Collapse Лють Огляд
Оригінальний «Колапс» виявився досить суперечливою грою. З одного боку, на відміну від більшості вітчизняних (або майже вітчизняних) продуктів, у дітища української студії Creoteam був свій незвичайний стиль. Тамтешні постапокаліптичні пейзажі, навіяні чи «Сталкером», чи Half-Life 2, часом вражали, а добре підібрана музика — заворожувала. Але з іншого, варто було почати в це грати, як всі емоції блякли. На нас чекали нудні битви на мечах упереміж із тужливими пострілушками. Тільки самобутній світ та місцями вдалі знахідки і змушували йти вперед, до останнього боса. Однак коли по екрану поповзли фінальні титри, як не дивно, захотілося ще. І «ще» ми отримали - у вигляді аддону під назвою«Колапс: Лють». Чи вийшов проект нового рівня? Чи так і залишився незрозумілою штучкою на любителя?

Тут ми й удосконалюємо нашого персонажа.
Колапс здорового глузду
Ключовим нововведенням у «Ярості» стала можливість покращувати навички головного героя. Схема класична – за вбитих ворогів нам нараховується досвід, який складується у спеціальній шкалі. Коли смужка заповнюється дорогоцінною експою, нам видають окуляри поліпшень. Їх ми витрачаємо на тренування якогось вміння. Підсилити можна або доступні комбо, або один із чотирьох енергоударів.
Автори наполягають, що від того, яким шляхом розвитку ми підемо, залежатиме стиль проходження. Справа в тому, що кожна серія ударів (а всього їх п'ять) має власну спеціалізацію. Використовуємо одне комбо — наносимо лиходіям багато втрат, але ніяких смакот не отримуємо. Вибираємо інше — вороги майже не втрачають здоров'я і сміються з нас, зате якщо вже заколемо їх, то заробимо, наприклад,більше досвіду чи навіть підлікуємося. Система цікава і робить поєдинки різноманітнішими - тепер ми не чергуємо рубають з колючими у випадковому порядку, а усвідомлено використовуємо той чи інший прийом.

Суперкомбо досвіду – небезпечна штука. Зі зброї героя ніби виростає довгий вогняний батіг, яким можна радісно розрубувати всіх навпіл.
Але все ж таки «Лють» залишається одноразовою. Рівні лінійні, ігровий процес, м'яко кажучи, невигадливий. З'явилися на локації, пройшли два метри – вороги. Покромсали всіх, натиснули на вимикач – вороги. Помахали мечем, перелізли через огорожу — знову вороги. І так – чотири розділи. Яка різниця, що за навичку ми крутіше розвинули? Те, що відбувається навколо, від цього змінюється мало, а наші дії — ще менше.
Чи здобули ми бажану свободу? Так,Creoteamдозволила розправлятися з монстрами і людишками будь-яким способом - тепер всі вороги однаково сприйнятливі як свинцю, так і тесаку Родана. Але ця свобода — з гнильцем. Вся сіль ось у чому — за ворогів, убитих із вогнепального, досвіду не дають. На практиці це означає, що якщо ви три розділи весело кришили виродків з дробовика, а у фіналі раптово захотіли скористатися мечем, то супротивники швидко і рішуче навішають вам кренделі. Та й до автоматників вам з мечем не підібратися – архітектура рівнів примітивна і такого варіанта не передбачає. Автори ніби кажуть: «Ну от тепер можете проходити «Колапс» як хочете! Все зробили, як ви просили! І хитро так усміхаються.

У «Коллапс» нарешті з'явилося розчленування. Втім, це зовсім незначне нововведення.
Плюси:самобутній світ; часом кінематографічні бої на мечах; цікава система поліпшень.Мінус:як і раніше нецікаві перестрілки; нововведеньбагато, але майже всі вони ні до чого; нікчемна тривалість; лінійність у найгірших її проявах.