Дельта-Інформ - СУПЕРИГРА ДЛЯ СУПЕРРОЗУМІВ - Випуск 105

Наступний, обов'язковий, етап гри, є композиційно-однорівнево-потенційне розташування фігур, що забезпечує абсолютне захоплення шахової площини (верхньої або нижньої). В результаті захоплення формується єдиний проторозум системи або термоядерно-синтезний об'єкт, що володіє якостями уявного Творця, що з'єднує всі фігури в мережу з поетапним формуванням колапсної анігіляції у формі вибуху і розстилається по 1/2 всього простору куба у формі багатовимірно-паралельної центральної поверхні.

Допустимий інтервал запізнення взаємодій фігур 108° n0,000108 одиниць парадоксального часу.

На нижньому потенційному рівні формування нового об'єкта фіксується як колапсно-анігіляційний об'єкт-носій якостей оборотних технологій, або це польова тінь мережевого розуму розуму.

Наступним, останнім, етапом розгортання об'ємних кубічних шахів є отримання електромагнітно-польової кулі – мережа ментальних іскорок розумів усіх фігур із відповідним відображенням в антисвіті. Етап досягається при поєднанні (послідовному) всіх фігур в єдиний об'єкт, що саме по собі представляє перехід до абсолютно нової моделі взаємодії - сферо-пустотно-світловим об'ємно-нульовим шахам вакууму, що є твором неіснуючого. Шахи – це не гра. Це історія минулого, теорія сьогодення, життя майбутнього.

Просторові (сферичні) шахи. Частина 1 "Модель-V"

"Мить удачі відвернувся від них"

Почнемо з того, що "дошка" для просторових шахів є сферою, зовнішня сторона якої, як і належить у нашому тривимірному світі - тривимірна, а внутрішня якраз і є місцем розміщення шахових фігур ізаслуговує на більшу увагу. Тому що тут (як у квартирі №50 у Булгакова у романі "Майстер і Маргарита") мірності поводяться зовсім дивним чином, оскільки кожна клітина - а клітини за традицією існують - має кількість мірностей та їхню проявленість. Сфера розкреслена зсередини поперечними і поздовжніми лініями, подібно до паралелей і меридіан на глобусі, але з вивороту.

Отже, клітини існують, але їх поділ відбувається вже не за такою якісною характеристикою, як колір, білі або чорні. Всі клітини сферичних шахів однакові і за якісними і кількісними характеристиками. Через кожну можна здійснити вільний вихід у п'ятивимірний простір (ще 3 виміри є резервними та відкриваються при загальному збільшенні складності шахової системи). Відмінність клітин одна від іншої може на певний момент, що виражається в різній відкритості або закритості. Орієнтація – на три виділені стани клітини.

I - клітина закрита, вона виглядає просто як звичайна шахова клітина, дещо увігнута відповідно до викривлення поверхні сфери. Якщо продовжити аналогію з тривимірними шахами, вона відповідає положенню фігури, коли остання интактна, тобто. займає вичікувальну позицію.

II - клітина - "сліпе вікно". Виглядає як провалена, але сліпо, що закінчується, немов до країв клітини прикріплений мішок. Відповідає позиції фігури "активне обмірковування з максимальною готовністю до ходу". Тобто. фігура не змінює положення, але завжди, у разі раптової зміни ситуації, може бути задіяна.

III – клітина – вихід у 5 мірностей. Образно: крізь клітку видно зоряне небо. Позиція - "проявленість", тобто. фігура здійснює переміщення, що змінює характер загальної комбінації фігур.

Усього клітин 69:64 (8 ґ 8) - як на звичайній дошці та плюс п'ять мірностей відкритої клітини, як додаткові п'ять клітин.

8 ґ 8 - зведена у квадрат вертикальна нескінченність.

Істотною особливістю сферичних просторових шахів є ВІДСУТНІСТЬ ФІГУР як таких. Гра йде, як гра мірностей, комбінація виходів у різні світи, поєднання відчинених і зачинених дверей. Гра йде безперервно, це життя світів, які мають вихід через 5 вимірів, і іноді ситуація може бути змінена у зв'язку з індивідуальною думкою якогось світу або катастрофічною ситуацією в ньому. Але сама гра є забезпеченням системи безпеки існування світів з 5-мірностними задатчиками.

Додаток до частини 1 "Модель-V"

Як знак поваги всіх сторін (а грають все) для світів меншої мірності в центрі сфери може бути виявлена ​​зважена в просторі сфера з невеликим діаметром, розкреслена аналогічно основній сфері, мірність клітин постійна, але на клітинах - розставлені фігури.

Питання: У чому проявляється наділеність клітин - у звичайних шахах - фігур певними правами?

Для того, щоб краще зрозуміти це, достатньо уявити, як вся гра згортається в одну фігуру і йде в просторі клітини цілком, одночасно залишаючись скрізь.

Це ВЕЛИКА ГРА. І від того, як гра виявиться в кожному вимірі і у всіх разом узятих, вона і буде тією чи іншою "фігурою". Умовно можна прийняти кількість варіантів фігур 8; 3 різновиди клітин + 5 мірностей.

Просторові (сферичні) шахи. Частина II "Модель-VIII"

Сферичні шахи - VIII від V відрізняються настільки суттєво, що практично нічого спільного не мають у принциповій схемі побудови. Практично єдина схожість- це присутність у системі "дощок" сфери з внутрішньою паралельно-меридіанно смугастою поверхнею. Але вже немає явища закритості клітин. Всі відкриті, верхній простір відкритий і має вільний вихід у восьмимірний світ. Візуально: зоряне небо і ньому сітка, тобто. розподіл на клітини дуже умовно. Але це лише здається. Насправді від того, з якого місця простору почнеться просторово-часова згортка, залежить (точніше просторово-часові порожні сферичні шахи) перебіг подальших подій. А один хід фігури - це і є послідовне здійснення згортання простору та часу із залишенням порожнечого сліду, починаючи з однієї з клітин. Вибір траєкторії визначається рівнем якісної та кількісної просторово-часової упаковки до моменту проходження по тій чи іншій точці простору (Аналогія: снігова куля, що залишає після себе порожній слід). Якщо шлях оптимальний, але необхідний для проходження, за витратами та одержуваним набором прирощень якостей - хід правильний. Якщо ж проходження чи витратно, чи дає прирощень, і навіть призводить до втрати набраного - " ви в нокдауні " чи навіть " вам шах " : - ШАХ - Найширша Активність ХАОСА, тобто. хаос входить у гру, маючи всі привілеї прояву. Хаос робить пенальті. Тут можливі великі втрати сил до втрати останньої точки стійкості - це вже МАТ.

Ще одна небезпека, яка чатує на "фігуру" - просторово-часову "снігову кулю" - це катастрофи тих світів, якими вона проходить. Це залежить від ступеня організованості, гармонійності фігури, простіше кажучи, її експертних якостей.

Але повернемося для зручності розгляду принципу ходу на траєкторію, яку можна вважати оптимальною. Вона обов'язково закінчується на одній із клітин: фігура нібивиринає на поверхню. Але "снігова куля" не змінилася в розмірах, т.к. за мить до "виривання" відбувається щільна упаковка набутих властивостей. Хід зроблений. І т.д.

Вище вже говорилося, що всі клітини є відкритими, і з будь-якої може вестись гра. Так відбувається. Одночасно з основним ходом здійснюється хід відразу з декількох клітин, але порожнечого сліду в цьому випадку не відбувається, хоча на всьому його протязі залишається слід з легкими просторово-тимчасовими спотвореннями. Цей процес аналогічний уявному аналізу граючим ігрової ситуації та програванню всіх можливих ситуацій. Реально пред'явлено один хід, й інші - віртуальна реальність, тобто. у ВІРТУАЛЬНОМУ СВІТІ ЙДЕ СВОЯ ГРА.

Питання: Чи можливе "з'їдання" фігури?

Можливо. По-перше, якщо траєкторія реальна накладається або перетинається з ходом віртуальної фігури. В цьому випадку фігура переходить у ВІРТУАЛЬНИЙ СВІТ. По-друге, реальна ситуація поглинання фігури чорною діркою. Діри або вже існують або їх виникненню сприяють "некрасиві" ходи з неакуратним "вигризанням" простору або надмірним розрядженням. Дірки можуть бути і тимчасові.

Усього на дошці 72 клітини: 64 розкреслені + 8 мірностей.

Розглянутий варіант з однією сферичною "дошкою" є спрощеною моделлю-VIII. Справжня модель-VIII є гра на двох полях: сфера та у вигляді об'ємної нескінченності.

Сфери розташовані один щодо одного таким чином, що кожна відсікає один у одного 50% об'єму, що займається. А 50% залишається у своєму розпорядженні, поділене на дві частини по 25%. І розподіл клітин відбувається теж рівнозначно: загальне ігрове поле у ​​вигляді пісочного годинника або двох спрямованих вершинами до загального центру конусів з вигнутим дном містить 32клітини суперсиметричної сфери та 32 клітини "нескінченності".

Загальна кількість клітин 81;

32 клітини + 8 мірностей = 40

32 клітини + 9 мірностей однієї клітини сфери "нескінченність" = 41

40 + 41 = 81 клітина (9 ґ 9).

Таким чином, у моделі-VIII відбувається фактичний перехід на полі 9 9.

У кожного противника в розпорядженні 2 поля: загальна сфера + частина кожної сфери, що залишилася. Принцип функціонування сфери "нескінченності" аналогічний розглянутому вище, але збільшується кількість мірностей до 9. І, що суттєво, взаєморозташування густоти-порожнечі тут прямо протилежне. Фігура поринає в порожнечу, залишаючи після себе золотистий плазмовий слід. І мережа ходів уже не порожня, а золота. Тому, якщо у сфері-I два опорні параметри: простір (основний) і час (пронизує), то у сфері-II їх три: простір і час, як опора і розум (просторово-часовий континуум, розшитий золотою ниткою розуму, причому розуму , що має душевність, нитка подвійна).

У такому разі очевидна, здавалося б, перевага сил на одній із сторін, що протистоїть. Але, по-перше, вся суть Великої гри в тому, що противників, як таких, немає.Гра - це процес навчання.Крім того, сферу-I не можна вважати позбавленою Розуму,Розумє, але вінпустотний.

У цій грі з'їдання фігури йде з відходом її у віртуальну реальність – протилежний світ. Фігура постійно переходить з одного поля в інше, з пустотного носія на плазмовий і навпаки. Так відбувається набивання плазми малюнком порожнечі, а порожнечі – матрицею плазми. А фігура при цьому набуває якостей носія з можливим проявом як пустотних, так і густотних якостей. Коли носій порожній, йде прояв густоти у віртуальній реальності у світісфери-II, якщо носій густотно-плазмовий, то порожні якості виявляться у сфері I. Тобто. динаміка переходів здійснюється одночасно як у пред'явленому вигляді, так і у віртуальній реальності, а також ірреальної та казуальної (точковий за дотичною, перекидання з віртуальності в реальність). Іде Гра снів, думок, душ і "тіл".

Тому Велика Гра

У Великі Шахи -

на Великому Полі -

Це – Велике Життя.

Частина сфер I і II, які не мають точок дотику, також залучено до гри, але з використанням нуль-транспортувального перекидання.

При завершенні Першої Партії Великої Ігри навколо спільного Поля виникне золоте кільце, центр якого співпадатиме із загальним центром, воно розташовуватиметься під кутом 45° до умовно горизонтальної площини, що проходить через центр. Від нього відходитимуть маленькі промінчики до центру.

Питання: Його призначення?

ПІ ВП, 05.18-02.10.95, м. Бердськ