Deus Ex Mankind Divided проходження - 25 Серпня 2016

М1: Купівля на чорному ринку
Далі діставшись до глухого кута слідуючи підказці включаємо колесо аугментацій, вибираємо надзір, за допомогою якого зможемо виявити в стіні слабке місце, яке наш персонаж легко проломить рукою. У наступному приміщенні наткнемося на замкнені двері з знеструмленою панеллю, насамперед потрібно підключити живлення, виявити щиток з рубильником ви зможете в сусідній кімнаті, правда після його включення повертатися до дверей доведеться по комунікацій під стелею, забратися на які можна застрибнути на. Повернувшись до дверей, зламуємо замок, якщо звичайно не знаєте код доступу. У наступних приміщеннях нам почнуть траплятися вороги яких можна як обходити піднявшись нагору сходами так і ліквідувати будь-яким зручним способом, залежно від типу проходження який ви для себе вибрали (обходити ворогів можна буде по вентиляційних шахтах).
SM01: Золотий квиток
Це додаткове завдання береться на КПП поліції в районі Фонтан Чапека, для початку вам потрібно поговорити з поліцейським на ім'я Драгомир. У розмові вибираємо варіант "підіграти" після чого нас відправлять до "Діловиробника" який і займається випуском підроблених перепусток. Діставшись в зазначене місце і поговоривши з "діловиробником" отримаємо від нього пропозицію, купити перепустку за 35 000, природне відмовившись, проникаємо в заборонену зону щоб поспілкуватися з Міленою Епштейн, яка безпосередньо і займається випуском перепусток. Проникнути в заборонену зону можна як безперервно перебивши всю охорону, так і піднявшись будівельними лісами на балкони і уступи сусідніх будівель, по яких зможете обійшовши охорону на вході потрапити в заборонену зону. У невеликому дворику заходимо в один іздвох гаражів з лівого боку, там пробивши дірку в слабкому місці стіни проникнемо в другий гараж від куди по вентиляції потрапимо до кімнати з Міленою Епштейн.
Після розмови з Міленою з'явиться пара додаткових завдань "Зустрінеться з Едвардом та Іренкою" та "Розібратися з Драгомиром". Для початку допоможемо двом аугам отримати перепустки, пройшовши у вказані місця та поговоривши з Едвардом та Іренкою вирушаємо до будівлі уряду там нам потрібно буде через комп'ютер керуючий реєстром перепусток. Прибувши на місце знаємося з охороною в приміщенні після чого через комп'ютер відключаємо камери і активуємо пропускний пункт. на жаль вдасться зареєструвати тільки одну перепустку, Іренки або Едварда вибирати вам. Далі вирушимо розбиратися з Драгомиром, простіше буде поговорити з поліцейською Драгомира, що стоїть ліворуч від КПП. У діалозі зі служниця порядку вибираємо пункт "здати Драгомира" і дивимося як поліцейські пристрелять його, на цьому завдання "Золотий квиток" буде виконано.

М2: Ранок настав надто рано
М3: Привести себе на краще форму
У цьому завданні насамперед нам потрібно буде дістатися книжкової крамниці Вацлава Коллера, до якої увірвалися якісь не надто мирні люди. Діставшись до зазначеної точки виявимо охоронця перед дверима, якщо не захочете з ним зв'язуватися, обійдіть ліворуч, де натрапите на поліцейський КПП. Щоб пройти далі поліцейського можна, наприклад, підкупити або спробувати вмовити. Так чи інакше проникнувши за периметр, що охороняється, дістанемося до замкнених дверей, зламавши які опинимося в забороненій зоні поряд з книгарнею. Якщо не захочете ломиться напролом через центральний вхід, то можна піднятися будівельними лісами на арку, що з'єднує будівлі навпроти магазину і непомітно для ворогів пройти карнизом.праворуч. від туди можна проникнути на другий поверх книгарні через вікно або на дах прибудови праворуч. Так чи інакше опинившись усередині магазину, вирушаємо у вказану кімнату на другому поверсі. Діставшись до місця підходимо до зазначеної книжкової шафи і тягнемо книгу, що стоїть на полиці, відкривши таким чином потаємний вхід, що веде до ліфта, на якому нам потрібно спуститися в підвал, де зустрінемо Вацлава Коллера і він проведе діагностику аугментацій Дженсона, після чого виявиться що у нашого персонажа є додаткові. покращення.
SM03: Загадкові аугментації
Для виконання цього побічного завдання повертаємося в свою квартиру і скориставшись пультом дистанційного керування для телевізора дзвонимо Девіду Шаріфу і розпитуємо його про приховані аугментації, які як виявиться концептом називається "Титан". Далі в процесі проходження гри Deus Ex: Mankind Divided з'явиться завдання оглянути квартиру вченого на ім'я Вадим Орлов. Проникнувши в потрібне приміщення виявимо мертвого вченого, після чого оглядаємо квартиру зламуючи комп'ютер, сейф і збираючи все, що можна забрати.
SM04: Калібратор
У цьому побічному завданні нам потрібно знайти інструмент за допомогою якого Коллер зможе усунути збої, що залишилися в аугментаціях Дженсона. Насамперед проходимо на станцію метро з якою їдемо на станцію "Пелісейд" у районі Чиста. Приїхавши на місце проходимо у вказаному напрямку до люка, що веде в каналізацію, через яку потрапимо до підпільного казино. Якщо не вдасться домовитися з Отаром Ботковелі найпростішим способом буде зачистити все казино або повернувшись до входу в казино, повертаємо праворуч коридором до замкнених дверей. Зламавши замок потрапимо до приміщення заповненого газом. З трупа на підлозі можна підібратикишеньковий секретар з якого дізнаєтесь код до сейфа у казино (4863). Далі вузьким круглим тунелем знову повернемося до казино. Наше завдання дістатися до кабінету Отаром Ботковелі, на другому поверсі та забрати із сейфа калібратор, код доступу до сейфа вказаний трохи вище.

М4: Перевірка ОГ29
Для виконання цього завдання вирушаємо до офісу ОГ29 щоб потрапити всередину використовуйте ключ карту до ліфта ОГ29, прибувши на місце насамперед варто оглянути всі приміщення на першому поверсі зламати всі доступні комп'ютери отримаємо таким чином паролі від деяких замків. У приміщенні чоловічого туалету також можна знайти кишеньковий секретар з кодом від одного з комп'ютерів. Так само в офісах ОГ29 варто поговорити з інтендантом Арією Ардженто, Пітером Чаном, Дунканом Макріді та з Аруном Сінгхом, якщо той, звичайно, вижив після завдання "Покупка на чорному ринку". У результаті піднімаємося на другий поверх і оглянувши там усі приміщення проникаємо в серверну, код від дверей 7734, після чого у вказаному місці відкриваємо сервер НПС та встановлюємо чіп-стукач. Далі проходимо до кабінету Міллера після розмови з яким завдання буде виконане.
М5: Претензії на юрисдикцію
SM05: Самвидав
Для початку цього побічного завдання нам треба поговорити з Пітером Чангом у штабі ОД29 на другому поверсі. Після розмови вирушаємо до вказаного місця та скориставшись ноутбуком спілкуємося з людиною на ім'я "К", у процесі розмови постарайтеся дізнатися, де відбудеться зустріч. Отримавши інформацію про місце зустрічі вирушаємо в каналізацію, там у невеликому приміщенні буде дірка в стіні заставлена коробками, прибравши які виявимо замкнені двері код від яких можна було отримати у "К" або просто зламавши її. Далі поговоривши з хакерами "самвидаву" намагаючись незагрожувати їм, у результаті вони попросять про допомогу на заміну на наше прохання не зламувати "Прага Давоз".
Тепер наше завдання дістатися банку "Палісейд", а після того, як потрапимо всередину, спускаємося на перший поверх і зламуємо кабінет біля ліфта. У кабінеті на столі ви зможете знайти ключ карту до ліфта, на якому і піднімаємося на третій поверх. Вийшовши з ліфта ховаємося в кімнаті ліворуч і чекаємо поки піде охоронець, після чого піднімаємося сходами нагору, намагаючись не потрапити під камеру. Потім зламавши двері в кабінет заходимо всередину забираємо документи на полиці одного зі столів, а так само вирішуємо головоломку з трьома стовпами, що світяться. Піднявши перший стіл повертаємо головоломку та піднімаємо наступний стовп, потім повернувши головоломку ще двічі піднімаємо наступний стовп. За підсумками один стовп повинен побут піднятий на три поділки, другий на два та третій на одне.

Потрапивши таким чином у потаємну кімнату, зламуємо сейф за картиною на стіні. Отримавши вміст сейфа повертаємося до "К" який попросить нас розповсюдити отриману інформацію, для цього вирушаємо до вказаної точки, піднімаємось на підйомнику на дах, для включення підйомника знадобиться клітинна батарея. На даху підключаємося до "коректору новин міського сервера" після чого завдання буде виконане. Проникнути в банк "Палісейд" можна й іншими способами менш безшумними та кровопролитнішими.
М6: Наведемо у справах порядок
Насамперед проходимо до кабінету доктора Озен після розмови з якою вирушаємо до покинутої клініки "Протез" для зустрічі з Вегою. Поговоривши з Алекс у підвалі покинутої клініки вирушаємо на гелікоптерний майданчик, де нам потрібно буде зустрітися з Міллером, майданчик знаходиться поряд з ляльковим магазином Копецького в районі Давний.
M7:Доставка Рукера
У цьому завданні насамперед прибувши до комплексу "Утулек" вирушаємо до квартири Тибора Сокола одного з новачків КПА. Прибувши на місце зустрінемо лише Аделу Сокіл, сестру Тибора, поговоривши з якою з'ясуємо, що Тибора та його брата Душана поліція забрала до "Теснини" (місцева поліцейська ділянка). Проникнути в околицях можна як прориваючись напролом через натовп поліцейських або давши хабар на вході (якщо звичайно вистачить грошей), так і обхідними шляхами, ну або просто пройти всередину, використовуючи невидимість. У результаті діставшись до камери Тібора і поговоривши з ним з'ясуємо, що на територію КПА можна потрапити забравши ключ-карту Тібора у поліцейського, який його заарештував, ще одним додатковим завданням буде поговорити з Луїсом Галуа, крім цього Тібор попросить звільнити його брата Душана, якого тримають на нижньому рівні "Тіснин".
Спустившись вниз і знешкодить чотирьох поліцейських, один з яких буде в силовому костюмі (щоб знерухомити його використовуйте ЕМ-патрони або гранати). Поговоривши з побитим Душаном дізнаємося пароль для входу на територію КПА, після чого не обов'язково звертатиметься до Луїса Галуа. Так що відразу відправившись до Любоша повідомляємо йому пароль після чого, скориставшись ліфтом, вирушаємо в квартал "Глотка". Вийшовши з ліфта і поговоривши зі здоровим аугом на ім'я Віктор Марченко, вирушаємо до штабу КПА, для цього нам треба пробратися через територію "Глотки". Дійшовши до чергового ліфта піднімаємося на ньому нагору, якщо ж у вас немає ключ-карти, спустіться з платформи вниз і пройдіть ліворуч, через який зможете дістатися сходів, що ведуть на майданчик з пультом управління.
За допомогою пульта піднімаємо платформи нагору, а після зупинки переходимо по жовтій балці на протилежний бік, де піднімаємося вгорутрубам, сходам та залізним настилам поки не дістанемося до наступного витягу який можна викликати натиснувши кнопку на стовпі. Піднявшись на витягу ще на кілька рівнів вгору проходимо у зазначеному маркером напрямку на територію КПА. Далі продовжуємо переміщатися у вказаному напрямку, обходячи або знешкоджуючи бійців КПА. Діставшись до оперативної зони проходимо до ліфта, що веде до вежі до Рукера, по дорозі варто відключити з терміналу автоматичну турель, ну або налаштувати її на вогонь по своїх, що полегшить прохід до ліфта. Піднявшись нагору і поговоривши з Рукером бачимо, як він гине, після чого нам залишиться прорватися через збройних бійців КПА до точки евакуації.