Fallout New Vegas попередній перегляд

Зліва ви спостерігаєте цей лазер з дистанційним керуванням у дії.
Повернення блудного сина
New Vegas- перша гра на движку Fallout 3, яку робить не Bethesda . На цей раз біля кермаObsidian Entertainment. Ця назва важлива для нас із двох причин.
По-перше, під ним ховаються розробники, які краще за інших вміють створювати RPG за допомогою готових інструментів, у готовому всесвіті, але зі злегка зміненими правилами. Для прикладу досить згадати Neverwinter Nights 2 і Knights of the Old Republic 2, щоб вловити сенс наших міркувань.
Ну і, по-друге, команда чи не повністю складається з колишніх співробітників Interplay — законних і єдиних прабатьків перших двох «фолаутів». Можна тільки уявити, якими були вирази осіб у «обсидіанівців», коли їм запропонували попрацювати над, умовно кажучи, великим доповненням до Fallout 3 — третьої частини постапакаліптичної ролевки, що створювалася вже без їхньої безпосередньої участі. Це як виховувати рідну дитину після повернення з багаторічної навколосвітньої подорожі.

Колесо спілкування з напарниками, на жаль, не передбачає виразів для «особливо тямущих».
Фанати Fallout вважали своїм обов'язком посварити третину не лише за те, що вона схожа на Oblivion — така вся від першої особи і зовсім не в ізометрії, — а й за перевлаштовану бойову систему. VATS залишилася, але отримала статус опціональної надбудови - гру за особливого бажання та достатньої кількості боєприпасів можна було пройти як кострубатий шутер. І ось тут від справжніх ідеологів серії в особі Obsidian Entertainment хотілося б бачити відновлення історичної справедливості іорганізації перенесення балансу у бік покрокової розважливості та неквапливості. Розробники вирішили ухвалити досить спірне рішення.
А полягає воно у нав'язуванні «шутероподібного» стилю. Багатоступінчаста система апгрейдів зброї, невидимі вороги (згадайте монстряків з Far Cry), за якими можна встежити тільки в режимі реального часу, — ось два визначальні фактори, які зобов'язуються спокушати і вмовляти нас на проходженняNew Vegasбез палко коханої VATS.
Поліпшення гармат прямо вплинуть підвищення показника видовищності. Адже одна річ — відбиватися від групи рейдерів-стерв'ятників за допомогою старого автомата зі стандартним магазином, зовсім інша — заряджати їм по лобі укрупненою картеччю чи підствольною гранатою з хімічно активним наповнювачем, а потім ще й милуватися роботою.

«Світло вночі, кажеш?»
Невидимі монстри - явище для світу Fallout дещо стороннє. Пустош населяють шматки плоті, що страждають від згубного та мутагенного впливу ядерного бомбардування. Двоголові браміни, що ричать безмозкі амбали, сухопутні подоби восьминогів - ми згодні на що завгодно, але напівпрозоре ходяче м'ясо - це вже від AvP, Far Cry або S.T.A.L.K.E.R., на крайній край. Залишається тільки сприймати все як належне та сподіватися, що тендітна атмосфера Fallout від цього не порушиться.
Постраждати вона може швидше від іншого. У головного героя практично від початку в інвентарі пропишеться універсально-вбивча функція управління лазером з такими самими характеристиками. Управління знаряддям масового ураження здійснюється дистанційно. Ви задаєте координати та натискаєте кнопку «Плі!» у себе в «Піп-Бої», а все інше робить сам лазер. Цей потужний аргумент, що сприяє вирішеннюпрактично будь-якої суперечки, напевно буде перезаряджатися деякий час. Але побоювання щодо того, що орбітальна супергармата згубно позначиться на балансі та атмосфері пригоди героя-одинака, є.

Сонцезахисні окуляри у супермутанта мимоволі навіюють думки про швидке настання літа.
Один у пустці — не воїн
Тільки от герой навряд чи опиниться в New Vegas наодинці з небезпеками. Про це красномовно свідчить наявність Companion Wheel – меню управління напарниками, виконаного у вигляді кола. Завдяки йому спілкування з підручним ходячим баластом стане простіше. Якщо хтось грав у стратегії на консолях, ви напевно згадаєте, як там зазвичай підносять меню вибору будівель для будівництва або рекрутування нових юнітів: викликається коло з осередками-лепетськими, управління і навігація по якому здійснюється прямо як в Crysis (коли вибираються режими костюма) або як у Mass Effect при виборі реплік у діалозі. Серед прохань у Companion Wheel можна зустріти не тільки звичні «Прикрий мій зад» та «Поділись патронами», а й зовсім нахабну «Тягни мої речі, ублюдок!» або пацифістсько-дружелюбну «Розслабся, хлопче, він мій!».
Одна річ — прості фрази своїм партнерам роздавати, і зовсім інша — керувати з їхньою допомогою випадковими персонажами під час діалогів. Якщо ви пам'ятаєте, то раніше ймовірність успіху промови-переконання відображалася у відсотках — так можна було відразу оцінити свої шанси на перемогу. АлеObsidianвирішила відмовитися від будь-яких підказок у вигляді цифр для більшої реалістичності — тепер результат діалогу очевидний вже на стадії формулювання питання. Якщо у вас достатньо прокачано необхідні параметри, то і фраза співрозмовнику буде поставлена таким чином, щозневіритися у серйозності намірів нашого героя буде дуже і дуже складно. Погодьтеся, є різниця між благанням хлюпіка типу «Будь ласка, допоможіть мені!» і грізним попередженням «Ти підеш зі мною, або я тобі натягну карі очі на шоколадний!».
Якщо ж випадковий житель пустки не захоче співпрацювати навіть після реалістично поставленого спілкування, а відпускати його буде якось неправильно, то тут набуде чинності не менш правдоподібна анімація в ближньому бою — ще одне важливе вдосконалення у New Vegas. Тепер противники більш натурально реагуватимуть на наші постукування палицею по тілу — почнуть хапатися за хворе місце, скукоживатися в невимовних позах і всіляко стверджувати всім своїм виглядом, що їм дуже боляче.

Сезонної міграції земноводних заважати не можна.
З Нового Вегаса з привітом!
СюжетFallout: New Vegasсхожий на вільний переказ оригінальної історії з Fallout 3, відбитий у підступному кривому дзеркалі. Наш підопічний — не безпорадне пташеня-виходець із притулку-інкубатора, а побитий життєвими колотнечами в постапокалептичній Америці торговець, якому на початок гри поб'ють ще й обличчя. Натомість жалісливого батька виступає добродушний лікар, який, мабуть, під тиском совісті та сказаної клятви Гіппократа поставить новопризваного шукача пригод на ноги. Він допоможе з розподілом первинних параметрів, подарує вкрадений із притулку за номером «21» незамінний «Піп-Бій» та випустить заново народженого героя на волю. А там завдання спочатку зрозумілі і передбачувані: дізнатися, хто так конкретно нас підставив і над ким проводити обов'язковий ритуал звірячої вендетти.
"Волей" тепер виступають землі Нового Вегаса - району пустки, на який ядерний голокоствплинув негаразд сильно, як у Вашингтон. Ніяких зруйнованих вщент багатоповерхівок і постаментів відомих політичних діячів без голови — гуляти цього разу будемо по місту, що більш-менш збереглося, за межею якого зростаючі дерева і зелена трава — цілком собі не дикості, а належні атрибути.