DLC це зло світового масштабу

Так так,DLC ело і смерть такого поняття як«аддон». Не важко помітити що сучасна тенденція ігробуду має на увазі великий заробіток. самі розробники не філантропи. Але з іншого боку заробіток на такій халтурі і ширвжитку якDLC це просто вимагання зі свого ком'юніті кревних "Бакінських комісарів", ну або грошей батьків. Хто то може звичайно сказати, типу не хочеш не купуй.Але часом мені здається що цим поняттямDLC гравцям так промили мозок, що вони остаточно деградували. Та й за що питається платити? амулетик» і ще за купу всякого мотлоху, яке при активаціїDLC читерським чином напевно в99% випадків з'являється як читерська річ в інвентарі героя, вносячи тим самим у більшості випадків дисбаланс в гру. Зрозуміло якби цей «мічик-амулетик» нам треба було знайти десь у похмурих і сирих катакомбах якогось стародавнього некрополя, або в дрімучому лісі де сам чорт ногу зламає, так ні, в інвентарі з'являється. І що найдивовижніше, багато хто гравці прям моляться на ціDLC, чекають з нетерпінням і платять за це гроші, хоча платити щось там не за що>«аддонів» до своїх улюблених ігор. Навіщо розробникам пихкати намагатися над новим«аддоном» якщо за короткий час вони склепають дешевих «свистелок-перделок» і впихнуть все це своєму ком'юніті за некислі гроші.

Не хочу звичайно порівнювати ігри або жанри але візьмемо, наприклад, RPG гру«Gothic 2» і"аддон" до неї«night of the raven», якийяк на мене найкраще вписується в атмосферу гри і доповнює її на всі 100%. До чого я бачу?>"аддону" що б так гармонійно вписувався в гру.Так чому ж такі"аддони" не роблять зараз у наш час? Відповідь очевидна. А тому що легше склепати халтурнийDLC і продати його фанатам, все одно ж куплять, куди вони подінуться. Якщо такими темпамиDLC будуть продаватися і далі то таке поняття як «3.

Я вважаю, що варто тричі подумати, перш ніж купувати за кровно зароблені чергову читерську «курточку» або читерський «мічик». "DLC це зло світового масштабу."

Ваша думка проDLC як таке.Це благо,або бич ігрової індустрії?