Цитадель Крижаної Корони Рада Принців Крові
You are here: Home » Гайди »Цитадель Крижаної Корони: Рада Принців Крові

Втрата за бій: Фізичний, Сил Вогню, Сил Темряви.
Здоров'я у принців загальне. Але бити можна тільки того, на якому зараз знаходиться бафф Закляття крові. Бафф періодично стрибає з одного принца до іншого. Принци без баффа, мають 1 хп здоров'я, їх можна танкувати, але втрат вони не отримують.
Той принц, який зараз несе бафф, набуває посиленої здатності.
Вам знадобиться три танки, 2 звичайні і один рейндж дд з гарною стаміною. Танкам змінюватися не потрібно, тому ви можете відразу розставити принців так, як вони стоятимуть.
Бос танкується кастером, і б'є заклинанням Тіньовий спис. В принципі, можна тримати його і на звичайному танку, але в милі бос дуже сильно б'є. Крім цього, Келесет спауніт у випадковому місці Темні Ядра. Темні ядра так само можна танкувати, тому танк Келесета повинен захопити і їх. Ядра завдають шкоди мети і зменшують збитки, що нею, від магії пітьми на 35%, причому ефект стикається. Що буде критичним, щоб пережити спроможність Спис злавісних тіней, коли Келесет стане активним босом. Сфери гинуть самі через деякий час, тому вбивати їх не потрібно.
Бос б'є переважно вогнем і вимагає звичайного танка. Використовує Сліпучі іскри у конусі перед собою, використовує не на танка, а на випадкового гравця у рейді. І створює вогняну сферу – Чаклунське полум'я, подібно до того, як він робив в Ан'Кахеті. Сфера летить за випадковим гравцем та вибухає. Причому сила вибуху залежить від цього, як довго він летів. Коли Талдарам стає активним босом, він використовує Спекотне чаклунське полум'я. Всі гравці, що знаходяться на шляху прямування посиленоюсфери так само отримують шкоду. Основна відмінність полягає в тому, що сила вибуху в кінці залежить не від часу польоту сфери, а від того, скільки вона завдала шкоди по дорозі. Таким чином, мета сфери повинна її кайти, а всі інші повинні на пару секунд підбігти до неї і, отримавши шкоду, послабити вибух. Мета для сфери завжди вибирається максимально віддаленою у секторі.
Завдає, в основному, фізичної шкоди. Перша здатність боса – Кінетична бомба. Бомби з'являються повітря і повільно опускаються вниз. У разі падіння, бомба завдає 10 тисяч збитків і підстрибує назад. При отриманні збитків бомба починає рухатися вгору. Друга здатність - божевільний вихор, бос створює вихор, від якого потрібно швидко відбігти, щоб не отримати шкоду і щоб вас не відкинуло. Коли Валанар стає активним, вони використовує Могутній вихор і вихор з'являється під усіма гравцями, тому ВСІМ потрібно стати на 13 метрів один від одного.
Босів ставлять практично так, як вони стоять при вході в кімнату, відводячи Талдарама трохи правіше, а Келесета трохи лівіше. Принца Валанара потрібно спустити зі сходів і поставити до центру кімнати.

Талдар просто танкується звичайним танком. З появою звичайної сфери можна взагалі нічого не робити, тому що вона летить у далеку мету і вибух від сфери дуже слабкий. При появі посиленої сфери вогню далекий гравець повинен відбігти, а весь рейд постаратися отримати трохи шкоди від неї по дорозі.
Найстрашнішим у цій трійці є принц Валанар. Боса танкують у центрі кімнати. Весь рейнджед дпс стає півколом так, щоб тримати дистанцію в 13 метрів один від одного. З милі групи, краще якщо його битиме кілька людей з гарним ДПС, а решта чекатиме осторонь. У той момент, коли принц використовує тремтливий вихор,всі милі дпс повинні розбігтися від боса так, щоб у радіусі 13 метрів від них нікого не було. Інакше вони повбивають один одного. Насправді, обмеження по милі ДПС залежить від вашого вміння добре бігати і швидко реагувати. Але знову ж таки, багато ДПС тут не потрібне, тому що здоров'я у принців мало.
Також потрібно призначити відповідальних гравців, які битиму кінетичні бомби, щоб не дати їм опуститися вниз.
Відмінні здібності Кровавої Ради у героїчному режимі
Усі атакуючі здібності б'ють набагато сильніше.
З'являється одне нове заклинання Клітка Темряви - дебаф завдає 500 збитків темною магією за 1 стак, який отримують всі гравці, що роблять будь-які рухи (навіть стрибок на місці наштовхує його). Кожен ваш рух - це плюс один стак дебафа будьте обережні. Важливо, що шкода наноситься тільки під час руху. Тобто. якщо ви стоїте зі 100 стаками, то нічого страшного. Щоб зняти стаки, потрібно не рухатись 10 секунд.
Танку Келесета бафф дуже страшний, т.к. шкода наноситься силами пітьми, яка резистується за рахунок сфер. Але краще також не зариватися.
Тактичні особливості кривавої ради в героїчному режимі
Через Дебафа вам доведеться бігати дуже мало і тільки в самих невідкладних випадках як на приклад тікання від Могутнього вихру, Стресучого вихру або Спекотного чаклунського полум'я/Зачарованого полум'я, всі лікарі і рендж ДД стоять розподілившись по кімнаті і дотримуються дистанції 10 метрів друга.
1. Бій критичний до вміння дотримуватися дистанції 10 метрів один від одного. 2. Найкраще використовувати 3 лікарів у режимі 10 гравців і краще використовувати 6 лікарів у режимі 25 гравців. 3. Чи не набирайте на себе багато стаків. Або не бігайте з ними. Тик під вихор може стати смертельним (25). 4. Не робітьпомилок. 3 і більше людей, що зачепили один одного при Могутньому вихорі, - це смерть. 5. Танком Принца Келесета краще призначити ШП або Чорнокнижника у ПВП обмундируванні. 6. Танку Принца Келесета бажано тримати на собі щонайменше 4 Темні Ядра. 7. Кінетичні бомби падають набагато швидше і з'являються нижче. 8. Треба чітко розділити зони падіння Кінетичних Бомб між рендж ДД тут вам знадобляться пара Мисливців і Чорнокнижників які можуть поставити свого пета на Кінетичну Бомбу і забути про неї.