Битва за клан хол Палацу Райдужних Джерел - 6 Лютого 2011 - Блог - Клан Alternativa, Athebaldt
Продублюю тему форуму, т.к. не всі читають форум від кірки до кірки
Настав час нам взяти участь у битві за клан хол ) Нижче опишу принцип участі у битві за Палац Райдужних Джерел.
Палац Райдужних Джерел знаходиться на півночі від території Гарячі Джерела. Захоплення цієї обителі відрізняється від того, що Ви могли бачити раніше – це абсолютно нове дійство, аналогів якому у світі Lineage 2 немає.
Щоб оволодіти цим місцем, Вам доведеться зіграти у кумедну гру. Тільки клани рівнем 3 і вище допущені до участі в ній, одночасно боротися за володіння цією резиденцією можуть чотири клани. Учасники повинні мати п'ять чи більше персонажів у групі.
Лідер клану, що володіє "Постановою про Війну Кланів за Хол Палацу Райдужних Джерел" може зареєструватися в змаганні за допомогою посланця NPC не менше, ніж за одну годину до початку. Лише чотири клани, кількість "Постанов про Війну Кланів за Хол Палацу Райдужних Джерел" яких найбільше, візьмуть участь у грі, а лідери цих кланів отримають відповідне системне повідомлення.
"Постанови про Війну Кланів за Хол Палацу Райдужних Джерел" можуть бути отримані за допомогою риболовлі на території Гарячих Джерел міста Годдард. Не забудьте, що для риболовлі Вам знадобляться особлива наживка, Наживка Гарячих Джерел.
Якщо клан, який побажав брати участь у грі, розпускається під час реєстраційного періоду – його реєстрація автоматично обнулюється, сертифікати не підлягають поверненню.
Клан, який вирішив брати участь у грі, може відкликати свою заявку протягом реєстраційного періоду і йому буде повернуто половину використаних сертифікатів.
Клан, що володіє Палацом Райдужних Джерел, автоматично записується нанаступне змагання, у разі зі списку кращих кланів вибираються лише три. Як грати
Змагання проводиться на східній арені Райдужних джерел.
Після того, як чотири клани були обрані – починається відлік часу, що складається з періоду очікування довжиною в одну годину, періоду змагання завдовжки 58 хвилин та двохвилинного завершального періоду.
Зареєстровані клани повинні виставити по групі з чисельністю гравців п'ять або більше, лідерами яких мають бути лорди кланів. Групи повинні дійти до арени раніше, ніж розпочнеться змагання та увійти на неї за допомогою Зберігача. Територія довкола арени є мирною зоною.
Клани, що беруть участь, з'являються на арені в різних ігрових зонах, проте якщо на арену вийде персонаж без групи - можливість появи там клану буде заблокована.
Після виходу на арену всі позитивні ефекти персонажів та їх покликані істоти зникнуть і не можуть бути викликані знову протягом усього змагання.
Як тільки змагання почалося - посередині арени показуються Єті Гарячих Джерел і Гарбуз Гарячих Джерел, а у випадково вибраних точках арени з'являються Скрині Скарбів.
Йєті Гарячих Джерел оголошує правила гри та дає поради протягом гри.
Все, про що говорить Єті Гарячих Джерел, можна збирати і потім обмінювати на різноманітні речі Гарячих Джерел. Цей обмін доступний лише лідеру клану та його підлеглим.
Учасники можуть розбивати скрині, що з'являються, і отримувати уривки тексту. Ці уривки не можна обмінювати, тому щоб віддати їх комусь, Вам доведеться кидати їх на землю.
Скрині зі скарбами можна відкрити лише атакуючи їх голими руками, проте Mimics здатні отримувати пошкодження від вашої зброї та магії.
Використовуючи Нектар Гарячих Джерел, можна закликати Скаженого Йєті, який з'являється і припиняє гру. Його необхідно атакувати будь-якими доступними способами.
Речі Гарячих Джерел можна використовувати лише тоді, коли метою у Вас обрано Єті Гарячих Джерел – ці речі можуть зменшувати HP Гарбузи, накладати прокляття на суперників, змінювати або регенерувати Гарбуз.
Команда, яка першою знищила Гарбуз Гарячих Джерел, перемагає. У цьому випадку за дві хвилини всі учасники телепортуються за межі арени.
Наприкінці гри з'являється NPC Менеджер і чистить арену, підбираючи всі предмети, що залишилися на землі.
Гра не припиняється, навіть якщо протягом змагання сервер вийшов з ладу.