Дальність стрілянини юнітів у грі Козаки, Козаки Знову Війна
Зона ураження стрільців
Існує у грі “Козаки ” таке цікаве поняття, як скорострільність, яка докорінно впливає на ефективність стрільця. Але чи скорострільність слід звинувачувати в результаті бою? Крім неї слід врахувати ще один параметр стрілецького юніту, що трохи менше впливає на результат битви, але не стає від цього менш важливим. Ім'я цього параметра – дальність стрілянини. Чому дальність стрілянини впливає результат бою? Так, тому, що той стрілець, у кого більший радіус обстрілу, вистрілить раніше, отже й фора в нього буде в один постріл; і ще колючі юніти до нього довше повзтимуть.
Тепер поясню, звідки це все взялося. Значить так. Дальність стрілянини. Брав я стрільця, ставив навпроти нього витязя (бо життя велике і захист від куль - 9), потім відводив стрільця на велику відстань (трохи більше дальності пострілу) і наказував атакувати; він підходив на відстань пострілу та стріляв; потім я перемикався в повільний режим гри (CTRL+D) і, користуючись тим, що крок у всій піхоти - однаковий, відправляв стрілка пішки до витязя, банально рахуючи кроки. Для кавалеристів все одно, тільки кроки не кінські, а як раніше – піхотні. Для визначення мервої зони робив те саме, але ставлячи стрілка на вихідну позицію не якнайдалі, а впритул. Він відходив на стільки, скільки йому було потрібно для пострілу; потім вимір кількості кроків. Обидва експерименти повторювалися тричі, тому похибка вбирається у ±2 кроків. Щоб отримати небезпечну зону, треба відняти від значення дальності стрільби значення мертвої зони.