Blacklight Retribution - онлайн шутер ААА-класу зі скачуваним клієнтом

Дата релізу:Розробник:Жанр:Оплата:Тип:PvP:
2014
Zombie Studios
Шутер
Безкоштовна
Клієнтська
Так

Короткий опис

ОглядBlacklight: Retribution.

Прихильники мережевих шутерів, як і фанати інших жанрів, мають безумовні ікони, шанування яких є правилом гарного тону. Якщо кілька років тому це був Quake і Unreal Tournament, то тепер ігрова індустрія зробила крок у нову епоху. Найпопулярніші мережеві шутери стають і критикуються. Від кохання до ненависті – один раз. Багато хто бачив негативні, люто-злісні відгуки в Steam на будь-який проект. Відкликаний лаяв гру останніми словами, але при цьому в його профілі було зазначено, що цей персонаж набігав до неї кілька десятків, а то й сотень годин. Для мережевих шутерів це типова картина.

Зробила гру американська Zombie Studios. Передбачаючи можливі питання, ми відповімо: так, у грі є зомбі. У режимі PvE вас із ними познайомлять. Ну, а за видання гри відповідає китайська компанія Perfect World, і нехай вас не вводить в оману той факт, що шутер, просто кажучи, випустили китайці. Це вам не кострубатий азіатський Cross Fire. Blacklight: Retribution не тільки виглядає на 5+, але ще й має досить незвичайний геймплей. Загалом, китайців можна привітати: вони вигадали відмінну бізнес-модель, зробивши, по суті, проект ААА-класу, випустивши його в режимі free-to-play. Дуже сміливе рішення.

Отже, Blacklight: Retribution вийшов навесні 2012 року. На даний момент гра існує лише у двох версіях: для PlayStation 4 та ПК. Як тільки вона вийшла у світ, цікаві вітчизняні шанувальники відразу вирушили.штурмувати тамтешні американські сервери, проте були дуже засмучені, оскільки ігрові сервери відмовлялися приймати у своє лоно всіх, хто був не з місцевої пісочниці. Втім, за рахунок використання особливих хитрих програм, що обманюють геолокаційні інструменти гри, деякі щасливчики все-таки добиралися до комісарського тіла, за фактом чого на них чекав невимовний захват: абсолютно чудовий безкоштовний мережевий шутер. Так і мучилися геймери майже три роки, доки у Perfect World не оголосили про початок тестування української локалізації. На даний момент проект проходить обкатування. Правда, він ще сируватий і з контентом у ньому не все гаразд, тому переважна більшість фанатів Чорного Світу продовжують рубатися на буржуазних серверах, благо для цього достатньо мінімальних знань англійської мови.

шутер

Однак давайте вже заглянемо у гру. Перше, що впадає у вічі – відмінна графіка і особливий неоновий стиль, який деяким олдфагам може нагадати ранній Deus Ex. У грі є повноцінні PvE та PvP-режими. І якщо з другим все гаразд, то лад у PvE ігроболи навели відносно недавно. У PvE саме вас чекають великі натовпи зомбі всіх мастей. Відмінний спосіб практично відточити освоєння ігрової механіки. Але якщо вже зовсім начистоту, то не за PvE сюди приходять люди, а за неоново-кривавим PvP, з його купою, нехай і традиційних, але дуже цікавих режимів. Тут є і стандартний смертельний матч, і захоплення прапора та аналог нашого царя гори, і навіть полювання на здоровенних, броньованих роботів. Але при всьому цьому абсолютна переважна більшість, анітрохи не вагаючись, ганяє deathmatch і рідко заходить в інші режими.

Одна з головних, якщо не головна фішка гри - так званий HVR - особливе вміння, що дозволяє бачитикрізь стіни. При його активації ваші вороги підсвічуватимуться промовистим помаранчевим кольором. Але цей HVR закінчується дуже швидко, тому використовувати його потрібно дуже економно. Завдяки HVR Blacklight: Retribution перетворюється на зовсім незвичайний, не схожий на те, до чого звикли геймери, шутер. Зазвичай у середньостатистичному шутері перемагає той, хто має вище реакція, і ще трохи той, хто знає особливості конкретної локації. Але головне – швидкість ухвалення рішень. У Blacklight: Retribution все зовсім негаразд. Точніше, не зовсім так. Перевага у вигляді котячої спритності тут нівелюється. Навіть найдосвідченіший і непереможний шанувальник Call of Duty у Blacklight: Retribution дуже часто буде битий. Тому цю гру можна порекомендувати тим, хто не любить сучасні динамічні мережеві шутери саме через необхідність наявності блискавичних інстинктів. Тут першому плані виходить тактика і, якщо хочете, хитрість.

Завдяки HVR ви можете побачити супротивника навіть на великій відстані та крізь кілька стін. Він бачить вас також, тому, якщо не позіхати, противнику навряд чи вдасться підкрастися до вас, зігравши на раптовому факторі. Вмілі бійці бачать ворога, розуміють, що він, швидше за все, бачить їх також, і вживають відповідних заходів.

Щоправда, тут є кілька нюансів. І вони криються в екіпіруванні вашого героя. Зокрема, в грі є можливість використовувати спеціальний пристрій, що дозволяє блокувати дію HVR, внаслідок чого той, хто обов'язково забажає сховатися, зробить це.

онлайн

Ще тут, як і в Titanfall є, так звані, хутра – роботи, в яких можна залізти і задати шарудіння всім навколишнім. Принаймні спробувати це зробити. Хутра купуються прямо під час бою за зароблені в боюбали. Хутра мають міцну броню, високу вогневу міць, але вони малорухливі і, перебуваючи всередині Хутра, не можна використовувати жаданий HVR. Втім, прикупивши пристрій під назвою HVR ping, ви зможете використовувати цей рентгенівський зір і всередині механоїду. Щодо Хутра, то його можна легко знищити з ракетниці, закидати гранатами, або випалити пілота за допомогою вогнемета. Так що балансу дотримано і радикальної переваги такі роботи не мають. Але це не заважає звичайним гравцям обходити вашого механоїда, бо в чесному бою за допомогою стрілецької зброї з нею впоратися все одно непросто.

На даний момент 100 Zen-монет (так називається преміум-валюта) коштує 1$. Новий герой коштує 20$, за якесь не найважливіше обважування на зброю у вас попросять 5$. Загалом гра досить не дешева, зате всі покупки залишаться з вами назавжди.

Але і без донату тут вам буде дуже вільно і цікаво, оскільки в грі є найширший асортимент озброєння, екіпірування та додаткових надбудов до всього цього. Вся ця система дуже схожа на той же Titanfall за тим лише винятком, що в Blacklight: Retribution, схоже, вона багатша. Тут тільки варіантів прикладів для якоїсь посередньої гвинтівочки є кілька десятків, так само як і глушників, прицілів, підствольників та іншого обважування. Тут гравцю надають, власне, додаткову міні-гру, у межах якої можна довго і цікаво моделювати, наприклад, автомат своєї мрії. Кількість варіацій захоплює. Саме цим бере Blacklight: Retribution. Розробники прямо-таки підштовхують гравця до того, щоб він спробував різні варіанти зброї та екіпірування. Для цього не треба купувати все, що сподобається. Так роблять новачки. Досвідчені хлопці беруть зброю та броню уоренду. Це дешевше та цікавіше. Зрештою, можна взагалі купити те, що вам не сподобається, а потім жалкувати, бо покупки за внутрішньоігрову валюту тут теж дуже дорогі. Ну, а тим, кому ліньки заробляти варто чекати на щотижневий подарунок у вигляді безкоштовних, тимчасових пробників.

У результаті гравець матиме бажання постійно заходити в гру, щоб підзаробити грошей у боях для подальших придбань все нового та нового інвентарю. А, покупки можна робити лише тоді, коли ви будете впевнені, що це ідеальний варіант для вас.

Розвиток зброї тут відбувається по горизонталі. Іншими словами, замість того, щоб дозволяти вам, з кожним новим рівнем, збирати щось все більш і більш круте, розробники запропонували суворо прокачку. Або ви гойдаєтеся у бік великого калібру, або стаєте снайпером, або беретеся за традиційно універсальний автомат. Варіантів у вас буде багато.