Частотне розкладання )швидка ретуш шкіри обличчя
(частотне розкладання) швидка ретуш шкіри обличчя
У цьому уроці розповідається, як швидко досягти ефекту гладкої шкіри без втрати її текстури.

Будь-яке зображення можна розглядати як комбінацію зображень на різних просторових частотах. За допомогою Розмиття по Гаусу та фільтру Колірний контраст можна розкласти зображення на частотні складові, при цьому вигляд вихідного зображення не зміниться. Ні, це не марна трата часу, тому що ви зможете керувати окремими частинами, на яких знаходяться деталі різних розмірів. У цьому уроці ми будемо використовувати техніку поділу зображення на три частини:
- Розмите зображення
- Частина із дрібними деталями
- Частина з проміжними деталями між розмитими та дрібними.
Нас найбільше цікавить саме третина, тому що на ній ми можемо контролювати деталі середніх розмірів незалежно від решти зображення
Ви колись розглядали шкіру людини? Саме уважно розглядали? Якщо ні, то вам необхідно це зробити, тільки будьте обережні у громадських місцях
Текстура шкіри влаштована наступним чином: є крихітні пори та волоски, потім більші вкраплення і нерівності, і загальна форма і колір.
При ретушуванні потрібно прагнути зберегти загальну форму і колір, а також пори та волоски, але позбавлятися вкраплень та нерівностей.
Тепер давайте розділимо зображення на три складові:
- Загальна форма та колір
- Пори та волоски
- Нерівності та дефекти середніх розмірів, які потрібно забрати
…А потім позбудемося нерівностей та дефектів!
Поділ на частини
Давайте зробимо це разом.Насамперед. тричі дублюємо фоновий шар.
1. Розмита частина
Застосовуємо до нижньої копії фільтр Розмиття Гауссом. Радіус збільшуємо доти, доки нерівності та дефекти не зникнуть. Будьте уважні, цей крок дуже важливий! Підбирайте радіус правильно.

Тут я використовував радіус 5,1, він підбирається в залежності від розміру зображення в пікселях. Запам'ятайте значення радіусу, воно вам знадобиться надалі.
2. Дрібні деталі
На другій копії шару застосовуємо фільтр Колірний Контраст і підбираємо такий радіус, щоб дрібні деталі були видні, але нерівності ще не виявилися. Це не завжди легко, але в першому наближенні можна поділити радіус розмиття на три. Тобто я застосував тут радіус 1,7.

3. Нерівності
На третій копії потрібно застосувати фільтр Колірний контраст з радіусом, який ми використовували для розмиття, тобто 5,1, потім розмити отриманий шар по Гаусу з радіусом, який застосовували для фільтра Колірний контраст на дрібних деталях, тобто 1,7.

Тепер організуємо шари. Розташуйте розмитий шар над фоновим, вище за нього шар з нерівностями, верхній шар буде з дрібними деталями. Для шарів із нерівностями та деталями встановіть режим змішування Лінійне світло та непрозорість 50%.
Ми знову отримали оригінальне зображення! Але зачекайте...

Усуваємо нерівності
Вимкніть видимість шару Grunge і ви побачите досить гарну шкіру, але дещо потворний вид кордонів. Увімкніть видимість шару назад

Додайте білу маску на шар Grunge і м'яким чорним пензлем зафарбовуйте місця, де хочете усунути нерівності, але тримайтеся подалі від кордонів!
Так, це чудово, скажете ви! Але що, я мушуробити це щоразу?!
Ні, це просто для того, щоб дізнатися, як працює метод. Тепер зробимо це швидко.
Швидка техніка Degrunge
- Зробіть дублікат шару
- Відкрийте фільтр Розмиття Гауссом і підберіть такий радіус, щоб усі дефекти зникли. Це дуже важливий крок! Запам'ятайте значення радіусу, а фільтр не використовуйте.
- Застосуйте фільтр Колірний контраст із тим радіусом, який ви запам'ятали.
- Застосуйте Розмиття по Гаусс на цьому шарі, встановивши 1/3 попереднього радіусу.
- Інвертируйте шар (CTRL+I), встановіть режим накладання Лінійне світло та непрозорість 50%.
- Застосуйте маску - Приховати все і білим м'яким пензлем зафарбовуйте там. де хочете позбавитися нерівностей шкіри.

Чому це працює так само, як і тришарова техніка?
Давайте назвемо три шари B Blur, G Grunge та D Detail
Вихідно ми бачимо суму всіх трьох шарів:
B + G + D = Оригінал
Коли ми видаляли деякі дефекти, ми робили це:
B + (G – частина G) + D = Хороша шкіра
B + G + D - частина G = Хороша шкіра
Або Оригінал – частина G = Хороша шкіра.
Таким чином, нам не потрібен розмитий шар та шар з деталями – достатньо відняти з оригіналу деякі частини шару з нерівностями (Grunge)