CS S Beta (детальніший огляд)

огляд

Далі перейдемо до ачивментов.По-перше при виконанні завдань ви не отримуєте навички та вміння. Тобто навіть якщо ви виконаєте всі 145 завдань, у вас нічого нового не в арсеналі, не в списку умінь не з'явитися. Так що забудьте про золоті дигли і літаючі тапки))) Так само в конфізі оновленої кс є 2 параметри hud_achievement_description "1" hud_achievement_count "5" я думаю перекладати не треба. Виставляєте в цих параметрах нулі і під час виконання завдань ви більше не побачите оповіщення. До речі на рахунок оповіщень, точно вони дуже гучні і займають половину екрану є м'яко кажучи неправдою.)) Звук оплесків не дуже гучний, меню з оповіщення з'являється знизу по середині, і за розміром вона зовсім невелика. З ачивментами закінчили, ходімо далі))

огляд

На рахунок стрілянини, щоб повернути стрілянину як у ксс, досить навчитися правильно регулювати новий параметр "lerp"

Ці бинди я взяв з відстрілуalias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001 alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0 7>alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001 alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001

9+0.01"/ / cl_interp +0.01 alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01" // cl_interp +0.01

bind "INS" "lerpa+" bind "DEL" "lerpa-" bind "HOME" "lerpb+" bind "END" "lerpb-" bind "PGUP" "lerpc+" bind "PGDN" "lerpc-"

Основне правило, lerp має бути білого кольору (якщо він стає помаранчевим, то слід підправити в процесі гри значення змінної cl_interap за рахунокбіндів) і його значення має бути в районі 20, при тику 100, при тику 66 значення lerpa повинно відповідати 15.

beta

Я вимкнув оповіщення про виконані завдання, камеру смерті та виставив правильне значення змінної lerp і за відчуттями я отримав ту саму оригінальну ксс. )))

детальніший

Ну і тепер я розповім про позитивні нововведення )))Новий движок буде оновлюватися, в кінцевому підсумку перевтілитися в движок l4d2))) Далі ми отримали підтримку багатоядерних процесорів, це стосується не тільки клієнтської частини, а й серверної. Сервера для оновленої контри споживають менше ресурсів)))

Тепер нова контра перейшла на 15 протокол, що підвищить якість гри, особливо на зарубіжних серваках з великим пінгом. і найзнаменитіший баг, коли той, хто вибігав з-за рогу, мав перевагу.

Графічно гра стала кращою, але не на багато. До нової контри чудово підходять фпс конфігі як з КСС, так і з TF2, так що власники старих комп'ютерів зможуть посіктися в нову контру. Ну і завершення, паніка була марною, контра залишилася контрою))) GL HF))