Екскурсія у минуле
До вашої уваги пропонується п'ята частина Екскурсії в минуле (попередні частини: 1, 2, 3, 4)
- Під час тестування гри для обмеження переміщень гравців використовувалися спеціальні Вартові Blizzard, які вбивали гравця, який перебував у недозволеному місці. У катаклізм для обмеження прогресу використовувалися завалені печери з квестовими НПС і відключення фазування.

- Якщо гравець входить до Кафедрального собору Алого Ордену з Оскверненим Випіпелителем, почнеться особливий евент.
- Заблокований портал у старому місті Штормград був призначений для будинків гравців.
- Адал у Шаттраті б'є по 100.000 збитків і стає невразливим на низькому рівні ХП.
- Якщо ви атакуєте гравця у Трона стихій у Награнді, ви будете вбиті повелителями стихій.
- Якщо уважно подивитися на іконку Скачка, то можна побачити обличчя дворфа.

- Чемпіон Ізімод і Понкондо (в оригіналі Faesrol) - названі так жартома над паладинами.
- Планувалося, що Каражан матиме точку польоту, саме тому нагорі вежі є точка з грифонами.
- На цвинтарі Оплоту Честі на Півострові Пекельного полум'я є могила, клікнувши на яку ви побачите таке:
- Чорнокнижники могли використовувати Гномську шапку контролю над розумом, щоб захоплювати контроль над гравцями та витягувати з них ману темним ритуалом.
- На американських ігрових клієнтах є опція "Випадкове ім'я", на європейських немає. Використовуйте генератор імен Кувалдича =)
- В альфа-версії WoW було 4 слоти під аксесуари.

- Ви можете перетягувати предмет на портрет свого персонажа, щоб вдягнути його.
- Мотузки та колоди на стінах Оргріммара булинамальовані на стіні, а не реалізовані як моделі.
- Чорнокнижники в альфі та бету гри могли носити шкіряну броню.
- Щоб розпочати гру на БГ, вам необхідно було підійти до порталу на полі бою, тому що у столицях не було розпорядників полів бою.
- У грі були боси, які були повністю імунні до певних шкіл магії та отрути. Наприклад, маги в Вогняних надрах мали бути в спеці Льоду, а розбійники втрачали левову частку дпса на імунних до отрути босах. До речі, я ходив у Вогняні надра у вогненному спеку в останніх патчах класика і видавав пристойний дпс на всіх босах крім Рагнароса та Геддона. А у БК вогонь взагалі став імба-спеком.
- Раніше крім бонусного досвіду за відпочинок у вас міг бути і штраф за довгу гру у вигляді -25% або -50% досвіду.
- Маги могли використовувати Стрибок під час польоту на повітряному таксі, щоб злізти з нього і впасти (крижана брила запобігала смерті від падіння).
- На Ривок і Перехоп діяли ефекти уповільнення, так що воїн, що їх використав, ризикував виявитися далеко за метою.
- Кровопускання завдавало такої низької шкоди у БК та класичному WoW, що воїни практично не використовували її.
- У беті фінальним талантом гілки захист у Воїнів був талант Бойова витривалість, що дозволяла регенерувати 10% від стандартної регенерації під час бою
- Прокляття стихій і прокляття тіней могли знижувати опірність до негативного рівня, що давало шанс завдати 200% збитків.
- Камені чаклунів можна було носити в слоті для другої руки, а пізніше в слоті для жезла. Камінь вогню давав шанс завдати шкоди від вогню при атаці в ближньому бою, Камінь чар знімав усі магічні ефекти
- Лідери багатьох гільдій, що рейдили в Вогняних надрах/Логові крила темряви, просиличленів рейду биндіть Камінь повернення в Каргаті.
- Незабаром після релізу WotLK один із магів виявив, що може красти кістяний щит з мобів у Наксрамасі та використати талант Чарівне поглинання для отримання мега-урону. І як наслідок чистити Накс соло!
- Гамон мав здатність відкидати мету і збивати її з маунта. Жерці користувалися цим, щоб збивати гравців із вежі, де стояв розпорядник польотів.
- До того, як автоматичне поспішання у воді було прибрано, гноми поспішали в кожній калюжі в локаціях Зангартоп та Болото печалі.
- У магів у беті була здатність Фантазм, яка створювала ілюзії, як і зараз.
- Для того, щоб викопати всю руду з жили, потрібно було більше одного каста.
- У бета-WoW воскресати гравців у бою могли шамани, а не друїди. Однак через те, що шамани були тільки у Орди, здатність віддали друїдам.
- Тотем кайданів землі не мав кулдауна, що давало безмежні можливості для кайту.
- Щоразу, коли шаман скидав спеціалізацію Удосконалення, він втрачав усі навички володіння дворучними молотами/сокирами і мав качати їх заново.
- Деякі низькорівневі щити мали смішні випадкові бонуси, на кшталт +втрат від темної магії.
- Мисливці в БК мали макрос, який можна було забиндити на одну кнопку, а ще краще на скролл миші, і видавати топ-дпс.
#showtooltip Вірний постріл /castrandom [target=pettarget,exists] Вбивчий постріл /castsequence reset=2/target !Автоматична стрілянина, Вірний постріл /script UIErrorsFrame:Clear();
- Локація, де розташовувалися тренери мисливців, має форму голови Міккі-Мауса.

- У грі є огр ДразЗілб, який жив у Пилових топях. Якщо прочитати його ім'янавпаки вийде Близзард
- Гоблінські аукціони у Піратській бухті, Кругозірі та Примбамбасську не були пов'язані.
- У ванілі WoW гравці практично не використовували жодних ротацій під час гри в рейдах.
- Рейдучі гербалісти зазвичай виконували роботу із заготівлі матеріалів для хімії всього рейду.
- Раніше чаклуни та мисливці на БГ відроджувалися без вихованців, тож їх доводилося закликати знову і знову. Крім того, після воскресіння не було бафа, що знижував вартість заклинань.
- Печера Орди на Альтеракській долині розташовувалась на північ, ніж зараз, але Бліззард перенесли її, оскільки Орда досягала Балінди раніше, ніж Альянс вдавався до Гальва.
- Низькорівневі барани/вовки на АТ були додані, щоб низькорівневі гравці могли хитатися, вбиваючи їх, та здавати ресурси для апгрейду військ.
- Екіпірування Грандмаршала/Варлорда мало низькі характеристики на рівні Вогняних надр, що зробило його застарілим порівняно з екіпіруванням з Наксу/АК40.
- Квест на Вбивство Шартуула, який дають огри Огріли на репутації Повага - один із найскладніших у плані механіки у всій грі.
- У грі є аукціонер Yarly – жарт над мемом Orly. В оригіналі "Нуда", від чого сенс трохи втрачається.
- Зілджіан, якого можна зустріти під час події на Островах луна, це відсилання до компанії Avedis Zildjian, найбільшої фірми-виробника тарілок.
- В Ульдамані можна знайти Gni'kiv Medallion (Медальон Вогніків) та The Shaft of Tsol (Стержень Хиннещихоп): це посилання на першу гру Бліззард Lost Vikings.
- На гоблінських шреддерах можна знайти зображення Керріган із всесвіту Старкрафта.

- У ванілі-WoW не було Wowhead, а про базу даних Thottbot мало хто знав, що призводило до постійних питань“де взяти щось?”, “де взяти це?” у торговому каналі.
- У грі не було вбудованих рейд-фреймів, тож побачити їх можна було лише використовуючи аддон CTMod
- У більшості локацій було лише по одному цвинтарі, що призводило до марафонських забігів у локаціях на кшталт Степів чи Тернистої долині.
- Деякі бафи, на кшталт аур та тотемів працювали лише на групу.
- Деякі речі, до яких ми звикли, як попередження рейду, можливості вішати на мобів марки, вимірювання аггро були доступні тільки користувачам аддонів, поки їх не додали самі Бліззард.
- У грі не було гільдійських банків, тож для зберігання реагентів та “общака” використовувалися окремі низькорівневі персонажі.
- На південному сході Нагір'я Араті можна побачити каміння у формі букв LOL.

- Якщо мисливець приручав вихованця 20 рівня на 60 рівні, йому доводилося качати пета усі 40 рівнів.
- Стійкості не існувало, тож різниці між ПвП та Пве екіпіруванням майже не було.
- У Тирисфальських луках є могила коня Артаса - Непереможного.