Cabal online Комбо

Існує кілька типів комбо для різних цілей: проти монстрів та гравців, для нанесення максимальної шкоди або для знерухомлення. Кожен тип використовує різні навички, а гравці постійно експериментують, підбираючи унікальні комбінації. Мінімальна кількість прийомів та навичок у комбо -2. Для одних класів хороші прийоми, що завдають найбільшої шкоди, тому з часом слід звернути увагу на час перезаряджання. Для фізично слабких персонажів корисні «швидкі» комбо із навичками, що мають найменший час виклику.

Комбо потребує 450 очок духу (ОД). В одній смужці – 5000 ОД, яких вистачає для проведення 11 прийомів. Головне — стежити за часом перезаряджання навички, бо в комбо його ніхто не скасовував. Довгі ланцюжки особливо добре виходять при використанні навичок з однаковим часом виклику – легше увійти до ритму. Використовувати одне й те саме вміння поспіль не вдасться. Активація навички під час перезаряджання автоматично призведе до помилки. Відновлення окулярів духу відбувається у бійках, на тренуваннях і під час танців (уміння «танцювати»). Під час комбо окуляри духу також відновлюються з кожним завданим ударом.

- "Порив" у комбо. Працює в масовій битві у тих випадках, коли ви активували навичку, а ворожа мета вже встигла втекти досить далеко. Ваш персонаж автоматично починає йти за метою, а лінійка комбо застигає на місці. У цей момент можна активувати Порив і дістатися ворога.

Використовувати комбо дозволяється з 30 рівня, коли після виконання певного завдання героя навчають особливої ​​навички «Початок комбо».

Рекомендуємо винести значок на панель швидкого доступу. Багато гравців для зручності закріплюють цю навичку за клавішею з цифрою 1.

Порядок дійпри застосуванні досвіду «Початок комбо»: 1. Вибираємо ворожого гравця чи монстра. Натискаємо на клавішу, де закріплено вміння "Початок комбо", щоб активувати навичку. У центрі екрана з'являється лінійка комбо. 2. Як тільки смуга «доросте» до виділеного на лінійці відрізка потрібно активувати будь-яку атакуючу навичку. Чим ближче до правого кордону, тим краще. Невеликий недоліт чи переліт — і лінійка буде помаранчевою. Якщо натиснути до відрізка, буде промах. 3. Після використання першого навички лінійка обнулюється, і потрібно повторити активацію наступного вміння, а потім ще одного і ще одного.

Ефективність того чи іншого прийому позначається кольором: червона лінійка – оцінка «Відмінно», руда – «Добре» та жовта – «Погано». Вдало проведене комбо збільшує пошкодження, що наносяться. При відмінному результаті (червоний колір) - шкода більша, що має вирішальне значення в дуелях.

Після 6-го прийому поспіль відрізок успішного влучення почне зрушуватися праворуч і зменшуватися. До 11 він стане крихітним, тому потрібно враховувати цей фактор при плануванні комбо. Якщо вдається провести 15 прийомів і більше, то в чаті праворуч відобразиться повідомлення про це всім. Коли в комбо атакуються кілька супротивників, необхідно встигнути переключитися на нову мету до загибелі старої. В іншому випадку, ланцюжок переривається. Наздогнати ворога, що тікає, можна не виходячи з комбо, застосувавши навичку «Порив». У цьому випадку ланцюжок не перерветься.

Система однокнопкового комбо Замість того, щоб вибирати потрібну навичку на цифровій панелі, можна просто натискати кнопку комбо вдруге та втретє. Гра сама вибере вміння, яке стоїть першим у лінійці швидкого доступу. Система зручна не тільки тим, що можна натискати ту саму кнопку під час виконаннякомбінацій. Зникає ймовірність втратити комбо через натискання на кнопку навички, яка не перезарядилася - гра просто викликає наступний за списком.