Dying Light - Рецензія - Господь, пали
Господи, пали
Нехай Dying Light – не перша і не остання замальовка на тему міста, охопленого жахливим зомбі-вірусом, чомусь саме в ній я відчув спробу зібрати воєдино всі помітні ігри від першої особи останніх десяти років. Dead Island, попередній зомбі-апокаліпсис від Techland, згадується буквально відразу. Паркур у режимі нон-стоп – це Mirror's Edge. Прикріплені до стін шипи, на які можна стусаном навісити мертв'яка, – Dark Messiah of Might & Magic. Побічні квести нагадали Fallout 3, а безпечні зони для тих, хто вижив – дилогію «Метро» і S.T.A.L.K.E.R. Я всю гру чекав, що хтось із NPC, що видали доручення на кшталт «зганяй-принеси», гаркнет українською «хабар приніс?», даремно що тут є персонажі із цілком слов'янськими іменами. Так і не дочекався.

Кайл Крейн – секретний агент, якого скидають на умовне близькосхідне місто з дуже секретною місією виявлення страшного лиходія. Природно, що з моменту приземлення Кайла намагаються пограбувати, побити і страчувати, але все закінчується банальним укусом. Ліки, ясна річ, ні, місія здається дивною з самого початку, але старовину Крейна ця обставина не бентежить: він швидко втирається в довіру до місцевих добряків і намагається вийти на слід того страшного лиходія. Останній, до речі, час даремно не втрачає і будує своєрідне ІДІЛ, але без ісламу: рубає руки злодіям, пресує жителів Харрану, що вижили, і погрожує розкрити страшну таємницю уряду. Звісно, ще страшнішу, ніж сам лиходій – це навіть озвучувати не треба, якщо весь сценарій можна вгадати ще за вступною сценою. Цікаво, що проблему можна було б вирішити однією ракетою, тим більше, що певний момент вірус, мабуть, добирається домозку Кайла, він починає дивувати, а події виходять з-під контролю. Загалом, якби сценарій Dying Light випустили окремою книгою, то я запропонував би як заголовок щось на кшталт «Що тут взагалі відбувається?».
Зрозуміло, що жалюгідна історія з примітивними персонажами та неймовірно убогими потугами на драматизм – лише привід для пробіжок по всьому місту. Адже 90% (відносного) успіху Dying Light – це паркур. Ні, справді: ходити вулицями, забитими ходячими мерцями, нам не вперше, а ось біганина по дахах жалюгідних халуп і каробкання по хмарочосах і вежах – розвага більш-менш нова. Справа в тому, що для спеціального агента Крейн дуже слабкий, тому спочатку відкрите зіткнення з купкою зомбі - це вже велика проблема, а серед них частенько трапляються нещодавно заражені - дуже швидкі і юркі тварюки, які новачка оброблять за пару ударів.
Спочатку складається враження, що краще взагалі не висуватись, а Dying Light – нібито навіть survival horror. Перед вами цілий район - вивчайте його, шукайте зброю (палиця з цвяхом? Непоганий початок!), Збирайте припаси і майструйте нові потужні електричні кувалди. Які, мабуть, розваляться після тридцяти ударів. Але веселощі закінчаться, коли настане ніч: на вулицю вийдуть мисливці - монстри неймовірної сили, траплятися на очі яким не варто. За дивовижним збігом обставин значна частина побічних та пристойна частка основних квестів проходить саме у темний час доби.
Насправді – все не так просто, адже Dying Light любить ламати правила, які сама оголошує вголос. Ось, наприклад, місто пару разів обіцяють розбомбити протягом кількох діб, але Крейн завжди має можливість повалятися на матраці в безпечній зоні: летять годинники, минають дні.комірника щодня з'являються нові – безкоштовні! – предмети), а місто ніхто не бомбить. Якийсь чоловік просить принести йому книжку про садівництво? Будьте певні: вже за кілька днів на даху хмарочоса з'явиться справжній город. Навіть дивно, що за таких важких умов суперколгоспник примудрився виростити такі величезні рослини. Кайл отримав у своє розпорядження гак (на зразок того, що є у Бетмена) і може миттєво покривати величезні відстані? Не хвилюйтеся: у сюжетних місіях пан Крейн буде «надто втомленим», щоб користуватися цим неймовірно зручним пристроєм. Ну, а час, природно, завжди йде з різною швидкістю. Якщо сюжету потрібно, щоб зараз було 6 ранку, то всі найближчі три години у нас і буде 6 ранку. Зате якщо погані за сюжетом заберуть у вас спорядження (а вони люблять це робити) – не хвилюйтеся, ви його знайдете в найближчій сумці. Ось вони – лиходії з людськими обличчями!

Просто поляки зробили відкритий світ, але в ньому нічого не відбувається і все, за великим рахунком, навмисне. То тут, то там на карті відбуваються випадкові зустрічі, але стоячи на даху висотки ви ніколи не побачите, щоб містом пересувалися інші трейсери або, наприклад, бандити на машинах (якщо не помиляюся, автомобіль у кадрі рухається лише один раз за гру, але і то – у катсцені!). Варто відійти від зламаного контейнера на двадцять метрів, як у ньому, швидше за все, з'являться нові дрібнички. Страшні нічні монстри, які, за ідеєю, повинні наводити жах на гравця, насправді дурні: якщо як слід розігнатися і вчасно натискати кнопку стрибка, то ви будь-коли дня і ночі прибіжіть туди, куди вам завгодно. Перше враження від нетрів Харрана - "ох, це буде цікаво!" - Досить швидко змінюється розчаруванням.
Чудово розуміючи,що на відкритій місцевості гравцю боятися нічого, сценарист часто заганяє нас у коридори зруйнованих багатоповерхівок та шкіл. Там по головах не пострибаєш і з розгону натовп трупів не протараниш; втім, мені вдалося знайти універсальний прийом для боротьби з 95% агресивних перешкод (якщо про ІІ навіть говорити не доводиться), які стоять перед гравцем. Коктейль Молотова.

Треба сказати, що спочатку порада не користуватися вогнепальною зброєю (яку все одно дадуть нескоро) здається логічною: вдадуться зомбі і буде дуже боляче. А коли до нас в руки потрапляють двостволки та автомати, то ці тварюки вже не здаються особливою проблемою, та й звичайні бандити зі рушницями – теж. Але стріляти в Dying Light не дуже зручно, а ось метати пляшки із запальною сумішшю – цілком. Вигода очевидна: за раз згоряє з п'ят противників (вогонь не бере особливо потужних тварин) і процес спалення проходить дуже швидко. Не знаю, якими міркуваннями керувалася Techland, дозволяючи носити в кишені під сотню (. ) «Молотових», але саме це, хм, озброєння я вважаю найефективнішим і найкориснішим у всій грі.
Створити справді переконливу картину апокаліпсису важко, а ось зіпсувати її дуже легко. Поляки, що спочатку бентежать гравця незвичним управлінням, примудрилися зробити на диво осудний, витончений і зручний паркур (а грав я на PS4). Створили два різні і дуже гарні райони Харрана. Заповнили його вулички не лише похмурими сюжетними персонажами, а й різноманітними психами, людожерами, алкоголіками та диваками. Страшно сказати: серед жалюгідних поштових квестів ні, а трапляються справді приємні детективні чи гумористичні історії. Саме вони – а також біганина по дахах – і утримували мене біля екрану всі ті двадцять годин, що на ньомурозгорталася в'яленька драма про черговий страшний вірус.

До речі, ще один цікавий момент – система прокачування на кшталт TES. За виконання завдань ви отримуєте окуляри виживання, перестрибуючи через перешкоди – спритності, б'ючи мародерів молотком – сили. Гілки умінь зростають незалежно одна від одної, шкода, правда, що багато здібностей – відверта нісенітниця, але до фіналу Крейн напевно стане набагато успішніше махати битою і навчиться по-справжньому ефектним акробатичним трюкам.
У кооперативному режимі можна організувати змагання: хто швидше добіжить у потрібну точку на карті, хтось вб'є більше зомбі тощо. Як ви, мабуть, здогадуєтеся, набридає ця розвага майже відразу. Справа в тому, що якщо в Left 4 Dead четвірка вижили - це команда, то в Dying Light компанія трейсерів-одиначок - це компанія трейсерів-одинаків, яким у разі небезпеки найпростіше розбігтися в різні боки. Є ще режим Be the Zombie, коли хтось в ролі особливого зараженого вторгається до інших гравців. Режим я випробував, але все, що можу сказати про нього: краще грайте в Left 4 Dead 2.
Але Dying Light ні в якому разі не погана гра: поляки абияк пошили шматки з різних ігор і навіть примудрилися якимось чином оживити цього кадавру. Якщо не вдивлятися в текстури, обличчя персонажів, воду, відображення та деякі тіні, то Dying Light на PS4 виглядає цілком непогано. На щастя, гра не гальмує (тільки в дуже поодиноких випадках, коли величезний натовп зомбі вдається підпалити кількома «молотовими»), хоча в кооперативній грі трапляються і вильоти, і провали під землю.