Чим займаються Creative Assembly

Чим займаються Creative Assembly. Наступна гра в серії Total War буде "в еру, яку ми ще не охоплювали"

Creative
Наступна гра в серії буде "в еру, яку ми ще не охоплювали"

Ми знаємо, що Creative Assembly працювала над історичною грою в серії Total War вже якийсь час, але багато хто припускав, що студія повернеться до звичного сеттингу. Вже минуло 10 років з моменту, коли вийшла Medieval II: Total War. Просто нагадую.

Однак, під час обговорення майбутнього франшизи Total War, бренд-директор Роб Бартолом'ю сказав Єврогеймеру, що команда працює над "ерою, яку ми ще не охоплювали".

Це означає, що наступна історична гра не відбуватиметься у феодальній Японії, Римській Республіці чи середньовічній Європі. Як і не побачимо ми Наполеонівських Війн чи набуття Штатами Америки незалежності.

Гра зараз на стадії передпродакшена і ми навряд чи почуємо про неї, поки не зайде мова про дату релізу.

Але, очевидно, настав найкращий час для спекуляцій про те, до якого саме часового періоду буде приурочена гра. Моя ставка на Китай за доби Міжцарства.

Багато чого ще відбувається в Creative Assembly у ці дні, тому що в даний момент студія дала притулок п'ять команд розробників.

Total War: Warhammer виявився неймовірно популярний серед фанів, а також отримав достатньо підтримки та кохання від CA, в результаті. Сьогоднішній анонс говорив про появу Лісових Ельфів у вигляді ДЛЦ, а також вихід безкоштовних та платних контент-паків за стандартним розкладом.

"Це точно найбільше ДЛЦ, яке ми зробимо до наступного релізу." підтвердив Бартолом'ю. "Але все ще досить багато чого з'явиться. Лісові Ельфи точно не останнє доповнення, але точно наймасштабніше."

Я зіграв кількабитв за Лісових Ельфів раніше цього тижня і все ще дивуюся наскільки ж несхожими є раси в Total War: Warhammer, як на тактиці, так і на карті кампанії. Це не просто вистава ще одного ростера юнітів, але, скоріше, зовсім новий ігровий стиль.

"Я думаю, є дуже великі шанси, що це все стане новою фічею в серії Total War," сказав Сімпсон. "Можливо все це важче реалізувати, ніж у наших історичних іграх, але не неможливо. Ми завжди боролися за фракційну різноманітність, просто в новій грі це стало наріжним каменем геймплею, наскільки дозволяє сама специфіка всесвіту Warhammer."

"Майже всі кажуть, що їм дуже сподобався новий Warhammer," погоджується геймдиректор, Іен Рогсбург. "Ці емоції, ця різниця рас. Все це точно буде спонукати нас до того що ми робимо."

Найбільша команда в Creative Assembly, однак, працює над наступною частиною Total War: Warhammer. І ось тут щось багато чого починає ускладнюватися. Спочатку, як вони її назвуть? Я не думаю, що тайтл допускає якусь дурість.

Незважаючи на це, значно змістилися пріоритети завдяки успіхам першої гри.

"Ми завжди планували зробити трилогію під одним плашком." каже Бартолом'ю. "Але разом з успіхом першої частини цього тайтлу, а також прийняття більшістю гравців ДЛЦ, що випускаються, дало нам зрозуміти, що з комерційної точки зору, ми нарешті можемо замахнутися на більше і краще"

Друга гра буде еквівалентна першій в частині розміру карти, якщо навіть не більше, пропонуючи 4 грабельні раси з першого дня релізу. Додатково, ми можемо очікувати те ж число платних/безкоштовних ДЛЦ, в яких буду нові Легендарні Лорди і паки рас, як ось ми бачимо все відбувається з першою частиною зараз.

Алеякщо у вас вже куплена перша гра, ця трилогія стане більшим, ніж просто набором нових рас та локацій. Незважаючи на те, що кожна частина тайтлу буде повноцінним, грабельним поодиноким виданням, Creative Assembly також пообіцяла, що всі три ігри зійдуться разом на щось подібне до пазла, в одну масштабну Гранд Кампанію.

"На даний момент механізм того, як все це реалізувати трохи заплутаний" говорить Рогсбург. "Але в кінцевому підсумку це все стане тим, що ми задумували з самого початку. Ми не хочемо все зламати. Ми хочемо ту саму здорову карту, на завершення, і щоб на ній було абсолютно все".

Ми напрошувалися на одну з таких очевидних технічних складностей, наприклад, як команда впорається зі збільшеною потребою у пам'яті? Або як вона подолає довгий перехід ходу на страткарті. Принаймні зараз вона є принаймні бойовою готовністю.

"Скоріш за все це найскладніше, що я пробував зробити у своєму житті" каже Сімпсон.

"Що те, від чого люди втратять свою голову нах**ен!!" сказав Бартолом'ю.

Важко собі уявити, скільки ж увесь задум буде працювати, тому що це надто нова територія розробки для франшизи Toyota War. Ми бачили поодинокі кампанії, що вставляються в ігри пізніше, але так, щоб цілі ігрові карти зістиковувалися разом? Ні, так буде вперше і це звучить дуже амбітно.

Але і Creative Assembly досить амбітна студія, чи не так? Щось близько 500 людей працює в ній на даний момент, ставлячи її в список найбільших дев'яти на просторах Старенької Англії. Поряд з Warhammer та історичними тайтлами, вони також працюють над мультиплеєр-орієнтованою Total War: Arena, що нині стала фритуплейкою, що видається фахівцем з Wargaming, і, звичайно, Halo Wars 2 очікується на старт у наступномуроку.

Дуже важко не втратити голову на даному етапі, думаючи про розміри цих команд і неймовірний успіх симбіозу всесвіту Warhammer і механіки Total War. Куди рухатиметься франшиза далі? Які ще світи лишилося підкорити?

"У нас є список чого ми хочемо і ми поступово розширюємо його", каже Сімпсон. "Все що тільки ви можете собі уявити вже є в ньому і ми тільки сперечаємося про порядок, в якому ми все це втілюватимемо."

Ну, я тут собі уявляв Total War: Westeros вже більш ніж декаду назад, Creative Assembly. Краще б їй бути в тому довбаному аркуші.