Disciples II Dark Prophecy Ідеальні бійці - Тактика гри та поради майстрів - Статті

Сьогодні ми продовжимо свою розповідь про те, як створити ідеальний військовий загін у Disciples II. Минулого разу ми з вами говорили про ельфи, їх плюси і мінуси, а сьогодні йтиметься про представників найвитривалішої раси в цій грі— <Гірських кланах. Саме через високу опірність до атак противника і воістину феноменальної потужності ударів воїнів Гірських кланів можна назвати найкращим матеріалом для створення ідеального військового загону.

Створюємо загони

Щоб не повторюватися, сьогодні ми не говоритимемо про підготовчий етап, властивості лідера та забудову — про все це ми писали у нашому попередньому матеріалі. Якщо з якихось причин у вас немає, ви знайдете його на нашому диску. Що ж, перейдемо до головного — створення загонів.

бійці

Один удар Сина Іміра позбавить троля половини його життєвих сил.

Основою всіх наших загонів стане горбовий велетень. Вже на початку гри він зарекомендує себе як потужний та витривалий боєць. Головний мінус велетня — те, що він посідає два місця у команді. Тому найчастіше гравці не ризикують брати його до загону, обмежуючись двома гномами. І якщо для початку гри цей варіант є цілком прийнятним, то до останніх місій ви почнете відчувати гостру нестачу велетня у вашій команді. Справа в тому, що на четвертому рівні розвитку звичайний пагорбовий велетень перетворюється на Сина Іміра — найсильнішого воїна у грі. Він не тільки напрочуд живуч — 500 очок досвіду — не жарти, а й напрочуд сильний — 150 пунктів поразок. Крім того, Син Іміра має дивовижну здатність заморожувати свого суперника, сковуючи його рухи і завдаючи тим самим додаткових втрат.

ідеальні

Одним ударом Майстер рун завдав 98 пунктівпоразки полярному ведмедеві. Але ж у нього два такі удари!

Але є у велетнів і свої мінуси. По-перше, це низька проти іншими воїнами ініціатива. Велики — народ волелюбний, тому й неохоче лізуть у бій. Це означає, що ваш загін, як правило, вступатиме в бій другим. Тобто один удар від противника буде пропущено безперечно. З іншого боку, велетень, а тим більше його остання іпостась — Син Іміра, може дозволити собі пропустити далеко не одну ворожу атаку. Другий мінус велетнів - те, що якщо в команді є гном, всі ворожі атаки будуть спрямовані на нього. Тому вам потрібно бути якомога акуратнішим, вибираючи схему «два велетня і гном». Лідеру загону доведеться завжди носити з собою кілька бульбашок із водою, яка відновлює здоров'я. Крім того, Син Імір має імунітет до водних атак. Тому ці воїни ідеальні проти атак русалок, морських чудовиськ та інших мешканців морських безодень.

prophecy

Навіть людожер — практично непереможний суперник для того ж нежиті — без бою здається воїнам Гірських кланів.

Другим за важливістю воїном у загоні стане гном. Взагалі, це вкрай зручні персонажі для створення передньої лінії атаки. Гноми не тільки живучі, але ще й вельми агресивні істоти, тому на них можна покластися набагато більше, ніж на будь-якого лучника. Відсоток результативності їх атак дуже високий – близько 80%. На моїй пам'яті гном схибив лише кілька разів. Але, як я вже писав вище, у компанії з велетнями гном почувається далеко не найкращим чином. Але й це можна поправити: достатньо лише вчасно заліковувати його рани, і він, як і інші члени команди, отримуватиме свою дещицю досвіду. Гном також має імунітет до водних атак. Після перетворення гнома на Майстра рун він, як іСин Іміра стає практично невразливим для суперників. При рівні здоров'я в 300 пунктів та ударі, що забирає у суперника 130 очок життя, Майстер рун стає незамінним воїном. А в кооперації з Сином Іміра вони перетворюють передню лінію на машину смерті. Ще один безперечний плюс Майстра рун - подвійний удар. Тобто за бажання ви можете завдати удару різним суперникам. Це дозволяє грамотніше контролювати витрати смертельних окулярів.

Алхімік здатний дарувати кожному члену команди подвійну атаку, тоді як лучник завдає до 50 очок поразки будь-якому члену команди противника. Але для створення бойового загону вони малопридатні.

На мій погляд, ідеальним військовим загоном є: герой, два велетні та один гном. Саме такий набір дозволяє швидко та безжально знищувати одного супротивника за іншим. Багато хто вважає, що ця схема складна тим, що постійно доводиться підлікувати загони магією або у Храмі міста. Але ж ми говоримо про бойові загони, а це означає, що вони повинні виконувати насамперед роль смертоносної машини. І тільки потім замислюватися, скільки очок здоров'я ми втрачаємо в битві. Тим більше, що навіть у усередненій схемі: маг, лучник, герой, велетень і алхімік — загін отримує набагато більше пошкоджень, ніж у бойовій схемі: два велетня, герой і гном.

У наступному номері ми розповімо про воїнів Імперії. До зустрічі!