Dungeon Keeper


Зло – це добре! Таким був девіз першої частини знаменитої гри Dungeon Keeper, розробленої Bullfrog та виданої Electronic Arts. Оригінальна гра побачила світ у 1997 році. Через два роки з'явився сіквел, а після нього серія на багато років була забута, щоб воскреснути у 2014 році. На завершальних етапах розробки знаходиться продовження гри від сторонніх розробників під назвою War for the Overworld, можливо, гра дотягне до релізу. А для мобільних платформ Electronic Arts підготувала окремий варіант Dungeon Keeper, яка увібрала в себе безліч елементів попередниць, але при цьому отримала і кілька виключно мобільних особливостей. Познайомимось із грою ближче.

Як і раніше, наше лиходійство починається з підземелля, де ми маємо як слід влаштуватися, налагодити видобуток ресурсів, виробництво і, нарешті, організувати оборону. У ролі Зберігача необхідно буде наказувати кількома міньйонами, які в локалізації звуться бесінятками. Саме вони стануть основною робочою силою у підземеллі. Міньйони копають проходи та місце під нові кімнати, а також займаються будівництвом. При цьому кількість одночасних дій обмежена кількість істот у вас у підпорядкуванні.

У Dungeon Keeper є два основні ресурси: камінь і золото. Обидва видобуваються на копальнях, які розташовані на карті. Видобуток ведеться автоматично, а гравцю необхідно час від часу тапати по ресурсу, щоб зібрати його з копальні. Після цього він потрапляє до сховища. Кожен ресурс має своє. Золото та камінь знадобляться для будівництва нових кімнат, пасток, найму всякої нечисті та проведення досліджень. Більшість кімнат тим чи іншим чином спрямовані напокращення нашого війська темряви: відкривають доступ до нових юнітів або збільшують їх ліміт.

Юніти закликаються за допомогою серця підземелля. Це своєрідна головна кімната нашої бази. Її покращення відкриває доступ до нових кімнат та пасток. Поліпшення також піддаються й інші кімнати, стаючи ефективнішими. Але повернемось до монстрів. Їх видів досить багато, і всі вони, зрозуміло, уособлюють сили зла. Наймати їх доведеться за золото, а живуть вони лише до виконання наступного завдання. Кожен монстр з місцевого бестіарію має власні унікальні характеристики, а також сильні і слабкі сторони.

Сучасний Dungeon Keeper – це класичний приклад безкінечної мобільної стратегії. Це не сильно впадає в очі спочатку, але потім стає все більш очевидним. Так, наприклад, розвиток підземелля – це основна частина гри. На будівництво кімнат, заклик військ та інші дії витрачається реальний час. Його, звичайно ж, можна прискорити за рідкісний ресурс – дорогоцінне каміння. Здобути його не можна, тому раніше він і не згадувався. Ще цікавішою у цьому світлі виглядає бойова система. Повноцінну кампанію реалізувати в такій грі не вдасться, тому розробники досить оригінально вийшли із ситуації.

Традиційні місії у кампанії замінили завдання двох видів: напади та захисту. У першому випадку ви нападаєте на підземелля іншого охоронця, а у другому обороняєте свою базу від ворожого нападу. Прямого контролю за юнітами немає. Натомість ми маємо право вибрати точку, звідки нападатиме кожен боєць. Далі вони будуть поводитися залежно від своїх характеристик. Перемога досягається після знищення всіх ворожих кімнат або після винищення ворожих юнітів у разі оборони.За перемогу в обох випадках надаються ресурси. Тобто, компанія потрібна виключно для розвитку на початкових етапах. Потім починається зовсім інша гра.

А саме гра із живими людьми. Гра самостійно підбирає опонентів, а ми, як і в одиночному режимі, вибираємо добірку юнітів для нападу чи захисту. У другому випадку також бажано мати укріплену пастками оборону підземелля. І знову переможець отримує ресурси, а той, хто програв, залишається зі зруйнованим підземеллям, відновлення якого займає деякий час. Ось і вся сіль нового Dungeon Keeper. Класної одиночної кампанії немає, зате гра перетворилася на розраховану на багато користувачів стратегію нового зразка.

Нехай і не захоплених відгуків, але теплих слів заслуговує на якісну тривимірну графіку. Камеру в грі не можна обертати, зате можна наближати і віддаляти огляд. Юніти непогано анімовані та ведуть чесний бій із супротивниками, пастками та кімнатами. Музика також не підкачала, а вже англійська озвучка зовсім ідеально вписалася в Dungeon Keeper, внісши в грі ще одну велику ложку чорного гумору. При цьому гра може похвалитися майже ідеальною локалізацією українською мовою.
На жаль, з новомодними тенденціями в ігровій індустрії нічого не вдієш. Dungeon Keeper зовсім не той, що був у 1997 чи 1999 році. Так, багато елементів збереглися, але при цьому перед нами зовсім інша гра. Це в жодному разі не рімейк, а новий та самостійний проект. Ігровий процес виявився дуже сильно залежним від freemium-моделі, а постійне очікування прогресу не відлякає лише любителів Clash of Clans та його численних клонів. Але при цьому не можна не визнати, що у Electronic Arts вийшла багато в чому добротна гра. Просто необхідно одразу ж прийняти, що цевже не той Dungeon Keeper, який ми знали та, можливо, очікували побачити.
iPhone + iPad : Freemium [Завантажити з App Store]
(Немає голосів)