Blizzcon 2016 - Як створювався Legion - WoW JP

2016

Розробниками було розказано про цікаві, суперечливі моменти при створенні Legion, про те, як вони дійшли того чи іншого підсумку, а також про основні аспекти гри.

Розколотий берег

  • Розколотий берег був першою зоною Legion. Спершу було задумано, щоб він був схожий на Сурамар, з великою кількістю ельфійських будівель, рослинністю і прекрасним берегом. Ця локація була гарна, в ній було зовсім небагато Скверни. До того ж, сама Гробниця Саргераса була осквернена значно менше.
  • У такому прекрасному місці Тиранда боролася з Повелителями Жаху, проте, на неї діяли їхні чари, які контролювали розум. І коли воїни Альянсу чи Орди руйнували їх, виявлялося, що все це лише обман, ілюзія.
  • За початковими задумами планувалося набагато частіше взаємодія Орди та Альянсу.
  • Проходження сценарію на Розколотому Березі займало дуже багато часу, близько двох чи трьох годин. Розробники усвідомлювали, що це, по-перше, надто довго, по-друге, таким чином не вдавалося передати атмосферу і суть тих подій, які мають відбуватися з настанням палаючого Легіону. Занадто багато простору займали ельфійські привиди й у принципі ельфійська обстановка, а самим демонам уваги було приділено дуже мало.
  • Пізніше народився задум створити Осквернене місто, масштабні споруди, велику територію, де панує Палаючий Легіон, а як і реалізувати смерть досить значних персонажів, щоб гравці зрозуміли, наскільки небезпечні і серйозні події.
  • Гробницю Саргераса так само вирішили осквернити набагато сильніше, і в патчі 7.2 герої Азерота зуміють до неї дістатися.

legion
було
2016
створювався
було
legion

Мисливці на демонів

було
створювався
legion
2016
blizzcon
2016

Артефакти

  • Артефакт - це наймогутніша і значуща для Вашого персонажа екіпірування.
  • Найпершим з Артефактів був створений Випіпелитель, який, зрозуміло, став зброєю паладинів у спеціалізації "Відтворення".
  • За найпершими задумами здібності Артефакта були майже ідентичні класичним гілкам талантів, з найсильнішими - наприкінці. Гравці були змушені ретельно вибирати, яким шляхом піти, що дуже відчутно позначалося на грі. Крім того, необхідно було досконально вивчити всі здібності, щоби не помилитися. Після була додана модель, при якій необхідно було качати всі здібності, щоб відкрити наступні - але тепер у гравців зовсім не було вибору, прокачування Артефакту ставало нудним. У розробників були думки зробити більше здібностей Артефакта, щоб їх було неможливо відкрити все, але це не було ідеальним рішенням. У результаті було вирішено застосувати кілька попередніх задумів разом, завдяки чому з'явилася та модель прокачування Артефакту, яка є зараз.
  • Далі потрібно створити зміни, які відчують гравці, знайшовши Артефакт. Спочатку розробники хотіли додавати лише пасивні здібності, на кшталт легендарних предметів. Однак це виглядало так само надто нудно, і тому були придумані й активні заклинання та вміння. Крім того, завдяки цьому з'явилася можливість створювати гарну анімацію цих здібностей.
  • Артефакт вимагав якогось прокачування. За початковими задумами, Артефакт набирався досвіду так само, як і його власник. Але за такої моделі деякі гравці могли сильно відірватися від інших, а деякі - відстати. Щоб цього уникнути, розробники хотіли обмежити досвід, який отримує Артефакт, але це зовсім нездавалося гарним рішенням. У результаті було вирішено запровадити "Знання Артефакту", що збільшувало досвід, який отримує Артефакт, щоб можна було скоротити проміжок між тими, хто проводить у грі багато часу і тими, хто грає рідко.

створювався
legion
створювався
legion
blizzcon
blizzcon

PvP

  • Достатня кількість гравців, які грають у хардкорному режимі в PvE, зовсім не займалися PvP. Розробники вважали, що цим гравцям просто не подобається цей режим, проте виявилося, що це не так - адже дуже багато хто грає у виключно PvP ігри, такі як Hots та Overwatch.
  • Крім того, розробники вважали, що одне з основних слабких місць PvP - це екіпірування, і вирішили звести практично нуль вплив екіпірування на режим PvP. Завдяки цьому і справді можна було усунути велику кількість проблем, а так само легко коригувати баланс, однак саме для MMORPG характерне постійне поліпшення екіпірування, добування чогось нового і за рахунок цього збільшення сили персонажа.
  • Після розробники спробували зробити в PvP у всіх один рівень екіпіровки - при такій моделі екіпірування грало певну роль, але вони, як і раніше, була дуже мала, адже полягала в аксесуарах і посиленнях від комплектів.
  • Зрештою, розробники вирішили застосувати комплексний підхід. Показники характеристик персонажа встановлені спочатку, проте їх можна збільшувати, видобуваючи екіпірування вищого рівня.
  • Завдяки введенню талантів честі розробники змогли впровадити в гру моменти, які не вдалося б реалізувати через конфлікти їх з PvE режимом. Ці таланти можуть здобути тільки ті, хто грає в PvP, і розробники додали цікаві нагороди для того, щоб збільшувати показники Честі було приємно та цікаво.

створювався
2016
створювався
створювався
legion
legion

Професії

  • Розробники вважали, що розвивати професії надто нудно, і тому було додано цілі ланцюжки квестів, пов'язані з кожною з наявних професій. Але спочатку квестів було дуже багато, надалі їх кількість знизили, особливо для професій другорядних.
  • Спершу легендарна вудка була лише жартом, але згодом вона була введена в гру як артефакт!
  • Займатися риболовлею в Даларані у складі рейду або групи - дуже цікаве і прибуткове заняття. Але рейди рибалок у Гарнізонах не вписувалися у гру, оскільки значно впливали цінність рідкісних предметів. І вже приготувавши виправлення, розробники звернули увагу на те, що гравці грають усі разом, дружно, і це було добре. Тому розробники не стали встановлювати це виправлення до запровадження Розколотого Берега. Інші подібні баги також виправляються часом не відразу для того, щоб у гравців була можливість приємно провести час у грі в компанії.
  • Через Номі гравці мають стимул раз в деякий час з'являтися в Даларані. Проте, гравці не розуміли, як досягти прогресу! Згоріла їжа передбачалася як для того, щоб його продавати НПС, що дозволяло гравцям отримати золото у разі, коли вони не могли отримати рецепти. Розробники вже збиралися поміняти їжу, Що Згоріла, на щось інше, проте, їх дуже потішили різні жарти на цю тему, і поки що вони вирішили нічого не змінювати. А Номі, як і раніше, вчиться!
  • Розробляти рудні родовища та збирати трави можуть до 10 гравців, є можливість збирати групи та навіть рейди для видобутку корисних матеріалів. Видобуток зі Зняття шкур, як і раніше, дістається лише одному гравцю, і розробники плануютьвиправити це незабаром.
  • Введення рангів креслень та рецептів дає можливість гравцям зростати у володінні професією. Проте, розробники відзначають: нелогічно те, що перший ранг рецептів можна отримати лише після виконання завдань, тоді як другий ранг можна придбати у продавців.
  • Розробники задоволені тим, як застосовується Анігілят, але їм здається не особливо приємною складовою розпилення створених предметів.
  • Професії мають бути потрібні, актуальні і потрібні від початку до кінця доповнення.
  • У патчі 7.1.5 з'явиться можливість покращувати предмети екіпірування Аннігілятом до 865. Крім того, додадуться нові квести та можливості розвитку.
  • Розробники думають над тим, що можна запровадити створювані легендарні речі. Але зараз це лише роздуми.
  • Приємна новина для накреслювачів – у них з'явиться можливість створювати автомобіль!

2016
було
створювався
blizzcon
blizzcon
legion

Локальні завдання

  • Мета локальних завдань - урізноманітнити ігровий процес, щоб не створювалося відчуття завершеності сюжету, коли конфлікт на Розколотих Островах у розпалі. Таких завдань має бути обмежена кількість.
  • У доповненні Mists of Pandaria була достатня кількість різних занять, проте нагороди за них були надто схожі.
  • Розробники ставили собі за мету зробити те щоб локальні завдання виникали спонтанно, створювати додаткову активність, що давало б відчуття динамічності подій, що відбуваються.
  • Крім того, не цікаво було б повторення завдань, які гравці проходили, прокачуючи персонажа, тому локальні завдання можуть бути схожі на основні, але не повторюють їх.
  • У гравців є стимул знищувати рідкіснихпротивників у міру прокачування персонажа, однак, на 110 рівні такі противники мають додаткові здібності, стаючи небезпечнішими!
  • Щоб зробити ігровий процес ще більш динамічним і цікавим, розробники ввели модель, за якої нагороди за ті самі локальні завдання, або умови виконання цих завдань, постійно змінюються. Крім того, щоденні завдання від будь-якої фракції дозволяють гравцеві не лише здобути репутацію з цією фракцією та додаткову нагороду, а й додають інтерес до ігрового процесу.
  • Розробники хочуть зробити більшу кількість сценаріїв, на зразок сценаріїв у Крутогір'ї.
  • Крім того, планується введення додаткових класових квестів, знову активувати вторгнення демонів у локації, додати босів, яких можна закликати, рідкісні ворлд квести та локальні завдання, зав'язані на певних регіонах. Усі ці зміни чекають гравців у патчі 7.2