Чого чекати від ігрових консолей у майбутньому

З моменту випуску нових Xbox One та Play Station 4 минуло вже 2 роки. За мірками ПК – це неабиякий термін, за який встигає змінитись 2 або 3 покоління заліза. Але для консолей, життєвий цикл яких становить до 10 років (згадати PS2 чи Xbox 360), це зовсім невеликий період.

Залізо приставок, яке стало більш «комп'ютерним», відповідає характеристикам геймерського ПК 2013-2014 років, і знаючи, як підходять до оптимізації софту розробники консольних ігор, можна розраховувати на його актуальність ще кілька років. У той же час, ігрові ПК-«ровесники» вже через рік-два ризикують перетворитися на такі собі «кип'ятильники», які хоч і потужні, але недостатньо продуктивні.

ігрових
Sony PlayStation 4 500Gb

Таким чином, постійні очікування новинок заліза у колах комп'ютерних ігроманів виглядають закономірно та виправдано. Але і шанувальники консолей вже починають будувати очікування щодо того, якими будуть наступники PlayStation 4 і Xbox 360.

Залізо

Враховуючи темпи розвитку комп'ютерного апаратного забезпечення, точне передбачення з приводу начинки PS5 дати складно. Адже вийде вона навряд чи раніше, ніж через 5 років. Тим не менш, раз творці консолей стали на шлях багатоядерності (у PS4 і Xbox One їх по 8), можна припустити, що тенденція збережеться. 16 або 20 ядер у новому поколінні приставок можуть виявитися не фантазією, але цілком реальним шляхом розвитку.

Те саме стосується і графічних процесорів. Багатопотокова обробка тривимірної графіки давно визнана розробниками заліза та софту найбільш ефективною. Тому ДП консолей, швидше за все, мають кілька тисяч шейдерних блоків.

Обсяг оперативної пам'яті, за такого розкладу, теж доведеться наростити. Навряд її буде менше, ніж 16 Гб.Швидкість роботи ОЗУ зросте та забезпечить кращу взаємодію обчислювальних компонентів між собою.

Можливості

Не тільки й не скільки залізо цікавить геймерів, як зовнішня складова. Якість взаємодії системи з користувачем, деталізація графіки, ергономіка управління – ось що насамперед хвилює шанувальників ігрових консолей.

Консолі, що вже перетворилися на ПК для мультимедійних завдань, розвиватимуться в цьому напрямку й надалі. Відтворення музики, фільмів вийде на новий рівень. Підтримка надвисоких дозволів (більше 4к) на момент виходу нового покоління консолей напевно стане обов'язковим атрибутом для такої техніки.

Розшириться проникнення мережевих сервісів. Хмарні технології дозволять зняти навантаження із заліза приставок, передавши частину їх у розпорядження сервера. Таким чином, мережеві баталії за участю сотень учасників в одній локації/бою стануть невід'ємною частиною ігор у жанрі РПГ. Те ж саме можна припустити і про шутери, гонки та спортивні ігри.

Графіка

3D набирає популярності у світі, телевізори з його підтримкою стають доступнішими. Напевно, геймери захочуть відчути повне занурення в ігровий світ, а інженери Sony та Microsoft їм у цьому допоможуть.

Зростання деталізації картинки, спричинене популярністю 4к-дисплеїв, призведе до появи нових ігор з реалістичною графікою. Вже сьогодні вона знаходиться на гідному рівні, але коли вийдуть нові консолі, гравці будуть дивитися на картинку в іграх 2015 року, як ми зараз посміхаємося побачивши колись прекрасної і ідеальної деталізації перших частин Far Cry.

Управління

Традиційні геймпади навряд чи підуть у забуття. Вони напевно залишаться одним із класичних методів управлінняперсонажем, поряд із більш сучасними засобами. Розвиток технологій до моменту виходу нових Xbox та PlayStation напевно дозволить вивести на новий рівень безконтактне керування. У поєднанні з використанням 3D, ігри через 5-10 років стануть набагато більш реалістичними як у плані графіки, так і взаємодії.