Дитячі ворожіння

ворожіння

Хто з нас у дитинстві не замикався з друзями у темній кімнаті (як варіант – залазив під якийсь стіл, завішаний непроникною ковдрою) і не займався там «викликаннями» різних таємничих персонажів, добрих і не дуже? Особливо часто такі ритуали практикувалися в піонертаборах, де секретувати ночами, порушуючи режим, було справою честі.

Схильність дітей до таких таємничих процедур природна - їм так хочеться переступити через кордон реальності і опинитися на якийсь час «по той бік». Саме тому вони так люблять розповідати один одному страшилки, сюжетом яких є вторгнення похмурих надприродних сил у звичний побут. Це історії про зловмисний «чорний тюльпан», «кривава пляма», «чорне піаніно», «червону руку» та «труну на коліщатках». Крім того, у дитини часто виникає бажання інтерактивного спілкування з «іншим світом» та його фантастичними мешканцями.

Для цієї взаємодії він зазвичай використовує обрядові предмети: дзеркальце, шоколадну цукерку, одеколон, губну помаду та ін. згадайте хоч повість про пригоди Аліси в Задзеркаллі). А дитині, з її живою уявою і не закостеніла поки що картиною світу, кордон між «тут» і «там» видається особливо тонким і переборним.

Цікаво, що діти часто називають «викликання» ворожіннями – для них ці два поняття практично ідентичні. І те, й інше є способом отримати «звідти» якесь знання (ворожіння на нареченого за допомогою дзеркала) або навіть предмет (виклик Мармеладного Гнома).

Таким чином, в магічному ядріпрактики сучасних дітей лежить бажання самостійного керованого контакту з таємничим та небезпечним «іншим» світом. Давнє чаклунське мистецтво трансформується в гру (деякі вчені навіть вигадали спеціальний термін «ігрова магія»). На формування ігрової магії великий вплив має фольклор, література, ЗМІ та інші фактори. Невипадково у списку «викликаних» персонажів поряд із породженнями дитячої фантазії (Жуйний Король, Мармеладний Гном, Місячна Людина) опиняються герої фільмів, казок, мультиків та книг (Пікова Дама, Попелюшка, Білосніжка, Русалочка).

Часто при «виклику» міфологічної істоти дитиною рухає не тільки цікавість, а й бажання отримати щось матеріальне – наприклад, у Мармеладного чи Шоколадного Гнома можна попросити солодощі, а у Жуйного Короля – баббл-гам (особливо бажали цей «атрибут цивілізації» радянські діти) .

Способи «ворожіння» загалом схожі та відрізняються лише деталями. Наприклад, щоб викликати Жуйного Короля слід було взяти дзеркальце і повторювати: «Жуйний Король, з'явись!», а коли він прийде і почне бігати по стелі та стінах, спробувати схопити хоча б одну жуйку.

У ритуалі можуть брати участь від одного до кількох осіб, при цьому необхідно дотримуватись певних правил. По-перше, «викликати» треба в темну пору доби (бажано – опівночі, яка пов'язана з поняттям «переходу, «кордону»). По-друге, місце має бути «небезпечним»: темна кімната або інше приміщення, переважно – лазня, підвал, горище тощо. Щоб усе вийшло, потрібно дотримуватись певного етикету і не порушувати заборони.

Наприклад, при «викликанні» деяких персонажів не можна розмовляти чи вживати якісь висловлювання і слова, сміятися, вмикати світло, шуміти. Щоб убезпечити себевід злих сил, діти тримають напоготові хустку (його накидають на дзеркало у разі «небезпеки»), окреслюють місце «ворожіння» крейдою чи недогарком свічки, встромляють у стіну шпильку.

Іноді ворожики годують викликане істота, щоб його задобрити. Крім того, спільна трапеза ніби служить ритуалом, що об'єднує представників різних світів, символом їхньої угоди про дружбу та співпрацю. На дзеркало кладуть обрядову їжу та вимовляють заклинання. Цікаво, що їжа може бути як справжньою (зазвичай це шоколадні цукерки, апельсини, молоко, хліб), так і намальованою. Доказом візиту зазвичай є знаки на їжі: крихітні сліди, відбитки пальців, надкуси, часткове або повне зникнення частування.

Щоб запросити в гості Пікову Даму чи Попелюшку, використовують малюнки: на дзеркалі помадою чи маркером зображують драбинку чи доріжку. Перед цим його поверхню протирають одеколоном чи парфумами. Образ сходів має глибокий зміст – вони є ланкою між світами, що лежать по різні сторони дзеркального скла. Один світ у своїй мислиться як верхній (з нього треба спуститися), інший – як нижній.

Персонажі поділяються на негативні та позитивні. Наприклад, Пікова Дама - це уособлення темних сил і похмурих намірів (це зрозуміло, якщо згадати її роль в однойменній повісті Пушкіна). Вона з'являється з дзеркала, після того, як дитина довго і напружено вдивлялася в нього. Кожен із учасників дійства бачить її за своїм – одному вона є у вигляді хмари туману, з якого поступово формується фігура жінки, іншому – з чорної або білої плями. Щоб позбавитися її присутності, потрібно вигукнути: «Пікова Дама, згинь!».

Позитивних персонажів у дитячій магії набагато більше... і дякувати Богу.