Цивілізація 4 (izationiv) Розсилка
CFR Awards-2008 – Представляємо переможців у номінаціях конкурсу «Цивілізатор року» Модна цивілізація – Величезний мод для Civilization 3: Conquests Модна колонізація – Мод «Українська Америка» дозволить зіграти за наших. Лицарі мережевих турнірів – Звіт однієї з ігор Сьомого Мережевого турніру
Вітаю всіх переможців у кожній із 8 номінацій!
Мої вітання невтомному польському ненаш-наш-фанатику 2007Leshek'yта зберігачеві та господареві всіх поштовокGromozekeза блискучий талант у справі створення нових і нових світів Цивілізації! І спільне перше місце"Картографа 2008 Року"!
А такожDimon_157, тепер ужеМододєда 2008, який своєю наполегливою працею реалізував і зробив незамінною для будь-якого цивілізатора функцію додаткової інформації для радників.
Finansist'aіз заслуженою перемогою у номінації"Новичок 2008 Року"! Минулий рік був справді багатий на видатних новачків, тож конкуренція у цій номінації була як ніколи гострою! і подарувала нам другого титулованого новачка, переваги якого, які встигли відкритися за такий відносно короткий термін, як рік, оцінили належним чином. Втім, більш ніж яскравими новачками залишилися у 2008 році і фанталів, і оптиміст, і олексчамп, і юзерцівалекс, та інші. Втім, уже не новачки зовсім.
Також вітаю якДіда, так і всіх інших учасників, які брали активну участь у розвитку ігор Мультиплеєрної ліги (КТОНів, тимерів), серед яких Отче, ліар, Гіві, Урал, Монстер, Фанталов, Посол, Іл та багато інші, із значною перемогою з великою перевагою у номінації"Проект 2008 Року". І хоча в 4 рази менше голосів набрала русифікація, яка тримала впевнену перемогу в минулому, та інші проекти- їх величезної значущості в минулому році не можна не відзначити.
ПривітанняГенералутаФанталову, які розділили перше місце у"Літераторах 2008 року". Літературні описи Фанталова як про свої, так і про загальні бойові подвиги на арені мережевих ігор не тільки приносили читачам естетичне задоволення від прекрасно написаних оповідань, а й не мало сприяли перемозі саме того проекту, який став Проектом 2008. А про розсилку Генерала і говорити нічого , вона, все наближаючись до вже 100-го ювілейного випуску, практично щотижня говорить сама за себе, розповідаючи про останні новини у світі цив-руху всьому прогресивному людству.
Ну і перші місця в номінаціях"Добрий самаритянин 2008"уNevermin'aта"гуру-онлайну 2008"уOT4E, здається , не викликають жодного здивування. Обидва безперечні переможці, про що вкотре каже кількість голосів, відданих за них. Боротися і боротися тим, хто вирішить посунути цих титанів з п'єдесталів цього року.
"Гумористом 2008 Року"цього разу ставBuDDaH. Відомий колись Голова комісії CFR Awards 2006, нині ж чинний голова низки опозиційних, лівих та правих партій форуму, цього разу обмежився лише однією перемогою, що для нього є нечуваною скромністю порівняно з тим самим 2006 роком!
Вітаю всіх номінантів, претендентів, котрі голосували!
Нових нам усім досягнень та перемог у 2009 році!
Хроніки Цивілізації- це моя спроба відтворити незабутню атмосферу гри у всіма нами улюбленою Civilization III – Conquests. Всі ми не раз грали у сценаріїEarth, намагаючись повторити легендарний шлях розвитку людської цивілізації. Проте стикалися із низкою проблем:
-Нереалістичність - Відсутність взаємозв'язків між цивілізаціями - Нерівномірність розвитку - Купа дрібних проблем, що виникають під час гри
Таким чином, мій сценарій дасть вам не тільки можливість пограти на деталізованій карті землі (аж до річок та озер), а й отримати море задоволення від нововведень.
У сценарії "Хроніки Цивілізації" ви зможете знайти:

- Безліч міст, розставлені на карті відповідно до своїх історичних місць! . Тепер для будівництва таких будівель якколізей, акведук і стінибуде необхідний новий ресурс - каміння - 6 нових цивілізацій - Тибет, Туркестан, Бенін, Ізраїль, Угорщина, Кхмерське царство - Добре пророблені ігрові події - Взаємини між цивілізаціями, схожі з історичними! - Нові здібності юнітів (наприклад здатність легіонера будувати дороги та фортеці) - Нове правило гри: пошуки Святого Грааля
Основне завдання сценарію зробити гру максимально реалістичною та цікавою!
- Завантажте архів - Розпакуйте архів у Civilization III - Conquests/Conquests/Scenarios
Бажаю годинник незабутньої гри!
Версія 1.1 дляСiv4:Colonization v1.00- 16.01.09 + русифікація Civfanatics.ru + локалізація 1С
українська Америка(Russian America) - мод для гриCivilization IV: Колонізація. Він додає в гру Україну як нову колоніальну державу. Це має відобразити внесок українських моряків, дослідників та підприємців у відкриття та освоєння Тихоокеанського узбережжя Північної Америки.
Основні особливості
- українська Америка(Нова Україна)Експансія (Expansive): +50% час між підвищеннями податків, +50% час поїздки до Європи
- Єрмак- Підкорювач Сибіру, козацький отаман (не зовсім про Америку, зате про українську колонізацію)Агресивність (Aggressive): +33% проти тубільців, погіршує (-1) ставлення тубільців
- Олександр Баранов- Перший правитель української АмерикиЗавбачливість (Protective): Безкоштовний Частокіл (Stockade) у кожному поселенні
- українська імперія та український Цар - Петро I з Civ4
- українське озвучення юнітів із Civ4, православний хрест для українських місій
- Дипломузика: фрагменти з творів Петра Чайковського та Модеста Мусоргського Інтро графіка: "Підкорення Сибіру Єрмаком" Василя Сурікова
- 3D-анімовані українські лідери Єрмак та Баранов (charle88)
- Португалія- додана з AOD2 (Dale) та BtS, включаючи графічні та аудіо компонентиПобожність (Devout): +25% виробництво хрестів
- Енріке Авіс(Генріх Мореплавець) - організатор морської експансії Португалії Харизматичність (Charismatic): +100% час між підвищенням податків
- Мартін де Соуза- губернатор португальських володінь у Бразилії та Індії Співпраця (Cooperative): аборигени більш терпимі до захоплення територій, -50% час на здобуття нових навичок у індіанців
- Руйнування колонії- дозволяє зруйнувати власне поселення (комбінація CTRL+X у міському екрані)
- Карт-скрипт FaireWeather(cephalo) - генератор випадкових карт, що симулює реалістичне розташування тектонічних плат та адекватні кліматичні умови
- Видаліть попередню версію мода! - Розархівуйте у [ваш шлях до Col2]\Mods. - У грі: Advanced--Load a Mod--Russian America !! - Для користувачів локалізації1С: для повної сумісності текстів скопіюйте каталог1C/Textу каталогAssets/XMLмода, погодившись заміну файлів.
Credits:charle88- 3D-анімовані українські лідери (Єрмак та Баранів)Dale- Португалія в AOD2cephalo- карт-скрипт FaireWeatherEkmek- 3d-анімований лідер (Генріх Мореплавець)C.Roland- 3d-анімований лідер (Мартін де Соуза)
Шака (Греція) - Шака (Рим)
Карта: LD_Inland_Sea3. Походівка.
x-layer здався в 590АД. Сейв.
Традиційна для мене картка з мінімумом їжі. Рис+банани+2 зелені корівки+1 риба на всю половину карти. Натомість усі стратегічні ресурси поряд зі столицями, що були симетрично засновані на слонах. Також поряд із столицею був мармур.
До моменту, коли мої дуби дійшли до меж столиці супротивника, мідь уже перебувала в стані підключення. Мого передового дуба зустрів дуб із шоком, але мені дуже хотілося засвітити його столицю, я пішов в обхід цього дуба на рівнину. Він атакував і програв. Через хід у столиці з'явилася фаланга і не залишалося нічого іншого як відступити і окопатися.
Далі чомусь я вирішив ризикнути з містом, у якому зібрався будувати дива і поставив його далеко вперед до корів. Якоїсь миті я вже засумнівався в доцільності такого рішення побачивши коляски x-layerа. Але на моє щастя він вирішив влаштувати полювання на дубів, втративши при цьому по однійна кожного з моїх двох дубів.
У момент будівництва Оракула на моє передове місто вийшла фаланга. Це був досить критичний момент, тому що я припускав наявність колясок у безпосередній близькості. Але на щастя фалангу вдалося розміняти на візок. Хоча й ціною прольоту на один хід у будівництві Оракула. Що дало мені правда достатньо грошей для ривка до Математики. У тому місті я побудував трохи пізніше Стоун і Стіну. Далі настав період порівняно мирного існування. Ікс заснував дві релігії до стартового буддизму. Я швидко добіг до Монархії, Грошей і СЗ, отримавши конфуціанство. І запустив ЗВ пророком. Перші суди дали можливість бачити, що вчить мій противник. У цей момент я зрозумів, що колб у хід у мене приблизно вдвічі більше, незважаючи на однакові показники ГНП
В принципі, я планував атакувати ката-преторним стеком і вже збирав його, але не надто агресивно. Тут ікс вирішив, що час діяти рішуче і атакував нещодавно засноване фронтове місто. Взагалі сил у мене було із запасом для відбиття цієї атаки, що і показав перший хід битви, що почалася. Друга хвиля, що безперервно додавалася до ріжучого стеку атакуючих, підтримувала інтригу битви, але не сильно. Відступати він не став, а вважав за краще здатися.