Dragon Age Origins - Awakening


ЯкMass Effect 2— перший за довгий час сіквел до гриBioWare, зроблений силами самої BioWare, так іDragon Age: Origins—Awakening<6 — перший за сім років аддон, зроблений канадською студією власноруч. Останній раз вони випустили доповнення до першої частиниNeverwinter Nights(Hordes of the Underdark), а після цього в кращому випадку обмежувалися роллю наглядача.
Метод створення аддонів BioWare з 2003 року не змінився. ЯкщоObsidian Entertainmentдозволяли собі експериментувати з механікою в кожному аддоні доNeverwinter Nights 2, то Awakening - це класичне, як симфонія Ференца Ліста, доповнення, з новими квестами, героями та опціями у розвитку персонажа. Кожен клас отримав цілу купу небачених раніше умінь і спеціалізацій. Так, чаклуни тепер можуть перекваліфікуватися на магів-воїнів, а розбійники навчилися використовувати у своїх цілях потойбічний світ Тіні. Дерево умінь розрослося: для кожного виду зброї вигадані нові удари та прийоми, а маги тепер можуть генерувати навколо себе забійні аури, які дозволяють, наприклад, збивати ворогів з ніг. Крім того, всі класи навчилися виготовляти по кресленнях руни, що покращують властивості предметів.
Нові соратники підібралися колоритні: є, наприклад, маг-втікач з розвиненим почуттям гумору і навіть Дух із Світу Тіні, що вселився в тіло мертвого Сірого Стража.
Єдине помітне нововведення - необхідність піклуватися про захист бази Сірих Стражів, а також прилеглих до неї земель. Але нічого революційного тут немає: розподіляти стражників на охорону торгових шляхів чи фермерів, добувати для майстрових матеріали та кошти, щоб вони переозброювали гарнізон та зміцнювалифортечні стіни, — все це можна було робити ще 4 роки тому, в Neverwinter Nights 2. Та що там, навіть у Baldur's Gate 2 було щось схоже, не кажучи вже про недавню Divinity 2 .
Трагедією завершилася операція зі збільшення грудей.
Шлях від першого здивованого дивіться, вони розмовляють! до фінальної битви можна пройти досить швидко (якщо, звичайно, не відволікатися на сторонні завдання). Але вражень буде не менше ніж від оригінального сценарію. Канадці не просто витримують власний темп, а й беруть нові вершини жорстокості та драматизму. Десь на двадцятій хвилині гри ви побачите загибель свого першого соратника, а хвилин за десять візьмете в партію людину, яка збиралася помститися вам за загибель свого батька. Ну, чи не візьмете і накажете його повісити. У якийсь момент ми навіть головуємо на місцевому суді, де знову ж таки вирішуємо, стратити чи милувати. І, звісно, жодне рішення не залишиться без наслідків.
Крім того, в Awakening неймовірна для аддону кількість побічних квестів - від збирання ресурсів для коваля до вирішення віршованих загадок та розслідування дворянського змови проти нашої власної персони. Зав'язавши в них, можна на кілька годин забути про існування центральної сюжетної лінії.
Останнім часом BioWare все більше ставили на DLC - тільки для Dragon Age вийшло три додаткові квести вартістю $5-15. Це, звичайно, дуже здорово, але в той же час всі розуміли, що Dragon Age - занадто велика і складна гра, щоб фанати задовольнилися одним завантаженим контентом. Мало того, за великим рахунком нам не дуже були потрібні всі ці нові вміння, гламурні обладунки та нові рогаті чорти для побиття (хоча, звичайно, спасибі). Нам було життєво необхідно отримати повноціннепродовження чудової історії. Так ось, Awakening – це воно і є.
Виправданість очікувань:80%
Звук та музика:7
Інтерфейс та управління:7
Дочекалися?Хрестоматійний аддон - спеціалізації для персонажів, нові вміння, нові шмотки ... Але це за великим рахунком не більше ніж лушпиння - всі фанати Dragon Age прийшли в Awakening за новим сюжетом, який тут якраз відмінний.