ДК Аггро Пріст (Лицарі Крижаного Трону) (колода Hearthstone)

Дякую за підтримку! Якщо ця колода набере достатню кількість голосів, я напишу розділ із порадами щодо конкретних супротивників.

Це агресивна колода жерця, в якій активно використовується механіка "наприкінці вашого ходу", що дозволяє істотам посилювати один одного. Крім того, в ній присутнійТемний жнец Андуїн, призначений для добивання супротивників у довгих матчах.

Стартова рука

Найкращою картою для першого ходу є Клірик Північнозем'я. Крім того, для стартової руки також підійдуть істоти вартістю 2-3 кристали (наприклад, Занепалий клірик сонця або Висхідний до Тіні.Слово Темряви: Біль іВеселий вовкалок підходять для боїв з агресивними супротивниками .

Дорогі карти (наприклад, Темний жнец Андуїн, Кобальтовий губитель і Вибух розуму) варто викидати зі стартової руки, т.к. вони служать для додаткового тиску на противника на завершальному етапі гри.

Початковий етап гри:

На першому ході розіграйтеКлірик Північнозем'я. Він має непогані характеристики і допомагає стримувати ранню агресію. На другий хід клірик, швидше за все, не загине, і ви зможете його посилити. Якщо клірик у стартову руку не прийшов, можете розігратиВетеран Акеруса (зрозуміло, якщо ваш противник не маг, не друїд і не жрець) або почекати до другого ходу і виставити сяючий елемент або іншу істоту вартістю 2 кристали.

На наступному ході рекомендується розіграти Східний до Тіні і Майстер кування клинків, а потімЗачарователь Драккарі іЗакликач міражів, посиливши їх за допомогоюСлово сили: Щит,Падший клірик сонця або Жрець кігтя з "Кабала".

Як було зазначено вище,Слово Темряви: Біль іВеселий вовкалок використовуються для усунення дрібних загроз поряд з розміном.

Проміжний етап гри:

До 5-6 ходу ви можете опинитися в одній із двох можливих ситуацій. Якщо вам вдасться посилити свій стіл, ви будете невразливими до АоЕ-заклинань (навіть таким потужним, як Хвиля вогню). В цьому випадку вам, швидше за все, вдасться перемогти за рахунок ударів "на обличчя".

Якщо ж істоти посилити не вдасться, ваша дошка буде порожня. В цьому випадку варто і далі розігрувати дрібних істот, заповнювати собі здоров'я за допомогою сили героя і чекати 8 ходу з темним жнецем Андуїн.

На проміжному етапі гри також використовуються Кобальтовий губитель, які мають хороші характеристики і відмінно поєднуються зМайстер кування клинків іВихідний до Тіні. Крім того, ви можете розігратиПринц Валанар, щоб прожити довше.

Завершальний етап гри:

На завершальному етапі гри єдиною умовою для перемоги є Темний жнец Андуїн. Він дозволяє знищити всіх великих істот (своїх та чужих) та дає герою 5 од. броню.

Тих, хто залишився в живих істотах, можна добити силою героя, щоб вони не заважали бити противника "в обличчя". Пам'ятайте, що після розіграшу дешевих істот та заклинань силу героя можна використати повторно. Два Вибухи розуму завдають цілих 10 од. шкоди, а у поєднанні з двома силами героя - 16 од. шкоди.

Загалом і в цілому, колоду можна вважати агресивною, тому Темний жнець Андуїн з'являється далеко не в кожному матчі (тільки якщо гравцеві не вдається перемогти на перших ходах, знищивши ворожу дошку).

Варіанти заміни:

Деякі карти в колоді можна змінювати залежно від стану мети та особистих переваг гравця. Крім того, ви можете замінити легендарні карти, якщо їх немає.

-1 Принц Валанар, +1Служитель агонії

-1 Занепалий клірик сонця, +1 Служитель агонії

-1 Занепалий клірик сонця, +1 Глашатай Волаж

-1 Темний жнец Андуїн, +1 Глашатай Волаж

-1 Повзун Голакка, +1 Голодний краб

-1Жрець кігтя з "Кабала", +1Слово Темряви: Біль

-1/-2 Молода жриця, +1/+2Ветеран Акеруса