Devastation (2003 - Windows)




Devastation(«Спустошення»)не можна назвати шедевром або новою віхою в жанрі шутерів від першої особи, проте певна частка оригінальності та самобутності в даному проекті, безумовно, присутня. І проявляється ця оригінальність вже в стартовому меню - крім вибору рівня складності (спочатку доступно три, після першого проходження відкривається четвертий - "Божевілля"), гравцеві пропонується вибрати режим гри - "Аркадний" або "Симуляція". І слід зазначити, що цей параметр - далеко не формальність і вплине на геймплей не менше, ніж попередній.
В "аркадному" режимі можна носити з собою всі одиниці озброєння, зібрані в ході проходження, зброя автоматично перезаряджається, відсутня віддача. У режимі "симуляції" все набагато серйозніше, оскільки з'являється така річ як вага зброї, що переноситься (фактично гравець може носити пару пістолетів і один-два "важких" виду озброєння), а також віддача і необхідність у ручній перезарядці (як "приємно" в розпал тяжкого бою замість чергового пострілу почути «сухі» клацання).
Втім, визначившись із рівнем складності, режимом і приступивши безпосередньо до проходження, гравець швидко переконається в тому, що на сюжет «Спустошення» оригінальних ідей у розробників не знайшлося. Знову не таке віддалене майбутнє, при владі знову зловісні мегакорпорації, а головний герой, природно, полягає в «Опорі» і намагається повалити режим проклятих капіталістів. У свою чергу основним ворогом виступає корпорація «Гратіус», яка створила власні добре підготовлені та добре збройні сили безпеки, бійці яких відомі як «миротворці», і з їхньою допомогою завдає добро і завдає світ… у всьому світі. Головного героя зімені Флінн такий поворот подій зовсім не влаштовує, і він починає завдавати добро вже самій корпорації. При цьому мотиви Флін абсолютно не зрозумілі! Його не взяли до «миротворців»? Чи бійці корпорації вбили його сім'ю? На жаль, відповідей немає ... Ну і добре: це ж шутер, а в шутері що головне? Правильно, стрілянина по всьому, що рухається. Отже переходимо безпосередньо до гри - і бачимо, що оригінальні (і не дуже) задуми розробників знову дають себе знати.
І найголовніша з них така:Devastation- командний шутер! Починаючи з третього рівня гри у нас з'являються напарники – боти, борючись пліч-о-пліч з якими геймер пробиватиметься до світлого майбутнього. При цьому соратникам можна віддавати найпростіші команди (атакувати, прикривати, стояти, слідувати за гравцем) і видавати зброю, а також (у першій половині сюжетної кампанії) стежити за тим, щоб їх ненароком не пришили, оскільки загибель будь-якого з них (до певного моменту) тягне за собою провал місії. Також слід зазначити, що якщо на початку у нас лише парочка бійців, то до середини гри збереться ціла гоп-команда з 5-6 ботів. Однак не варто особливо переживати з цього приводу - на відміну від Daikatana, напарників можна легко кинути в затишному місці і самому вирішувати всі питання. Та й у бою вони часом приносять реальну користь, особливо у другій половині гри.
Вся справа в тому, щоDevastation, по суті, розділена на дві абсолютно різні частини. Перші 11 рівнів ми граємо в досить стандартний, за винятком наявності групи підтримки у вигляді ботів, шутер: гравець, відстрілюючи супостатів, пробивається до точки «виходу» з рівня, принагідно виконуючи другорядні завдання, необхідні, щоб просунутися далі. При цьому розробники постаралися зробити проходження якнайбільшерізноманітним - буде і стелс-завдання, в ході якого Флінну необхідно втекти з напарником з психлікарні, першу половину рівня уникаючи підняття тривоги і відбиваючись від ворогів врукопашну, і прогулянка зі снайперською гвинтівкою по дахах хмарочосів. Також доведеться за обмежений час взяти штурмом і «зачистити» будівлю, що утримується ворогами, знешкодити вибухівку і навіть битися з великою білою акулою.
Але найважливіше, що на останніх рівнях з'являються регенератори. Як з'ясовується, «Гратіус» розробляє технологію відродження людей за допомогою наноботів та пристроїв, що регенерують. Будь-який загиблий боєць відроджується таким пристроєм протягом нетривалого часу. Відповідно, до моменту знищення регенератора "миротворці" нескінченно відроджуються, атакуючи гравця. І тут ми підходимо до другої половини гри - річ у тому, що у певний момент регенератор дістається і нам. В результаті 11 рівнів, що залишилися, нагадують мережевий режим із захопленням точок; гравець та його команда стартують біля свого регенератора, також на рівні є як мінімум один регенератор супротивника. Знищення нашого регенератора призводить до того, що смерть кожного члена команди гравця веде до програшу. Щоправда, вороги не надто прагнуть знищити наш апарат, і, як правило, їхні атаки на пристрій заскриптовані. У свою чергу, знищення регенератора (регенераторів) ворога не завжди є обов'язковим для проходження рівня, але ЗАВЖДИ символізує перемогу, оскільки добити залишки ворожих сил праці вже не складе.
І ось на цих рівнях без роботів не обійтися. Ворожі точки відродження завжди добре захищені - їх стережуть не лише «миротворці», а й турелі, гармати для стель. Крім того, підходи до регенераторів практично завжди перекриті лазерними.променями та/або знаходяться у важкодоступному місці, де «миротворці» мають перевагу перед гравцем. Відповідно, напарники атакують позиції противника разом із протагоністом, відволікаючи ворожий вогонь він і дозволяючи зробити прорив оборони ворога. Наприклад, щоб вимкнути лазерне проміння, необхідно знайти термінал, завантажити дані, а потім зламати панель управління лазерами. Загибель Флінна до відключення лазерів, як правило, відкидає гравця назад, коди потрібно знову качати з терміналу і бігти до загородження. Злом, у свою чергу, займає час, а стріляти чи робити щось ще ми в процесі хака не можемо. Ось тут і потрібні напарники, які відволікають ворогів. Більше того, на останніх рівнях з'являються «просунуті» регенератори, які не можна розстріляти, а потрібно або підірвати, або захопити. Закладка ж вибухівки або зламування регенератора вимагає певного часу, а вороги не дрімають!
До речі, супротивники є досить небезпечними. Вони досить спритні, активно рухаються, "збиваючи приціл" (хоча часом деякі підвисають і повільно ходять навприсядки, не стріляючи), вміють стріляти в русі і користуватися укриттями. Крім того, чим вищий рівень складності, тим вище їх влучність (хоча до бійців з Shogo і Blood 2 їм далеко), а головне - шкода, що завдається. Ну і ближче до кінця гри у них, як і у гравця, з'являються по-справжньому звірячі стовбури, на кшталт "імпульсної" гвинтівки (стріляє променем, що з одного влучення спалює будь-якого бійця, а головне- будь-яка кількість жертв, що стоять на одній лінії), кулемети (поблизу за секунду кришать будь-кого), снайперські гвинтівки. Ще хотілося б відзначити ніндзя - озброєні катанами "воїни-тіні" одним ударом можуть обезголовити гравця (якщо добігають, звичайно). З неживих ворогів слід відзначити стаціонарні турелі, рухливі турелі.роботи та гелікоптери. Останні найчастіше не знищені, роблять один захід і, пострілявши, відлітають. Але з одним битися все ж таки доведеться (своєрідного «бос» рівня). У грі лише один фінальний бос, і його вбивство – з урахуванням наявності регенератора – проблем не викликає.
Здолати ворожий гравцю допоможе великий арсенал – три види пістолетів, два види дробовиків, гвинтівка М-16, парочка снайперських гвинтівок, «Узі», вже згадана імпульсна гвинтівка. Є й екзотика - катана, що відрубує з одного удару голову або руку жертви, і дистанційно керовані щури з вибухівкою.
За графіку гри відповідає Unreal Engine 2, використовуючи який розробники створили досить симпатичні та різноманітні рівні – Чайна-таун, азіатський ринок, док з пришвартованим кораблем, який ми беремо на абордаж, повний неонових вивісок район Токіо, штаб-квартира корпорації. При цьому не можна не відзначити високий (для шутера) рівень інтерактивності – можна підривати машини, бочки із горючою сумішшю, розстрілювати гідранти (починає бити вода), апарати з газуванням, монітори комп'ютерів, камери. Флінн штовхає банки, що валяються на землі, з-під газування, баскетбольні м'ячі, картонні коробки. Можна підбирати та використовувати як зброю скляні пляшки, дерев'яні дошки. Добре намальовані моделі персонажів, і хоча особливої розчленовки у грі немає, відстрілити ворогові руку чи голову цілком реально – правда, тільки із снайперської гвинтівки (як варіант – відрубати катаною). Крім того, і наші «противники», і «миротворці» ефектно згоряють та розсипаються попелом після влучення з імпульсної гвинтівки.
Звукове оформлення гри я б оцінив як середнє - на рівнях грає непогана електронна музика, але звуковий супровід бідувато: наші напарники і вороги практично не розмовляють(тільки на роликах і в заскриптованих місцях) і рідко вигукують щось складне. А крики персонажів при попаданні якісь не зрозумілі. З недоліків я б відзначив незграбність головного героя, що постійно зачіпає кути і різні предмети, що спотикається об коробки та ящики. Крім того, потрібно звикнути до системи прицілювання і як слід налаштувати мишу - спочатку цілитися важко і незручно. Та й боти відзначилися - іноді застряють у кутах, упираються в стіни і також налітають на різні предмети. Крім того, зустрічається деяка кількість не критичних, але неприємних багів, на кшталт застигаючих на сходах ворогів і союзників, не захоплюваних регенераторів (щоправда, тільки в тих випадках, коли їх дещо на рівні і вони не є критичними для проходження), а також відродження без обраного зброї з голі руки.
Загалом гра дуже цікава і, як мені здається, гідна уваги любителів динамічних, цікавих шутерів.