Crytek представила двигун CryEngine V
У рамках конференції GDC 2016 компанія Crytek представила новий двигун CryEngine V. На жаль, компанія візуально не продемонструвала, на що здатний новий ігровий двигун, зате поділилася списком його ключових особливостей і розповіла про модель його поширення та оплати.

Почнемо, мабуть, із моделі оплати, бо тут криється найцікавіше. У випадку з CryEngine V хлопці з Crytek вирішили перейти до моделі «плати скільки хочеш». Іншими словами, Crytek сподівається на те, що розробники згадають, на чиєму движку створювалася гра, і перерахують на рахунок компанії певну суму, яку вважають достатньою, не виплачуючи при цьому жодних ліцензійних відрахувань.

На підтвердження теорії про завоювання інді-розробників варто навести одну з основних функцій CryEngine V - так званий Marketplace (Ринок). Завдяки Markeplace розробники отримують доступ до тисяч матеріалів у власній бібліотеці Crytek: звуки, 3D-об'єкти, текстури та інше. Теоретично це дозволить заощадити купу робочого часу, а також випускати значно якісніші продукти.

CryEngine V йде з вродженою підтримкою пристроїв віртуальної реальності, а також має кілька ключових особливостей, як то: підтримка C#, перероблений рендерер, що значно збільшує продуктивність системи, підтримка DirectX 12, просунута система об'ємних хмар, нова система частинок, підтримка FMOD Studio Studio 2015 року.