Elder Scrolls IV Oblivion - опис налаштувань та INI-файлу
Загальні змінніВиділю в них системні та користувацькі змінні, важливі для функціонування гри або зручності гравця.
bAllowConsole=1- консоль дозволена. Нехай так і буде, консоль корисна, викликається натисканням клавіші тильда
Якщо у Вас не стоїть в ATT, наприклад, лічильник кадрів, можна набрати в консолі tdt і виводитиметься ігровий лічильник
bAllowScreenShot=1- При 1 гра дозволяє зберегти скріншот за натисканням клавіші PRINT SCREEN у папці гри. Схоже, однак, що з увімкненим антиаліасингом збереження неможливе
bInstantLevelUp=0- При установці в 1 рівень дається відразу при наборі 10 підвищень в скілах, без необхідності у відпочинку. Встановлюйте на власний розсуд, хоча 0 мені здається більш сумісним з духом гри. Плюс, враховуючи, що рівень монстрів підвищується разом із Вашим рівнем, іноді зручно тривалий час не підвищувати власний – для розчищення певної території.
bPrecipitation=1- Якщо поставити 0, у грі не буде дощу. Не ставте :- дощ приємна штука, Ви ж не самі мокнути :)
bFull Screen=1- повноекранний режим. При значенні, що дорівнює 0 - віконний режим
iSize W=1280таiSize H=1024- ширина та висота екрану. У повноекранному режимі повинні відповідати існуючим стандартним режимам. У віконному - формально будь-які
iShadowMapResolution=1024- дозвіл карт тіней. Для слабких конфігурацій зменшуйте, поділяючи по черзі на 2 - аж до 64
iActorShadowIntMax=10іiActorShadowExtMax=10- ось власне і нормування слайдера в налаштуванні тіней. Більше 10 ставити не рекомендую.
bAllowPartialPrecision=1-дозволити використання часткової точності в DirectX 9. Якщо у Вас GeForceFX ця опція може підняти продуктивність за рахунок деякої втрати як картинка
iMaxDecalsPerFrame=10- кількість бризок крові у будь-який час. Якщо є запас FPS, можете перетворити бійку в криваве побоїще, збільшивши це значення
fDecalLifetime=10.0000- тривалість існування кривавого бризка. 10 секунд. Більше не треба.
bUseEyeEnvMapping=1- При встановленні в нуль забирається реалістичне малювання очей. Ставити в нуль рекомендую при ну вже жахливій швидкості гри
bDisableHeadTracking=0- При виставленні значення в 1 персонажі перестають похитувати головою під час розмови. Виставляти можна, звичайно, але навіщо? Хіба це Вас дуже нервує.
bFaceGenTexturing=1- При нулі забираються текстури з чола та щік. Не варто цього робити - приріст зовсім копійчаний, а вигляд обличчя говорить стає блискучим, як у порося.
Генерація особи персонажа. Пропоновані інструменти дозволяють створити будь-яку особу
bUseWaterDepth=1- При нулі вода стає непрозорою і нереалістичною, зате забираються проблеми, якщо вони є, і збільшується продуктивність.
fSurfaceTileSize=2048.0000– розмір водної текстури. Якщо гра гальмує при відображенні води, поступово зменшуйте це значення, ділячи його на 2, до 128
bDSoundHWAcceleration=1- виставити 0, якщо у Вас проблеми зі звуком або збої в грі
uInterior Cell Buffer=3таuExterior Cell Buffer=36- змінні для буферизації. Значення – для 512 Мб пам'яті. Збільште ці значення у стільки разів, скільки Вашої пам'яті більше ніж 512 (значенняповинні бути цілими, для 1 Гб відповідно - 6 та 72)
iPreloadSizeLimit=26214400- розмір буфера передзавантаження. Значення 512 Мб пам'яті. Також збільште це значення, якщо у вас більше пам'яті. Так для 2 Гб – виставте 104857600
bPreemptivelyUnloadCells=0- При установці значення в 1 пам'ять буде звільнятися частіше. Якщо у вас 1 Гб або більше, залиште нуль
bUseHardDriveCache=1- використовувати власний файл підкачування. Чесно скажу, не бачив різниці при зміні налаштувань.
А ось іважливі змінні при використанні двоядерного процесора або навіть процесора з HT. Не сильно будуть проблемними і на звичайних процесорах.
iOpenMPLevel=10bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMul 1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5- можна збільшити до 8, але тоді не забуваємо збільшитиiThreadsна відповідну кількість одиниць
iThreads=9- ось якраз і кількість потоків для виконання на двоядерному процесорі.
До речі, якщо Ви, як і я, використовуєте двоядерний процесор від AMD, я рекомендую завантажити та встановити останній драйвер з офіційного сайту:
Також я порадив би відключати на час гриCool'n'Quiet, якщо ця технологія у Вас встановлена.
Ну, начебто б і все. Якщо в процесі гри я виявлю ще щось цікаве та важливе для покращення швидкодії та якості гри, я обов'язково доповню цей матеріал. Те саме можу сказати і виході майбутніх патчів до гри - за модами, як я зрозумів, наздогнати майже неможливо.
Вдалих мандрівок, гарних краєвидів, славетних битв!
Красивих пейзажіву грі маса. Шкода, що не зняв пару скріншотів заходу сонця