже сильна і головна парна зброя

Уворотчики: Витончені рукавички - найкращі рукавички для уворотчика аж до 7 рівня Сірий шолом - найкращий шолом увороту до 7 рівня Сережки листя - найкращі сережки увороту до 7 рівня Лускатий рукавички - +5 мф контрудара, +1 володіння мечами Броня акуратності - хороший вибон на 5 ур, високий мф уворота Чорна кольчуга - не вимогливий обладунок, є мф парування і контрудара Наскрізний меч - найкращий уворотний меч , не соромно використовувати і на 7, парна зброя

Кинжальники: Синє Кільце Майстерності - додасть парирування і контрудар, тобто. основні мф. для кинджальника Столовий обробний ніж - ультимативна зброя уворотчика Екзотична броня - у парі з будь-яким ножем збільшує мф. удару крізь броню Стилий кинжал\кинжал обряду - 50% пошкодження магією при кожному успішному ударі з втратоюв 10-16 одиниць Синя броня знаючого – при виборі зверніть увагу на +10 Інтуїції, що даються бронею Шипований обладунок повернення – добре захищена броня, що підвищує шкоду ножами (мф колючого удару) Добріх чудовиськ - явно для ножів, величезні показники контрудара, увороту і парування зроблять Вас невразливими, навіть при малій броні

Статові речі: Наручі талантів - зрівнюють Ваші статі з противником на 1 рівень вище Лицарське кільце рухливості - допоможе додати потрібні статі Кільце кординації та натхнення - доповнить необхідні статі Спритності та Інтуїції Амулет фокуса - доповнить необхідні статі Рукавички старого коваля\вбивці\дровосека\досвідченого мечника, - сильно підвищить навичку володіння зброєю, збільшуючи при цьому пошкодження, що наноситься Шолом Скелета - додасть стати Спритності для танків і критовиків, фа речам з вимогою Спритності

Речі для мага: Пояс Учня Рукавички Учня Наручі Учня Кільце Учня Чоботи Учня Обруч Учня Сережки Учня Амулет Учня Посох Учня Сорочка Учня Зелений Пояс Зелене Кільце Зелені Наручі Зелені Рукавички Зелені Чоботи Зелений Обруч Зелені Сережки Зелений Амулет Зелений Посох Зелена Роба Бойові Чоботи Блазня Кільце Думок (сильно підвищить Інтелект та Інтуїцію, але в бою може не вистачати манни)

Речі для Хілл-комплекту(комплект швидкого відновлення ХП) 3 ур (не з каналізації): Рубінові кільця - +33ХП, найпростіші кільця Наручі життя - +33ХП, найкращі наручі для зцілення 4-6 ур: Захисна Рубаха - +3ХП, але й коштує дуже мало Рубінові Рукавички - +45ХП, налізуть всякому Амулет Здоров'я - +99ХП одне з найживучих речей Витончений щит –+15ХП, найлегший щит Бронзовий Шолом - +30ХП, важкий, але дешевий за жетонами шолом Пісочний Перстень - +33ХП, найпростіші, але дуже вигідні кільця Східний Пояс - +45ХП, суперклонний пояс; східна медицина робить чудеса Чоботи Життя - +45ХП, і для бою і для відновлення ХП Паножи - +27ХП, рекомендую саме ці, т.к. +1 Сили дадуть можливість рухатися легше Шолом Тотем - +33ХП найлегший і найбільший по ХП шолом Серьги Відродження - +120ХП, незамінні! Міцний Щит - +18ХП, важкий і тяжко надівається Меч Болі-+20ХП для мечника ніколи не зайвий Золоте Кільце Здоров'я - +45ХП, простіше купити +60ХП з печер... Броня Ордену - +45ХП, вигідніше, ніж військовий жилет, якщо ВИ ПАЛАДИН або у СВІТЛОМ клані

При написанні цієї статті використовуваласяпримірювальназ сайтуDarkClan