Чертоги Творення (Halls of Origination) - World of Warcraft портал

Чертоги Творіння (Halls of Origination) [КАТАКЛІЗМ] - звичайний 84+ / героїчний 85+

#1 Lordan

  • чертоги
  • Активний учасник
  • Група: Mirima Fion
  • Повідомлень: 82
  • Реєстрація: 18 March 09
  • Стать: Чоловік
  • Реалм: Термоштепсель
  • Лордан

Чортоги Творення (Halls of Origination) - тактика [КАТАКЛІЗМ] - звичайний 84+ / героїчний 85+

Чертоги творення - одне із таємничих комплексів створених титанами у давнину. На відміну від Ульдуара та Ульдамана, ці палаци не були в'язницями - вони використовувалися для досліджень та виведення нових рас. За легендами Тол'Віров, глибоко всередині Чортогов Творення, захована могутня зброя. Той, у кого вистачить сили і волі знайти його, набуде неймовірної сили, здатної знищити цей світ. Зрозуміло, таке місце не могло уникнути уваги Бранна Бронзоборода, всім вже набридлого дворфа, що сує свій ніс скрізь - де не попадя.

Завдання та Досягнення підземелля Чортоги Створення:

Храмовий страж Аннур (Temple Guardian Anhuur)

Здібності боса:

  • Божественний розрахунок - Витягує з мети та найближчих супротивників у радіусі 15 м 14250 to 15750 од. здоров'я через 8 сек.
  • Щит світла -Несприйнятливість до шкоди.
  • Грімкий гімн -Пронизлива пісня, що наносить 300 од. втрати від світлої магії всім противникам у зоні видимості.

Всім крім милішників, варто триматися подалі один від одного, щоб не давати босу смоктати життя Божественним розрахунком - з кількох гравців відразу. ВідSearing Ligh потрібно дуже швидко відбігати. Ну та це все нісенітниця, небезпечний бос тим, що кожну хвилину він іде в баббл (Божественний щит на подобі паладинського) і починає розвішувати на гравців дот, що наштовхується. та один зліва. Завдання ускладнюється тим, що внизу повзає купа змій, які заагряться на кожного, хто зістрибнув. Стрибати можуть два дамагери, по одному на кожну сторону, або одна група з пари дамагерів і танка - до одного з важелів, після чого внизу пробігти до другого. Після того, як важелі будуть натиснуті і бабл зникне - босу треба чимось збити каст і дот перестане наштовхуватися. Якщо танк стрибав донизу - збивати каст потрібно не раніше, ніж він підніметься назад нагору, якщо ж танк залишається нагорі - збивати краще відразу після використання важелів, т.к. відхилити його простіше, ніж усю групу від дотів. Таких баблів за бій буде два чи три, після чого бос спокійно помре.

Героїчна Складність (Героїк) На героїчній складності бос не сильно відрізняється від нормалу. Ключова відмінність у тому, що натискання важеля займає десять секунд і може бути перервано зміями. Через це до важелів краще спускатися всією групою, дамагери та танк мають взяти агро змійок на себе, хтось один із гравців – використовувати важіль. Так само один із важелів може натискати паладин під Божественний щит (баблом), без паладина, група, після натискання одного важеля, повинна пересунутись до другого по низу і включити його. Є інший варіант з розстановкою внизу, для швидшого натискання важелів - у цьому випадку один дамагер і танк зістрибують на право, а інша пара дамагерів стрибає ліворуч, хілер встає рівно під міст. Завдання пар полягає в тому, щоб один дамагер натискав важіль, аінший збирав усіх змійок на себе.

Після того як обидва важелі будуть натиснуті, всій групі треба піднятися на верх, добиваючи змійок, що залишилися, на ходу. Як тільки будь-який з дамагерів піднімається на верх, він відразу ж береться за нанесення дамага по босу. ВАЖЛИВО, не збивати каст боса до останнього моменту, цей момент може настати коли у хілера закінчується мана, але швидше за все, ви встигнете вбити боса за одну фазу включення важелів. Якщо ви не встигли добити боса після першого каста або збили його, він майже відразу почне робити його повторно - значить і вам доведеться стрибати вниз і натискати на важелі вдруге.

Так само на героїці збільшена шкода деяких абілок, сам бос б'є досить слабо, аура на фазі "щита" б'є з тією ж силою, що і на нормальній складності.

Анрафет (Anraphet)

Здібності боса:

  • Альфа Промені -Фокусує альфа-промінь на випадково обраній меті, завдаючи 9750 to 10250 од. втрати противникам у радіусі 0 м. від заданої точки раз на 0.5 с. протягом 3 сек.
  • Повільна загибель Знижує запас здоров'я на 8%. Підсумовується.
  • Удар Немесісу -Наносить одночасно 50% шкоди від зброї, а потім додатково 5850 to 6150 од. збитків від темної магії раз на 2 сек. протягом 10 сек.
  • Омега-установка -Наносить 5000 од. втрати раз на 1 сек. протягом 8 сік. Оточує всіх противників у сфері дії.

Приблизно раз на хвилину бос використовує абилку Омега-установка, яка завдає сильних втрат усім гравцям, під неї кожному з членів групи краще використовувати якісь сейв абілки. Також групі, в цей час, варто збігатися ближче один до одного і використовувати весь доступний АоЕ хіл.

Крім того, бос наштовхуватиме на гравцях дебаф Повільнузагибель, що зменшує максимальне здоров'я. Після кількох стаків цієї штуки, група просто не зможе пережити чергову Омега-установку і дружно помре, тому дамагерам у цьому бою, в носі колупатися суворо забороняється.

Героїчна Складність (Героїк) Героїчна складність відрізняється, тим що Альфа Промені залишають війд зону до кінця бою, через них через кілька хвилин навколо боса не залишається вільного місця. . Танку потрібно після однієї або двох серій Альфа Промені, переводити боса в ту частину кімнати, де залишилася вільна від увійдених зон поверхня. Другою відмінністю є те, що у боса на порядок більше хп, і найскладнішим моментом на енкаунтері ставати останній Omega Stance, коли хп у гравців стає надзвичайно мало. Можемо порекомендувати на час кастування Омега-установка босом, всій групі збігатися в одну точку, щоб хілер міг використати всі свої АоЕ хіли, що суттєво полегшить виживання групи. Так само хілеру рекомендується залишати кращі аое хіли, на останній Омега-установка.

Пта Лють Землі (Earthrager Ptah)

Здібності боса:

  • Земляний шип -Земляні шипи пронизують підлогу, а потім піднімаються, завдаючи 14295 to 15705 од. втрати від сил природи та підкидаючи супротивників у радіусі 3 м.
  • Полум'яний постріл -Періодично запускає у повітря вогняні стріли, завдаючи 7875 to 10125 од. шкоди.
  • Шалений удар -Нанесення в ближньому бою 100% звичайної шкоди противнику та його найближчим союзникам. Захоплює до 3 цілей.

Адди та їх здібності:

Мілішникам не треба лізти під морду до боса, а танку – повертати його без особливої ​​потреби. На 50% бос зникає і з'являються адди: кілька не елітних скарабеїв та 2 DustboneHorror. Їх можна кайти на верблюдах, які бігають швидше за моби, або просто танкувати. Також, у цей час, потрібно уважно стежити за Пливуном, якщо він з'явився поряд з гравцем – потрібно негайно від нього звалювати. Після того, як усі моби будуть мертві, бос з'являється знову і його можна спокійно добивати.

Героїчна Складність (Героїк) На героїчній складності у боса немає відмінностей, група діє так само, як і в нормалі. Єдине - дуже бажано використовувати верблюдів, на яких можна спокійно відбігати від мобів, на другу фазу, і при цьому на ходу заливаючи їх АоЕ. Але пам'ятайте, що з верблюдів може скинути біла вирва на землі, якщо забігти в неї, просто дивіться куди ви рухаєтеся і якщо ви залишитеся на верблюді, то ви нагороду отримаєте очивмент.

Сетеш (Setesh)

Здібності боса:

  • Стріла хаосу -Вражає супротивника стрілою Хаосу, завдаючи 7929 to 10071 од. шкоди від магії хаосу. Стріла Хаосу долає опір противника та ігнорує всі ефекти поглинання.
  • Насіння хаосу -Наносить 3237 to 3762 од. збитків від темної магії всім противникам в межах 15 м і заражає їх насінням Хаосу, що дозволяє завдати 13875 to 16125 од. додаткової шкоди при атаках.

  • Хробак безодні
  • Шукач безодні
  • В'язниця антимагії -Вкладає противника у в'язницю антимагії, роблячи його несприйнятливим до магічних і лікувальних ефектів. Потрібна підтримка заклинання.
  • Часовий прірви

Кожні 30 секунд бос відкриває портал, з якого виходять 2 черв'яки, 1 Годинник та 1 шукач. Танк повинен агріти вартових, дамагери ж за пріоритетом, вбивають шукачів, т.к. ті кастують вкрай неприємну антимагічну в'язницю. Так само,якщо шукач почав кастувати в'язницю – її треба обов'язково збити. Після вбивства кожного сікера дамагери повинні відразу перемикатися на боса, а вартових і черв'яків просто ігнорувати.

Аммунае (Ammunae)

Здібності боса:

  • Пожирання життєвої енергії Витягує життя і сили, даруючи заклинателю життєву енергію.
  • Буйний зріст -Амунае вивільняє всю свою життєву енергію, даруючи життя молодій порослі, що знаходиться поблизу, і завдаючи 23125 to 26875 од. втрати від сил природи всім найближчим противникам.
  • Засуха -Знижує швидкість атаки і проголошення заклинань супротивника на 60% і уповільнює його швидкість пересування на 60%. Тривалість - 10 сек.

  • Bloodpetal Blossom
  • Ріжучий шип Наносить противнику 150% урона від зброї і змушує його стікати кров'ю, наносячи додатково 2800 - 3600 од. втрати разів на 2 сек. протягом 15 сек.
  • Seedling Pod
  • Наповнення енергією -Молода поросль дарує енергію Аммунае.
  • Спори
  • Спорова хмара -Вражає противників у радіусі 6 м спорами, знижуючи їх швидкість виголошення заклинань на 25% на 9 сек.

Боса на даний момент на нормалі найпростіше тупо зазирнути, варто лише звертати увагу на те, що набравши 100 життєвої енергії, він скачує досить сильне АоЕ - можна відійти, або використовувати АоЕ хилки.

Героїчна Складність (Героїк) Героїчна складність при злагодженій роботі не становить жодної проблеми, діяти треба чітко. При кожній появі Seedling Pod бос отримує бафф, через це групі потрібно моментально переключитися і знищити її, не дозволяйте залишитися в живих Seedling Pod. Так само після появи Спори, будьтегранично обережні - знищивши її, не заведіть боса в помаранчеву калюжу, що залишилася, інакше бос скастує АоЕ. Слідкуйте де ви вбиваєте Спору, щоб вона не розлилася рівно під боса.