Двигун візуалізації OpenGL - Blender Manual
OpenGL rendering використовує 3D View's drawing for quick preview renders.
Він дозволяє вам досліджувати вашу анімацію (поекспериментувати з рухом об'єктів, зміною кутів тощо).
Це означає, що comparison між OpenGL render і final render за допомогою Cycles Renderer.


Показ тільки візуалізованих об'єктів
Для доступу до цього параметра поставте галочку Тільки візуалізується на панелі Відображення.
У той час, коли ця опція не є специфічною для OpenGL rendering, вона може бути використана для того, щоб задовольнити, невдало вона переміщується в такому режимі, як білизни і empties, які можуть бути віддалені.
Для найбільшої частини, OpenGL Render використовує viewport settings, Sampling and Alpha Transparency Mode options can be set by the Render ‣ OpenGL Render Options from the Info Editor header. Additionally, деякі render settings are used too:
- Розміри візуалізації
- Співвідношення сторін візуалізації
- File Format & Output (file path, format, compression settings, etc.)
Візуалізація¶
При активації візуалізації OpenGL з меню, візуалізація буде вестися з активної камери.
Ви можете також render any viewport, з аркуша 3D View, використовуючи маленький button showing на Camera.
Кнопки візуалізації в OpenGL
Як і звичайну візуалізацію, можна перервати її натисканням клавіші Esc .
Натисніть на маленьку кнопку із зображенням камери у заголовку вікна 3D-виду.
Або з меню Візуалізація ‣ Візуалізувати зображення в OpenGL ( Render ‣ OpenGL Render Image ) із заголовка Вікна інформації
Натисніть на маленьку кнопку із зображенням грифельної дошки у заголовку вікна 3D-виду.
Або з меню Візуалізація ‣Візуалізувати анімацію в OpenGL (Render ‣ OpenGL Render Animation) із заголовка Вікна інформації
Використовуючи сцени штрихи в Sequencer Ви можете редагувати до інших scén до стрімкого рендеру в кінці шпильки.
Це може бути активоване з використанням render icons в Sequencer's playback header.
Відомі обмеження¶
Підтримка згладжування OpenGL¶
Деякі графічні карти не підтримують цю можливість (відому як OpenGL-розширення «множина вибірка з буфера кадру» - frame-buffer multi-sample OpenGL extensions).
В цьому випадку візуалізація працюватиме, але без згладжування.
Як обхідний шлях для цього обмеження можна використовувати включення повної вибірки, оскільки вона не залежить від підтримки залізом множинної вибірки.
Точний список необхідних розширень перерахований у висновку Збереження інформації про систему (секція OpenGL):
- GL_ARB_texture_multisample
- GL_EXT_framebuffer_blit
- GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
- GL_EXT_framebuffer_multisample