CK2 Питання та поради щодо проходження та освоєння гри - Серія Crusader Kings - СiЧъ Total WarS

CK2 Питання та поради щодо проходження та осв.

Ось вона – риба гра моєї мрії! Нещодавно познайомився з цим чудовим творінням парадоксів і втягнувся по вуха. Відірватися неможливо. Як то кажуть: "гра до душі". Почав грати в епоху вікінгів за князівство Вітебськ. Начебто з усім розібрався, граю без особливих труднощів. Війни проводжу успішні, сімейні справи кручу також уміючи, але є одна велика проблема: де взяти гроші? Технології розвиваються бурхливо, отримую доступ до різних будівель, а побудувати до ладу нічого не можу. У мене 5 вотчин (найсильніша прова дає всього 6,5 золота на рік), васали податки не сплачують (племінний лад). У результаті дохід, за відсутності ополчення, всього 1,44 на місяць. Це не серйозно. Порадьте, де і як добувати гроші? Наліт спробував зробити – мені дали лише 260 воїнів, куди мені з такою бандою, коли захисників у провінцій під 1000! Непогано отримую гроші при викупі заручників, але це буває рідко, і грошима вороги не завжди багаті, щоби виплачувати викупи.

Повідомлення відредагував Добриня: 19 Червня 2017 - 12:41

Добриня, потрібно вкидатися у феодалізм, чим раніше тим краще, інакше грошей вам не бачити.

Добриня, потрібно вкидатися у феодалізм, чим раніше тим краще, інакше грошей вам не бачити

Щоб перейти у феодалізм, треба відмовитися від язичництва. До мене якось приходив католик, хотів лікарем влаштуватися, я його прогнав, бо не буде на землі українського католицизму, мені православ'я подавай. Я так розумію, чи це єдиний спосіб змінити релігію - чекати коли у дворі з'являться "розповсюджувачі" чужорідних релігій? Ще для феодалізму фортецю треба будувати. на які, даруйте, шиши? Поставив собі за мету: не збирати гроші на спорудження грошових будинків (наприклад,храм), а відвойовувати провінції в інших, де вже збудовано такі будинки. Київ, наприклад, "штампує" золото за рахунок храму "Юр'єв", треба його завоювати.

Доброго вам дня. Для повного занурення в цю чудову гру хотілося б розібратися з деякими нюансами. На даний момент накопичилися такі питання:

1. Битви. Ми маємо центральне та флангові підрозділи в армії. Зрозуміло, що центр головний і на чолі його треба ставити кращого полководця. Але повз командування центром і флангом, можна ставити командирів у загони по провінціях у кожному підрозділі (у фланзі чи центрі). Питання: Маючи два загони (наприклад, один у центрі, інший у лівому фланзі) і 4 полководці, куди розумніше поставити кращих полководців: на чолі підрозділів (центр, фланг), або краще двома талановитими полководцями посилити, наприклад, центр, поставивши одного на чолі центрального підрозділу, а другого керуватиме провінційним загоном цього підрозділу? При другому варіанті чи сумуватимуться бойові характеристики полководців?

2. Показники персонажа. До характеристик головного героя додаються показники учасників ради (сума показано у дужках). На величину приросту благочестя (освіта), престижу (дипломатія) та рівня податків (управління) впливають лише особисті характеристики, чи ця сума?

3. Як розуміти визначення "наземна організація +1.0%", яке з'являється під час наведення курсору на характеристику "військовий"? На що це впливає? Якщо мій монарх не ходить до бойових походів, чи потрібні йому окуляри характеристики "військовий"?

5. Не можу найняти гвардію. Гроші створення є, але кнопка не активна. Потрібні якісь гвардійські ресурси. Будь ласка, роз'ясніть.

6. Від чого залежить політичні погляди придворних? Чи вірназакономірність, що персонажі з добрим ставленням до мене будуть лоялістами, а з поганим фрондерами? Чи всі ці політичні погляди рандомні? Чи змінюються ці погляди у персонажів протягом життя? Інакше кажучи, чи можна виховати фрондера, перетворивши на лояліста?

7. Ну і завершення, прошу пораду: Що робити з "могутніми" васалами (з червоним кулаком), яким не дісталося місце у раді? Задобрювати чи на плаху? Якщо нічого не робити, то з них виростають редиски, які постійно норовлять прикінчити мого славного князя!

Повідомлення відредагував Добриня: 22 Червня 2017 - 04:23

Добриня, якщо чесно, то я за язичників не грав, тільки за датчан пробував, але не сподобалося. Тому не знаю, чого там потрібно робити, щоб позбутися язичництва, але позбавлятися потрібно якнайшвидше. Село саме по собі слабше за замк, а після переходу у феодалізм у графстві з'являється не тільки замок замість села, але ще й безкоштовні місто з церквою (якщо тільки вони вже не збудовані).

1. Рівень полководця впливає лише можливість вибору правильної тактики. Взагалі у мене в 99% битв, вигравав чисельну перевагу, хоча бувають риси персонажа, що покращують бойові характеристики (ех, була у мене німецький аналог Жанни Д'арк, ось це, звичайно було благословення згори, втоптали в бруд усіх, кого знайшли). мене закралася підозра, що східні армії зі своїми кінними лучниками сильніші за європейців, але це лише особистий досвід, жодних досліджень я не проводив.

2. До навичок персонажа додається половина навичок його дружини. Про загальні навички з радниками не помічав, щоб вони якось допомагали.

3. Не зустрічав жодної наземної організації +1%. Військовий навик збільшує кількість ополчення зі своїх володінь.

4.Ох вже цей рівний розділ, тепер я згадав, чому кинув грати за данців. Порадити нічого не можу, я постійно граю або з первородством, або з виборною монархією.

5. Розмір країни, рівень розвитку технологій, деякі будівлі та рівень д-ви. Потрібно мати чималеньку країну, щоби нормальну гвардію збирати. Вся Англія дає приблизно 2-3 тис. о 9-й столітті.

6. Більше залежить від характеру, всякі гнівні швидше будуть аррівістами, а хитрішими раціоналістами. Є риса задоволена, вона майже гарантує лояльність цієї людини, риса амбітна навпаки. Друзі та вороги, відповідно, теж будуть у зрозуміло яких фракціях.

7. Є така професія Король, вона має на увазі дробити васалів у будь-якому місці та у будь-який час. Чим менше у них володінь, тим краще. Я зазвичай свій "королівський феод" доводжу до 9-11 графств у 3 найбагатших герцогствах. Ну і якщо побачу у когось більше одного графства відразу починаю його обходжувати, сподіваючись спровокувати того на політичну помилку і подальше побиття дурня з відходом його володінь до лояльних людей з низів. Ну та вічно дробити не вийде, є ліміт, але вся суть гри в таких речах.