Command & Conquer 4 Tiberian Twilight


Вони зійшлися. Хвиля та камінь, вірші та проза, лід та полум'я, стратегічна школаWestwoodта стратегічна школаBlizzard. Планета Земля, 2010 рік — протягом кількох місяців ми станемо свідками найприголомшливішої битви компаній, що колись трясла жанр RTS.
З невеликою перервою виходить остання, завершальна частина Command & Conquer та друга частинаStarCraft. Два принципових суперника, що ворогували з часів винаходу жанру стратегій в реальному часі (власне, Westwood їх і винайшла в Dune 2, а Blizzard потім вкрала ідею в самому першому Warcraft), нарешті з'ясують, хто з них робить найкрутіші ігри. Козирі SC2 відомі: швидкий, відточений, злий мультиплеєр та чудовий баланс. Козирі Westwood (сьогодніEA Los Angeles) - сильна історія, сильна подача і став притчею в язицех tank rush. На жаль, до четвертої частини Westwood здригнулися, побоявшись випускати ще одну стратегію з харвестерами та знаменитою бічною панеллю інтерфейсу. Друзі, дістаньте носові хустки і вставте чорні жалобні троянди в петлиці! C&C 4 — це абсолютно нова гра, яка не має нічого спільного зі своїми поважними попередницями.
Так, тут, як і раніше, є латексні терористи NOD і ангелічно нудні миротворці GDI. Так, вони, як і раніше, воюють, але вже у вступному ролику коїться щось недобре. Кейн, лідер NOD і володар премії «Найвідоміша лисина ігрової індустрії», приходить із діловою пропозицією до керівництва GDI, чому у фанатів серіалу трапляється серцевий напад. Далі події розвиваються за наростаючою (у кадрі мелькають страшна дружина, літня негритянка-полковник і явний емо-гей як ватажок сепаратистів).
Але якщоКоротко, то планету Земля заполонив дуже злий, дуже поганий мінерал тиберій (або тиберіум ... за минулі 15 років суперечки так і не вщухли), що губить все живе. NOD і GDI намагаються врятувати людство (у тому числі за допомогою геноциду та заборонених генетичних експериментів), і зараз ось настала їхня найславетніша, найостанніша година. Для того, щоб зрозуміти всю сюжетну інтригу, доведеться сісти та пройти обидві кампанії. Або ж злазити в інтернет та прочитати сюжетні тлумачення на фанатських сайтах.
Відступники
Піхота GDI стала остаточно виглядати як збіговисько хутра, що втекло з японської манги.
У будь-якому випадку це не врятує вас від шоку, тому що в C&4 немає більше харвестерів, збору тиберію та будівництва бази. Натомість гравцям видали величезну гігантську крокуючу (або їдучу, або літаючу) хріновину, здатну розпакуватися в потрібному місці, зробити жменьку юнітів, потім зібратися і піти далі. Причому юніти замовляються на «командні окуляри», а на карті, окрім іншого, треба захоплювати ключові точки.
Можна було б сказати, що EA Los Angeles нарешті дізналися про існування проектів типуGround ControlіDawn of War, якби тут не було респауна краулерів, що впритул підводить четверту частину до бездуховним мережевим шутерам (як відомо, пристойна людина повинна грати лише у стратегії та рольові ігри). Відреспаунився, захопив крапку, побудував пачку юнітів, відбився, відбився, не відбився, знову відреспаунився, змінив клас — прийміть валідол, C&C тепер виглядає так.
Ходячі бази можуть атакувати супротивника і, крім того, відрізняються великою живучістю. Використовуйте їх для відволікання ворожого вогню від слабших юнітів.
Розробники ввели у гру класи та систему набору досвіду за вбивства ворогів. ПередПочатком завдання ви повинні вибрати, який тип бази вам більше подобається. Агресивно-наступальні краулери (так називаються ці мамонти з пікселів і металу, також див. джав з четвертого епізоду «Зоряних воєн») здатні виробляти юнітів прямо під час руху по карті, причому ці юніти — в основному важка броньована техніка.
Крім того, у агресора є ціла купа апгрейдів, що купуються за тиберій. У різних кінцях карти лежать величезні кристали, що світяться, збираються будь-яким наземним підрозділом, що підібрався ближче. Кристалів мало, апгрейдів багато хто встиг — той і з'їв. Крім того, є спеціальні блакитні кристали, що серйозно збільшують характеристики бойової одиниці, що прихопила їх.
Другий базовий клас – оборона. Краулер-захисник спеціалізується на масовому випуску піхоти (важка техніка проти неї безсила), а також будівництві всіляких споруд від бункерів до ракетних турелів, кількість яких обмежена наявною енергією. Третій клас, найскладніший у одиночній грі – підтримка. Літаюча платформа виробляє численні зграї авіації (як ударної, так і ремонтної) і має цілу купу спецздібностей на кшталт миттєвого лікування союзників або виклику авіаударів.
| Небезпечні зв'язки |
Щоб грати в Command & Conquer 4 максимально ефективно потрібно розбиратися в тонких відмінностях між класами. Нижче — кілька цікавих деталей про них.
На старті (а також при знищенні вашого краулера) ви можете вибрати один із трьох класів. Штука в тому, що, коли краулер падає з небес (або виповзає з-під землі) в зоні висадки, він завдає величезної шкоди всім ворогам, що знаходяться неподалік.
У міру зростання вашого рівня вам відкриваються нові можливості - ніхтоне дасть вам одразу Мастодонта чи Аватару (насправді дадуть у перших місіях кампанії, просто щоб побалуватись). Рекомендуємо максимально прокачати свою армію, перш ніж потикатися до злих людей у мультиплеєр.
Літаюча платформа GDI підтримує наступ союзників, зосередившись на лікуванні дружніх танків. За бажання, втім, можна сколотити ударне авіаугруповання та повторити успіх американської операції «Шок і трепет».
Декілька хороших хлопців
Іноді C&C 4 виглядає як сіквел до популярного художнього фільму Tron.
Тепер найцікавіше – кампанію можна проходити удвох. Навіть не можна, а потрібно — бо дизайн більшості місій ув'язнений під спільну роботу. Виберіть два різних класи (ви - атакер, друг - супортер, молодша сестра хворіє з дивана) і почніть бити штучний інтелект як старшокласник - дитсадка.
Або ж віддайте перевагу шляху соціопату і пройдіть кампанію в холодній гидливій самоті. І тут не обійтися без нової системи набору досвіду. За кожну дію на карті (а також після успішного завершення місії) нараховують очки досвіду. Коли їх набирається достатньо, ви отримуєте новий рівень (так, ми все ще говоримо про стратегію, а не про конкурентаDiablo).
Нові рівні відкривають доступ до нових видів техніки, будівель, апгрейдів та всього іншого. Цікаво, що досвід переноситься з кампанії до скирмішу з мультиплеєром і назад. Тобто, застрягши на якійсь місії, ви не б'єтеся головою об монітор, а йдете в онлайн, виграєте пару матчів, радієте левелапу. Отримавши в скарбничку потужнішу техніку, повертаєтеся до завдання і караєте непоступливих ворогів злими лазерами.
Складнощі перекладу
Жодна гра серії не може обійтися без сцентоптання мирних галявин величезними бойовими роботами.
Або вони вас карають – це вже як вийде. Дизайнери Westwood створили інтуїтивно незрозумілі карти, на яких тільки з двадцятого разу розумієш, що робити і куди йти. Скажімо, в одній із місій треба прорватися до вузла тиберієвої мережі (не питайте!), подолавши захисний бар'єр, за яким стоїть потужна гармата. Поки я розбирався з бар'єром, мою армію розбили на дрібні гидкі шматочки. Я видихнув, змінив клас, полетів повітрям, натрапив на ППО. Знову видихнув і вирішив нарешті виконати другорядне завдання — зруйнувати ворожий дампер. Варто його розстріляти, як з-під землі вискочили страшні бойові війська NOD і розгвинтили трикляту гармату на запчастини. Це славно, але з брифінгу «зруйнуй дампери, і ми тобі допоможемо» не можна зрозуміти критично важливий зв'язок між другорядним завданням та неприступною гарматою.
Мамонт-танки більше, на жаль, не є панацеєю від усього світу — через жорстке обмеження на кількість юнітів побудувати величезну армаду неможливо.
Кількість техніки обмежена лише планкою для командних очок, збирати мінерали чи, скажімо, отримувати валюту за утримання контрольних точок не треба. На ранніх етапах (коли у вас ще немає надпотужних залізяків, що будуються вічність, а армії складаються з задихликів, що моментально відроджуються) бороти ворожий краулер нескінченними ордами дещо забавно і дещо соромно. Втім, поява партнера вирішує цю проблему, створюючи необхідну чисельну перевагу.
Правда, контрольні точки на карті доведеться захоплювати як в одиночній грі, так і мультиплеєрі. У кампанії поруч із точками знаходяться всякі цікаві штуки — починаючи від додаткових зон висадки (якщо приб'ють, не доведеться тягнутися через половину карти) і закінчуючивеличезними гарматами абсолютно жахливої руйнівної сили. Вкрай корисне захоплення точок і поряд із системами ППО — ворожа авіація вкрай зрадіє ланцюжку стаціонарних ракетних установок, що б'ють у біле світло як у копієчку.
У мультиплеєрі на контрольних точках зав'язаний своєрідний стратегічний аналог режиму domination з цих ваших шутерів. Поки точка під вашим контролем, ви отримуєте переможні очки, хто першим набрав необхідну кількість — молодець і переможець. Природно, що за таких розкладів величезну роль починає грати захисний клас — досить складно утримувати фронт без численних обелісків світла, обелісків життя (замість того, щоб калічити чужих, лікують своїх) і бункерів з натовпом піхоти, що засіла в них.
Під лагідним промінням скорпіонів NOD ворожий краулер починає цвісти і пахнути паленою соляркою.
Та сама проклята гармата, яка змусила тричі перегравати місію.
Тонкі червоні лінії
На жаль, при накопиченні великої кількості техніки на екрані (що в мультиплеєрі не рідкість) гра починає помітно підгальмовувати. Як завжди, візуальні ефекти в C& C на найвищому рівні, повномасштабна битва з лазерами і ракетами виглядає як фінальна сцена з «Аватара». Додайте до цього високодеталізовані, чудово анімовані моделі та ретельно змодельовані карти, з будиночками мутантів, покинутими заводами, тихими сквериками. Як кажуть, StarCraft, з'їж своє серце!
Боротьба двох краулерів схожа на жіночі бої у багнюці — безглуздо, але весело.
Не менш чудовий музичний супровід — у NOD грають східно-горлові наспіви на кшталт Desert Rose Стінга, тоді як у казармах GDI слухають геройсько-голлівудську музику. На місці й фірмові ролики з живими акторами, знамениті їхньою жахливою грою.здається, що ще трохи, і всі ці люди не витримають і розсміяються серед чергової драматичної сцени.
Втім, для C&C безглузде кіно давно стало фірмовою маркою, знаком автентичної якості — більше в ігровій індустрії, здається, так ніхто не робить. Дещо змінився інтерфейс: бічна панель переїхала вниз, як і у решти сучасних стратегій. Це трохи сумно — як сумний та фінал тиберієвої історії.
До останнього розділу Command & Conquer ветерани Westwood зробили над собою зусилля та спробували створити конкуренцію мультиплеєру StarCraft. Незважаючи на дві кампанії з драматичними фіналами та гучні заяви про довгоочікуваний кінець великої саги, четверту частину орієнтовано насамперед на мережеву гру — наодинці класова спеціалізація практично марна, а темп проходження падає до непристойного рівня.
В іншому — це все той же улюблений C& з тиберієвими кристалами, лисим Кейном, мамонт-танками і стратосферними транспортами, що падають з небес. Щоправда, цього разу гра випромінює світлий смуток — фінал, кінцівка, завершення п'ятнадцяти років пригод отруйного мінералу і безумців, що танцюють навколо нього. Гідний фінал, гідне завершення. Як співали на закритті радянської Олімпіади: «До побачення, наш ласкавий Мишко! Повертайся у свій казковий ліс!»
Виправданість очікувань:80%
Звук та музика:8
Інтерфейс та управління:8
Дочекалися?Гарний гранд-фінал головного у світі стратегічного серіалу