Daggerfall Рівні
Рівеньвираховується за формулою, до якої входять шість умінь: три основних (Primary), два головних (Major), що мають найвище значення, і одне допоміжне (Minor), також із найвищим значенням.
Офіційна формула виглядає так:(INT((поточна сума - стартова сума)+28)/15 = рівень.
Це означає, що гра додасть ваш поточний рівень найрозвиненіших умінь (основні + два головні + одне допоміжне) і відніме стартовий рівень найрозвиненіших умінь (основні + два головних + одне допоміжне). До результату вона додасть 28, і ціле число, що вийшло, розділить на 15, відкинувши залишок. Додаток 28 - причина того, що більшість персонажів отримують рівень у Privateer's Hold (Каперському володінні) - з другого рівня підвищуються лише 2 вміння ("you're only 2 skill increases away from 2nd level").
Якщо простіше, то потрібно набрати загальну суму приросту основних, головних та/або одного допоміжного вмінь, що дорівнює 15, і ви отримаєте новий рівень. Він підвищиться після відпочинку, тому має сенс зберігати гру.
Під час переходу на черговий рівень підвищуються окуляри здоров'я (в діапазоні 50-100% від того, що ви вибрали спочатку, плюс преміальні окуляри для посиленої Endurance) і ви отримуєте 4-6 очок для розподілу між властивостями. Якщо ви отримали простий мінімум, але перед цим зберегли гру, можна перезавантажитися і знову відпочити. Якщо ваша Endurance (витривалість) підвищилася під час отримання рівня, гра міститиме бонус на посилену END (у тому випадку, якщо вас цікавлять можливості an item "of Fortitude" (трохи "сили духу/стійкості").
Окуляри здоров'я будуть додані автоматично. Їхню кількість ви зможете побачити, подивившисьу табличці з характеристиками вашого персонажа, наскільки ваш поточний рівень відрізняється від максимального. Окуляри властивостей (attribute) додаються до поля Strenght (сила). Просто клацніть на ті властивості, які ви хочете підвищити, а потім на стрілці прокручування, додаючи окуляри. Якщо ви передумаєте, то можна, скориставшись стрілкою, забрати очки і додати їхній іншій властивості.
Чим більше HP ви використовували при створенні персонажа, тим складніше буде отримати їхню максимальну кількість. Кількість отриманих HP та бонуси на властивості персонажа – випадкові числа. Наприклад, якщо ви взяли 20 HP на рівень, ви отримаєте всі 20 очок із ймовірністю 1:11. Пам'ятайте, що з кожним рівнем ви отримуєте від 50 до 100% HP, що означає отримання від 10 до 20 очок включно. Автоматично ви отримуєте максимальний бонус на властивості (max attribute bonus) із ймовірністю 1:3. Що означає, що ви з ймовірністю 1:33 (11х3) можете одержати максимальну кількість HP плюс максимальний бонус на властивості. Але, якщо ви поставите HP 8 очок на рівень, у вас буде шанс 1:4 отримати максимум, з якого випливає можливість отримати максимум по обох позиціях з ймовірністю 1:15 (5х3). Отже, що більше НР, то довше доведеться перезавантажуватися при отриманні рівня, щоб отримати максимальну кількість очок.
Властивості (attributes) можуть підвищуватися до 100. Коли вся ваша статистика досягне 100, ви більше не зможете підвищувати значення властивостей. Зустрічався баг, що веде до зависання гри – було неможливо закрити табличку персонажа, не розподіливши окуляри властивостей, але він виправлений. У ранніх версіях гри отримання нових рівнів припинялося, щойно вміння досягали позначки 100, але й цей баг усунений.
Звичайними способами не можна досягти значення, що дорівнює 100, по всіхвластивостям (stats). Але є способи наблизитись до нього. Один полягає у використанні артефакту Oghma Infinium, який дає 30 очок для розподілу серед атрибутів. Докладніше - у розділі "Артефакти". Інший спосіб – заразитися вампіризмом або лікантропією. Вампіризм додасть 20 очок до всіх установок, крім інтелекту (INT), лікантропія збільшить на 40 очок силу (STR), спритність (AGI), витривалість (END) та швидкість (SPD). Але ні артефакт, ні хвороби не дозволять вам отримати для будь-якої з властивостей рівень більший за 100.