Dying Light vs Dead Island

Dead

"Мертвий острів"схопив гравців емоційним принципом, який свого часу наробив багато галасу після першого трейлера. Гра несла в собі частинки різних видів та жанрів. Її можна було любити до одурення або називати непослідовною грою, яка зрештою потрапила в яму посередності. І на перший погляд, нова гра від Techland більше не зробить таких помилок.

Порівняння двох ігор від однієї студії не випадково. Новий сюжет, нова механіка, нові зомбіDying Light- ті, хто грав у серію Dead Island, легко впізнають стару гру в новій оболонці. Тому є що порівняти, особливо, якщо відштовхуватися від мети створення нової гри.

Одразу після виходу Dead Island Riptide польські розробники заявляли, що вони зробили проект AAA. Заява, в яку ніхто не повірив. У провину Techland ставили факт, студія намагається навіяти гравцям свої правила та поняття того, що правильно та весело. Відкритий світ, що має обмеження ігрової карти, система RPG, в яку були закладені певні моменти, які не допускають жодних відхилень від заданого курсу. І навіть не блискучий штучний інтелект був поставлений на вигляд. Погодьтеся, набір претензій великий.

На думку людей, які займаються комерційними прогнозами, студії Techland був потрібний великий проект у найближчому майбутньому. І навіть не заради грошей, а для здатності довести можливість створювати окремі AAA проекти. І ось настав цей момент, спробуємо розібратися, чи справдіDying Lightє амбітною грою, чи це старий Dead Island, що додає аромат цілого ряду нововведень.

Dead

У гріDying Lightви знайдете всі елементи, знайомі з Dead Island.Ви зможете робити зброю з водопровідних труб та ніжок столів, удосконалюючи їх гайковими ключами. За великим рахунком, і геймплей буде нагадувати ті ж гойдалки, коли ви кидатимете лопати в голови зомбі, бити їх палицями. А коли зброя прийде в непридатність, шукатимете тихий кут і займатиметеся ремонтом.

Змінює відчуття від геймплей лише те, що тепер можна відступати, стрибаючи з даху на дах. Зброя, яка допомагає вам вижити, матиме приблизно ті ж самі атрибути, що й попередник. Ви зможете оновлювати його для підвищення шкоди, модернізувати для збільшення зносостійкості або створити електрифіковане пекло з біти, схрещеної з побутовим міксером. Ці аспекти були однією з граней успіху DI, вони присутні і в новій грі. За дрібними винятками, наприклад, можливістю лагодити зброю без верстата, система зброї не отримала великого прориву вперед.

Dead

Головною ж ідеєю гри, крім виживання, єпаркур. Якщо в Dead Island ми в основному виживали, маючи справу з тим самим оточенням і мутантами, то в Dying Light все по іншому. Гра має денний та нічний цикл, який додає у виживання стелс механіку, систему глибокого крафту та лута, а також систему багаторівневої прогресії. Від цих нововведень залежить дуже багато: у міру того як ви, в компанії чотирьох друзів відточуватимете майстерність стрибків, захоплень і сальто, гра розкриватиметься з нового боку. Ці вміння виступають також як реальна зброя, яка допоможе вам залишатися нагорі. З урахуванням того, що зомбі у грі вже не такі повільні та безмозкі, це дуже серйозна підмога.

Нововведення хороші, але все одно не залишає відчуття, що, наприклад, нова система прогресії - це вся та сама система розподілу очок, що і вDead Island, на новий лад. Але все ж таки стало набагато веселіше стрибати з друзями по дахах, чути гарчання нежити в низу, що нагадує вам про наслідки, якщо ви раптом промахнетеся з черговим стрибком. Якщо ви таки зірветесь, вам доведеться рубати нескінченну орду або рятуватися бігом. Протягом дня це зазвичай не створить проблем.

Island

Але як тільки світло стане вмирати ... Вам доведеться витримати всі жахи ночі і зустрітися з нічними мешканцями. Звичайні зомбі вDying Light- це самі персонажі з Dead Island, обрамлені новими виразками. У них немає шкали здоров'я, але вб'єте їх за той же проміжок часу. А ось "прокачані" екземпляри мають відмінність від побратимів за старою грою.

Тільки вночі у грі з'являється добірний набір усіляких орків та інших мутантів. Літаючі, що швидко бігають і стрибають - на будь-який смак. Ці істоти повільно патрулюють свої території, і вони в сто разів страшніші за звичайні зомбі, в більшості випадків зустріч з ними може закінчитися смертю гравця.

Платою за ризик буде подвійна кількість досвіду та бонус премії, які дадуть можливість розблокувати покращення для бігу, стрибків та інших умінь. На допомогу вам багато різноманітних пристроїв, наприклад ультрафіолетове світло, що утримує їх від атаки на невеликий час. І навіть якщо ви оволодієте досконало майстерністю паркуру в темряві, нічний кошмар переслідуватиме вас до самої бази.

Мережева складоватакож зазнала змін. Тепер рівномірне кооперативне проходження зможе порушити гравець-зомбі, що раптово з'явився, представляє особливу загрозу і прокачаний не гірше за самих тих, хто вижив. Тобто типовий приклад асиметричного геймплею, коли на арену виходить свідомо сильніший гравець. І це якісний крокуперед.

Емоційна складова (атмосфера жаху), яку свого часу ігрові критики ставили у плюс першої Dead Island, у порівнюваній грі піднято на нову висоту. Нічні пригоди з кінцівками, що літають, і гравцями, які відчувають своїми спинами страшних переслідувачів, не залишать нікого байдужими.

Кращими суддямиDying Light, можливо, послужать самі гравці, які заявляють, що ігри зомбі тематики сидять у них у печінці, і вони більше ніколи не будуть у них грати… Але для цієї гри вони все ж таки зроблять виняток.

Отже, давайте без зайвої серйозності зробимо вибір: чи справдіDying Lightє великим проектом, чи просто старшим братом Dead Island, з новим сюжетом і паркуром?