Classic Fallout Reborn - Fallout 3 - Геймплей

Особливості, опис, факти:

20-40 на 1 лвл (залежить початкове від витривалості), + 5 здоров'я за рівень.

V.A.T.S.: Загалом, гра тепер націлена на йогочасте або постійневикористання, що проте не скасовує реал-тайм. Просто V.A.T.S. став збалансований і корисний, як і і ОД. 1. Зміни ОД. 2. ОД витрачаються на лікування напарників та доступ у ПІП бій. 3. Прибрані ВАТС фічі - швидке зношування зброї і 15% до ймовірності критичної шкоди. 4. ОД відновлюється швидше. 5. На стрілянину у ВАТС потрібно більше ОД.

ІІ: Загалом без змін.Винятки:

  • Супермутанти стали агресивнішими.
  • ІІ намагається точніше стріляти, щоб не витрачати патрони, як даремно. Виняток тут – рейдери.
  • Ігровий світ: 1.Автовелелінг вимкнено. Можна зустріти будь-кого з монстрів. Навіть пазурі смерті на 1 лвл. Та сама історія і з мутантами. 2.Фаст тревела немає, замість нього мотоцикл, що дозволяє вирушати в деякі місця, за винятком району Округ Колумбія. 3.Діти не безсмертні, якщо їх торкнутися, вам дадуть той самий перк і ви ... запорете багато квестів. 4.Доведено до пуття багато чого(пр. бомба в Мегатонні - новачок її розмінує нескоро), є кілька сюрпризів.

    Противники: 1.Монстри– все ще небезпечні, але не всемогутні. 2.Гуліпоставлені на місце - це просто дохляки, що мутували. 3.Супермутанти- стали на зразок своїх попередників F1-2. Тепер носять тільки мінігани, вогнемети, гранатомети, лазерні гвинтівки, дошки, кувалди та суперкувалди з гранатами. Старими стволами (кит. автомат, штурм. гвинтівка та ін.) користуватисяне можуть. 4.Кігті смерті– небезпечні та смертоносні хижаки, поодинці з ними впоратися важко навіть у силовій броні. 5.Кентавритепер ті, що були колись у 90-х pp. Великі, швидкі та небезпечні. 6. Швидкістькомахзбільшена.

    Нові можливості, яких був у оригіналі: 1. "Транспорт" у вигляді мотоцикла (аналог фаст-травела, шукайте у Рівет-Сіті); 2. Для злих відморозків є можливість потрапити в Літтл Лемплайт без квестів, при правильних репліках; 3. і на чистій удачі, як замислювалося розробниками ще до релізу, 4. Броня Анклава APA Mk II знаходиться подекуди недалеко від Рейвен Рока, проте отримати її може лише прокачаний в Науку персонаж.

    Зміни в DLC:Силова броня не впливає на доступність квестів та їх проходження.Напарники чекатимуть на вас без обмеження за часом, поки ви не повернетеся з Пітта або парку Точка Огляду.

    Для того щоб повернути в гру оригінальний звук підвищення рівня, необхідно видалити файл levelupF2.wav (папка data/sound/fx/ui)

    Вимоги:

  • українська версія Fallout 3 1.7. Сумісно із Золотим Виданням 1С.
  • Почніть нову гру (Обов'язково!)
  • Сумісність:1) Підтримка інших модів на 100% не гарантується. Краще від них утриматись. 2)Моди-реплейсери(текстур та моделей), нові нпс та напарники, нові можливості з новими нпс, нові предмети, звукові та музичні моди, нові квести та локації підтримуються. 3)Нова зброя та броняз мод не відповідають новому балансу, так що можуть побут казуси з утратою та захистом (дисбаланс), якщо їх підключити (небажано їх підключати, якщо хочеться грати за правилами). 4) Моди на ІІ супермутантів краще не ставити. 5) Моди, що вносять зміни до існуючих нпс, що змінюють баланс, заміни нпс/монстрів, S.P.E.C.I.A.L., що змінюють параметри оригінальної зброї (навіть "Нове прицілювання" (RH_IRONSIGHTS)), ребаланси та інші зміни аналогічні Classic Fallout . Висновок – несумісні. 6) Від модів потреби (їжа, вода, сон) варто утриматися , т.к. будуть конфлікти. Але якщо ставити, то у списку модів нижчеFallout_Classic. 7)DLC Mothership Zetaпоки не підтримується, підключати цей DLC не рекомендується - доповнення погане і не про Fallout, несумісне: зброя може виявитися надто слабкою/сильною, броня не матиме введених у модифікації резистів.