Deus Ex Mankind Divided - Рецензія - Ми просили, але не зовсім про це

Ми просили, але не про це

Не буду оригінальним: Deus Ex: Human Revolution виявилася напрочуд гарною. Мабуть, це один із тих рідкісних випадків, коли сторонні люди беруться за культовий серіал і справді вмудряються вдихнути в нього життя. У чомусь вона поступалася роботі Спектора, у чомусь перевершувала, у чомусь навіть явно їй не відповідала, але це була вдала спроба реанімації Deus Ex. І вона стала великою проблемою як для самого серіалу, так і для Eidos Montreal зі Square Enix, тому що не можна просто взяти і не зробити прямий банальний сіквел напрочуд гарної гри.

просили
Гра не вводить нас у курс справи: нам відразу представляють безліч персонажів з таким виглядом, ніби вони нам не байдужі.

І вони – розробник та видавець – зробили прямий сіквел HR. Наплювавши на кілька кінцівок попередниці, Mankind Divided вдає, що все було не зовсім так, як це могло вам запам'ятатися. І це лише півбіди, навіть чверть біди, тому що основна проблема зовсім не в цьому. Ні, головна проблема – це її старий головний герой.

Адам Дженсен чудово відіграв свою роль у 2027 році. Він ніколи не просив про це, а тому спостерігати за ним було цікаво. Його особиста трагедія, трагедія людини, яка в анатомічному сенсі значною мірою перестала бути людиною, причому раптово і драматично, ідеально наклалася на заплутану та інтригуючу, типово кіберпанківську історію. Легкий наліт нуару, кінська доза зловісних корпорацій та змов, приємна кольорова гама, нелінійність – лише обов'язкові боси псували всю картину. Але Адам та сюжет HR ідеально підходили один одному.

deus
Яскравих персонажів мало. Ну, ось цей, наприклад, добрий. Між іншим, він пов'язаний із цікавою відсилкою допершої Deus Ex.

Тепер надворі 2029 рік, а Дженсен працює в інтерполі. Типовий секретний агент він всю гру ганяється за аугментованими терористами. За злою іронією, він змушений захищати світ, який ненавидить таких як він залізяк! – від, власне, подібних до себе. Від залізяку. Озлоблених, загнаних у куток, нещасних недолюдів. Саме так до них ставляться у Празі, та й не лише у ній. Власників металевих кінцівок та штучних внутрішніх органів ще не палять у печах, але все до того й іде. І ніби не розуміючи цього, деякі терористи з-поміж невинно принижених і ображених регулярно підкидають дрова в уже полум'я народного гніву.

Deus Ex без гарної історії – це посередні перестрілки, далеко не ідеальний «стелс» і безглуздий злам усіх доступних електронних пристроїв. MD ще не скотилася, але розробники явно рухаються в «потрібному» напрямку. Так, у гру знову повернули Адама. Таємничі сили запхали в нього нові покращення, але цей факт не отримує належного розвитку в плані історії. Я не маю нічого проти залізного дроворуба з одним виразом обличчя на всі випадки життя, але він виглядає відверто зайвим на цьому святі життя.

рецензія
Резервація для аугментованих. Скільки цікавих історій можна було б розповісти у цих декораціях!

Особиста зацікавленість? На початку Human Revolution Адаму стріляють у голову і нібито вбивають його колишню дівчину. Потім йому буквально вшивають цілий арсенал неймовірних можливостей і дають право помститися за всі свої страждання. У MD він, ну… просто робить свою роботу. Що ця гра може протиставити страшному задуму, що обернувся трагедією планетарного масштабу? Одного єдиного повноцінного «боса», ідейного бомбіста, що загрожуєтут і зараз занапастити кілька сотень невинних людей.

MD подрібніла, збилася на типову історію про суперагента та терористів – сюди навіть грузинську мафію приплели, та екстреміста з України, дивно, що в заголовку гри немає цілком логічної приписки Tom Clancy's. Ця стомлива і відверто слабка історія починається практично нічим, а закінчується навіть гірше – немає крапки, немає відповідей на головні питання. Справді, а як відповідати на ці по-справжньомуголовні питання, якщо у нас попереду ще мають статися не лише події оригінальної Deus Ex, з якою нова дилогія не надто й стикується, а й, очевидно, майбутня гра Eidos Montreal? Ніяк. Пускаємо по екрану фінальні титри, обіцяємо відкрити завісу таємниці наступного разу, продовження слідує!

deus
Повія не почує звук падіння тіла бандита на землю. Не ті аугментації купувала!

І якщо сценаристам покладено сувору догану, то дизайнери цілком заслуговують на похвалу. Стриманою, не без застережень, природно, адже й тут обійшлося без одкровень: якщо гра страждає від синдрому «другої частини», то ракова пухлина остраху зробити щось нове відзначається метастазами майже у всіх її елементах. Так, наприклад, вільно дослідити можна лише Прагу (і зовсім трохи – одну сюжетну локацію), яка помітно більша за ключові зони HR, але явно менше від того, що ми могли б очікувати від RPG 2016 року.

Ключові принципи залишилися колишніми: є сюжетні завдання, досить тривалі і передбачувані, але є й додаткові квести, які легко пропустити. Саме вони роблять Прагу такою цікавою, адже вбрання поліції на вулицях та еклектична архітектура – ​​суміш відомої східноєвропейської столиці з типовим «містом майбутнього» – нагадують Сіті 17, в якому впошуках пригод можна дослідити майже кожен куточок, забратися до багатьох будинків, завести нові знайомства!

deus
XXI століття, люди все ще не бажають позбавлятися компромату на самих себе.

Будь то пошуки лабораторії з виробництва наркотиків або розслідування серії звірячих вбивств, MD ніколи не забуває про основні принципи Deus Ex: нелінійність та свобода вибору. Автори частково правильно відреагували на критику HR: будь-яке доручення можна пройти, користуючись лише нелетальною зброєю. Навіть бій з фінальним босом не повинна закінчуватися чиєюсь смертю. І цей по-справжньому рольовий підхід – це головне, за що слід цінувати MD. Хоча вона нічим не дивує і пригощає нас сумнівною історією, її свобода вибору коштує дуже багато.

Обхідні шляхи, старі стіни, вентиляційні канали, в яких без проблем міститься здоровий мужик зі снайперською гвинтівкою – такого (та й не тільки такого!) добра тут повно. Втім, безліч опцій заретушувати незмінно слабкий ІІ не виходить. Вороги не помічають зникнення своїх колег, їх часто не дивує двері, що відкрилися, вони, зрештою, як і раніше короткозорі і тугуваті на обидва вуха. MD пропонує найширший набір способів боротьби з противниками, але самі противники такої честі не заслуговують. Прикро!

просили
Умовляємо співрозмовницю. Краще уважно стежити за табличкою зліва, а не прислухатися до її слів: фрази можна тлумачити по-різному, а табличка. табличка не бреше!

Тому що кожен супротивник, кожен автомат – це джерело дорогоцінних запчастин! Розбір кількох пістолетів для одного зламувального пристрою - чудовий обмін. Якщо уважно зачищати кожну доступну карту, то інвентар ламатиметься від десятків одиниць «зломщиків» та батарейок,що дозволяють обіжджати по периметру найбільший район Праги, не виходячи з невидимості! Воно того варте хоча б тому, що розробники вклали багато сил у створення правдоподібного світу. Тішить безліч дрібниць: у порівнянні з HR, в MD помітно більше цікавих предметів, та й просто деталей інтер'єру.

просили
Адам, господи. Що ти тут забув, Адам?

Правильне і зворотне: нестача ресурсів перетворює MD на досить цікаве та відносно складне випробування. Що частково підтверджується окремою «сюжетною» місією, яка, ймовірно, навіщось (навіщо?!) була вирізана із самої гри та пропонується для проходження у спеціальному пункті головного меню. Нові можливості – це чудово, але новинка відчувається набагато простіше за свою попередницю.

Що характерно, свіжі аугментації ніхто не нав'язує: гра чудово проходить за допомогою перевірених часом фокусів Дженсена. Невидимість, рентгенівський зір, безшумність, дробовик… Трюки начебто міцної «броні» є, але можна обійтися і без них. Хочеться знову HR, але щоб у нових декораціях, із сучасною графікою та безглуздим сценарієм? Будь ласка будь ласка! Звичні вміння Адама надто корисні, щоб витрачати дорогоцінні бали прокачування на нові здібності.

deus
Відображення – це окрема розмова. Пам'ятаєте, як у Deus Ex 2000 випуску NPC відображалися в дзеркальній поверхні підлоги? А ось тут у нас 2016 рік.

Якщо абстрагуватися від силового варіанта вирішення всіх проблем, суть Deus Ex залишилася незмінною: ховаємося за кутом, чекаємо патрульного, тиснемо потрібну кнопку і Дженсен ефектно б'є ворога, одночасно відкидаючи його за ваше укриття. Зручно! Якби не такі дрібниці, картина, що погарнішала, залиті сонячним світлом вулички Праги (є тут, само собою, і її нічний «варіант») іСтрашенно приваблива можливість розібрати всі гвинтівки в окрузі на корисні детальки, то MD важко було б назвати сіквелом.

Найголовніший гріх такої «другої частини» в тому, що її і «другою частиною» не назвати, це скоріше великий аддон, широке доповнення, яке спирається на «основну» гру. У ній немає нічого вражаючого, ця Deus Ex ніби боїться чимось здивувати, тут навіть візит до борделя обставлений буденно і без родзинок. І без полунички. У ній немає вогника, вона рухається за інерцією, а за інерцією пропонуючи набір розваг з HR. Сам набір гарний, але у відриві від таких абстрактних речей, як історія та мотивація героя, його цінність помітно знижується. Та й час уже внести серйозні виправлення до знайомої концепції. Так, наприклад, численні пристрої все ще містять багато інформації про мешканців цього світу. Коли вони вже навчаться видаляти листи з паролями та компромат на самих себе? І чим більше ми витрачаємо час на злам невідомо чиїх квартир, тим більше сегментується сприйняття гри.

рецензія
А Адам і не цікавився. Адамові взагалі нудно. У Адама болить нога і хоче додому.

Тут у нас монотонний, присипляючий сюжет, на нього працює цілий натовп безликих NPC, деякі з них мають страшні секрети, але нам до них справи немає. Іншим навіть не дають часу розкритися. Ось тут у нас Прага, в ній повно вентканалів та відкритих вікон, тож на «зачистку» міста піде не одна година реального часу. Заняття безглузде: я так до самого фіналу і не придумав, на що витратити величезні грошові накопичення, та й по-справжньому цінні відомості трапляються далеко не завжди. А потім у ході виконання якогось квесту раптово приходить розуміння, що десять годин тому Адам зовсім випадково вже давно зламав усі потрібні замки.

Авзагалі навколо утискають аугментованих, дуже утискують. Дивіться, дивіться, яка несправедливість! Підніміться не по той бік сходів - готуйтеся спілкуватися з поліцією. Не майбутнє, а справжній фашизм! І в центрі всього цього – Адам Дженсен. Безглуздий і нещадний.

divided
Якщо хочеться всіх вбити – не стримуйте себе. Звичайно, нагороду за пацифізм не отримаєте, але свобода вибору в Mankind Divided є. І це добре.

І є вдалі знахідки. Резервація для аугментованих цілком заслуговувала на те, щоб стати повноцінною локацією, другою Прагою, а не звичайною декорацією з декількох коридорів і декількох балакучих NPC. Керувати Дженсеном зручніше, хакерська міні-гра стала трохи цікавішою. Любителів скритності зрівняли у правах із фанатами шутерів. Але Deus Ex - не Call of Duty, тут не можна намалювати кілька карток і видати їх за нову гру. Чого варті всі ці поліпшення та доопрацювання, якщо двигуном всього цього виявився бездарний сценарій із апатичним головним героєм?

Є підозра, що в Eidos Montreal вже і не пам'ятають, як це так вийшло, що HR припала до душі безлічі гравців. У вступній місії MD є такий діалог (у локалізованій версії, в оригіналі він звучить інакше):

- Клич мене - Шепард.

– А, був такий капітан.

Зробити цю відсилання натужнішою, мабуть, неможливо. Але згадую я її не через спірний переклад, ні: цей незграбно перекладений діалог напрочуд органічно виглядає в (місцями) вкрай незграбної гри. Ще смішніше матюки, які найчастіше звучать зовсім недоречно. І в цих незначних дрібницях – вся нова Deus Ex. У неї за плечима успішна HR, але якщо ту утримувала в рамках пристойності лише спекторовська Deus Ex, то MD виявилася затиснутою між двоматитанів. Їй нічого нам запропонувати сюжетно, а щодо змісту їй не варто надто сильно відрізнятися від попередниці. Хоча ні, чому? Ось же безглуздий, незрозуміло навіщо потрібний режим Breach.