Fallout проходження

У Fallout проходження описані головним чином квести, виконання яких необхідне завершення гри. Їх доповнюють квести, що визначають перебіг сюжету.
Характеристика персонажа гри Fallout:
Трейти: хитрість та обдарованість.
Основні навички: енергетична зброя, рукопашний бій, злом.
- Сила: 7.
- Сприйняття: 8.
- Витривалість: 8.
- Чарівність: 2.
- Інтелект: 10.
- Спритність: 8.
- Успіх: 7.
З такою розкладкою пройти гру проблем не склало.
Знайдіть труп біля входу в притулок, щоб роздобути собі екіпірування. Перебийте всіх щурів у локації (20) Fallout. У більшості випадків щури ранять вас, але поки це нам на руку. Використовуйте медичні навички та аптечки – це дасть досвід. Вихід із печер на заході. Коли опинитеся зовні, прямуйте до притулку 15.
По дорозі у притулок ви помітите на карті зелене коло. Це і є село Підступні піски. Насамперед приберіть зброю: більшість NPC не будуть з вами розмовляти, якщо ви розгулюватимете зі зброєю напоготові. Поговоріть із Сетом, воротарем. Він розповість про рад-скорпіони і запропонує проводити вас до їхньої печери.
Просто перебийте скорпіонів і не забудьте прихопити щонайменше 1 скорпіоний хвіст.
Пізніше вам знадобиться мотузка. У Сета вона якраз є. Виміняти її можна на скорпіон хвіст. Від місцевого лікаря замість хвоста можна отримати протиотруту та досвід. Знайдіть мандрівного торговця (людина у блакитних штанях, у будинку біля воріт). Розпитайте його про Джанктаун і Центр. Після розмови вони з'являться на карті світу.
Спустіться у притулок, знайдіть шахту підйомника та скористайтеся мотузкою. По мотузці видістанетеся на рівні 2 і 3. Спускайтеся на рівень 3 і прямуйте до південно-східної частини поверху. Зрештою вас проінформують, що тут чіп водоочищення ви не знайдете.
Поговоріть із Кілліаном Дарквотером, мером Джанктауна. Серед розмови нею буде скоєно замах. Вбийте ассасинів і знову заговоріть з Кілліаном. Він хоче, щоб ви вибили зізнання з Гізмо, ватажка місцевої мафії. Поговоріть з Гізмо про невдалий замах на мера і запропонуйте йому свої послуги як кілер. Гізмо довірливо зізнається, що полює за головою Кілліана. Можете повернутися до мера і віддати йому плівку із записом зізнання. Дайте згоду брати участь у арешті Гізмо. Гізмо з охоронцем, звичайно, починають бійку, і вам доведеться прикінчити обох. Коли закінчите з дорученням мера, поговоріть із начальником охорони. Він попросить розібратися з Черепами, бандою, яка колись працювала на Гізмо. О 20:00 будьте у Скам Піт: ви станете свідком убивства. Бармен уб'є одного із Черепів. Стягніть урну на барній стійці та покажіть її Віні, лідеру Черепов (у дальній кімнаті Краш Хауза). Віні прийме вас у банду і запропонує вбити бармена. Тут можете або приєднатися до нього, або бігти за начальником охорони. У будь-якому випадку вам доведеться перебити банду. Не забудьте повернути урну бармену.
Тепер прямуйте до Центру. Дорогою можете розібратися з собакою, яка заважає Пилипу зайти до квартири. Її можна просто вбити, але краще дати ігуану на паличці: за це більше досвіду дають.
Центр. Fallout проходження.
Насамперед відвідайте торговця зброєю у Старому Місті. У нього найпотужніша зброя для рукопашки – супер-молот. Переглянувши весь асортимент, попросіть у продавця що-небудь потужніше – так відкриється доступ до молота.
Важливо дізнатися проторгові каравани, що пропадають у дорозі. Говоріть із торгашами. У розмові вони згадають Некрополіс, Боунярд та Братство Сталі. Поговоріть з Бутчем, лідером мандрівних торговців: він найме вас для пошуку зниклих караванів. Запитайте його про Пазурі Смерті. Відвідайте зброянку Бет.
Потім знайдіть божевільного у старому Місті: він тиняється біля будинку Гарольда Мутанта. Божевільний відмовиться допомагати вам, доки ви не поговорите з Гарольдом. Він проведе вас до печери пазурів Смерті. Не зможете впоратися з Кігтями, можете поки що залишити їх у живих і повернутися сюди після візиту до Некрополіса. У печері ви знайдете вмираючого мутанта. Він дасть вам голод, за який Бутч заплатить.
Поговоріть із хлопцем, який управляє FLC. Він відправить вас до Декера, лідера підпілля. Ідіть у нічний клуб і вмовте Кейна впустити вас. Деккер запропонує вбити торговця, що у горах. Погодьтеся з Деккер і спокійно здайте його шерифу. Шериф попросить скласти йому компанію для арешту Декера. Підготуйтеся до арешту добре: від шерифа у бійці мало толку. Не забудьте заглянути у поліцейську дільницю та отримати другу частину нагороди.
Можете спробувати себе як злодія. Злодійське лігво у підвалі одного з будинків Старого Міста. Лідер попросить вас вкрасти намисто у торговця з гір. Дочекайтеся темряви і прокрадіть у будинок під час зміни варти. Знайдіть скриню з намистом і повертайтеся до злодіїв. Лідер злодіїв в обмін на намисто дасть вам електронні відмички.
У Старому Місті пара головорізів захопила в полон члена Братства Сталі. Вбийте їх і звільніть бранця.
Поговоріть з торговцями водою про чип водоочищення. Відмовтеся від їх пропозиції спорядити ваш притулок водою на 100 днів (час ще є). Ви дізнаєтесь, що гулі з Некрополіса відмовляються з ними торгувати.Отже, вони мають власне джерело води.
Можете найнятися охоронцем караванів: платять небагато, але можна підзаробити досвід.
Сет повідомить, що Танді вкрали Хани, банда рейдерів. Поговоріть зі старостою. Він спорядить вас списом.
Відразу йдіть до Гарла, лідера Ханов. Скажіть, що ви прийшли за дівчиною та готові викликати його на поєдинок. Боротися будете голими руками. Якщо силою ви не відрізняєтеся, бийте по ногах, а коли Гарл впаде – по очах. Вбивши ватажка, забирайте Танді та повертайтеся до села. Відвідайте рейдерів ще раз і перебийте їх - не пропадати такій кількості експи.
У Некрополіс можна увійти з локації під назвою Готель. Ваша мета – водозбірник. Пробратися до нього можна по каналізації. Під землею ви натрапите на мирних гулів. Поговоріть із їхнім лідером. Ви дізнаєтеся, що чіп у них і справді є, а ось насос зламався. Погодьтеся відлагодити насос. У центрі Некрополіса мешкає глава міста, Сет. Він – збоченець, до того ж пізніше його вб'ють супер-мутанти, то чому б не вбити його зараз? Перш ніж заб'єте його, розберіться з мутантами біля водозбірника.
У водозбірнику вас зустрінуть великі мутанти. Спочатку поговоріть з їхнім ватажком, Гаррі. Гаррі запропонує пройти до Лейтенанта, проте це набагато небезпечніший варіант. Коли ви відмовитеся, мутанти нападуть на вас. Гаррі озброєний лазерною рушницею, один із мутантів – вогнеметом. Коли покінчіть з ними, спускайтесь у каналізацію. Тут на вас чекає супер-мутант Ларрі.
У локації є деталі. За деталі мирний гуль дасть вам 3 книги з електроніки. Поверніться до колишнього притулку мутантів і полагодьте насос. Спустіться в каналізацію (південна частина будинку). Там буде притулок. Знайдіть чіп і вирушайте до Братства Сталі.
Поговоріть із охоронцями. Один з них дасть вам квест принестищось із стародавнього ордена Сяйво. Перед візитом у Сяйво заглянемо у Боунярд.
Боунярд. Fallout проходження.
Він поділений на 4 частини: район Клінків, Адітум, бібліотека (притулок для послідовників Апокаліпсису), фортеця Стрілків.
В адитумі поговоріть із Майлзом та Ціммерманом. Першому потрібні деталі для ремонту гідропонної ферми, другому – голова лідера Клінков.
Ідіть у нічний клуб Клінків. Поговоріть із їхнім лідером (дівчина в шкірянці). Вона доведе свою невинність, показавши голод. Віднесіть голод Циммерману. Його вб'ють, а вам доведеться воювати з регуляторами.
Провідайте Ніколь, засновницю секти Послідовників Апокаліпсису. Вона попросить дізнатися, що діється у Храмі. Запевніть її, що ви в усьому розберетеся.
У фортеці Стрілець поговоріть з Габріелем. Погодьтеся перебити всіх пазурів смерті. Габріелю не подобається обстановка, що склалася в місті: зброю замовляють тільки Регулятори, а сам він не може висунутися через Пазурів Смерті.
Поверніться до місця, де вам зустрілися пазурі. Перебийте всіх зовні та спускайтеся у підвал. Внизу вбийте самку і подбайте про яйця. Поверніться до Габріеля. Він вирішить, що висуватися не варто, якщо ви розібралися і з пазурами смерті, і з регуляторами. Не забудьте підібрати деталі в лігві Когтей і віднесіть їх Майлзу, потім Смітті, а потім знову Майлзу. Можна вирушати в Сяйво. Запасіться мотузкою та 2 упаковками Rad-X.
Після приходу відразу прийміть Rad-X, щоб опірність радіації піднялася до 100%. Знайдіть кратер. Використовуйте мотузку на уламку балки та спускайтеся вниз. Ваша мета - труп паладина в Енергоброні на першому поверсі: у нього потрібний нам голод.
Щоб отримати доступ до витягів, потрібно зібрати три картки доступу. Також доведеться полагодити генераторина 6 рівні. Далі спустіться на 5 рівень, розберіться з роботами і зберіть дрібнички. Там також є комп'ютер, з якого герой дізнається, звідки і чому взялися супер-мутанти.
Тепер охоронці вас пропустять. На 1 рівні знайдіть тренувальний зал та поговоріть з паладином. Він віддячить вам за спасіння Брата в Центрі та запропонує нагороду на вибір. Енергоброня, мабуть, найвдаліший варіант. Броню видасть Майкл, хлопець у броні біля комори.
На другому-третьому поверхах є матсерська бібліотека лікар, який може перманентно підвищити ваші характеристики. У майстерні поговоріть із хлопцем, який ремонтує броню. Якщо ви дістанете йому систолічний сервопривід (взявши у Майкла або вкравши у Ромбуса, голови Братства), він полагодить броню і віддасть її вам.
На 4 рівні порада старійшин і сам голова Братства. Вони попросять вас дослідити північ: ходять слуги, що там формується армія. Беріть квест, а тепер до Адітума.
Поговоріть із Майлзом про вашу броню. Він попросить журнали з хімії із бібліотеки Центру. Коли принесете журнали, Майлз проапгрейдить вашу броню. До цього часу у вас вже має бути лазерна гармата. Смітті зможе проапгрейдить її до лазерної турбо-гармати (за потужністю наближається до бластер прибульців). Тепер ви готові навідатись на військову базу на північному заході.
У вас має бути щонайменше 30 днів до дедлайну: цього часу достатньо, щоб повернутися в притулок з будь-якої точки на карті. Принесіть чіп наглядачеві. Того непокоїть мутантська загроза. Він попросить знищити джерело мутацій та вбити лідера мутантів.
Після приходу ви знайдете, що вхід на базу охороняється. Тут ви можете повернутися в братство і вимагати підкріплення (3 паладіни). Однак паладини допоможуть лише з охоронцями на вході, тому вирішуйте самі, потрібначи вам це витрачання часу.
Розібравшись із охороною, скористайтеся рацією охоронця: прокричіть, що вас атакує невідомий ворог. За це отримаєте досвід. А тепер заходьте всередину. Друзі у вас тут немає, так що просто перестріляйте все, що рухається. Через червоні силові поля можна пройти з втратою, але без смерті. Зелені силові поля можна відключити, застосувавши навички ремонту на емітерах.
На останньому рівні на вас чекають Лейтенант і Ван Хаген, хлопець із Храму. Їх також можна вбити. На цьому рівні є комп'ютерна кімната, в якій окопалися підривники. Застреліть їх, щоб вони нічого не підірвали. Запустіть процес самознищення на головному комп'ютері (застосуйте навик Наука) і бігом звідти.
Знайдіть там жінку Лауру і скажіть пароль "ред райдер". Вона розповість про потаємні двері, ключ до яких є тільки Морфеус. Нічого не залишиться, як перебити його соратників та його самого. Заберіть у нього ключ і йдіть униз. Відкрийте потаємні двері та спускайтеся. У підвалі підійдіть до дивної стіни (поруч із книжковою полицею), позначеної на карті як прохід. За стіною на нас чекає черговий шанувальник культу. За ним – вхід у притулок. Нам на третій рівень знайдіть ще один потаємний прохід. Прохід приховує небезпечний для людини коридор: у міру просування ви отримуєте шкоду, можете навіть втратити зір. Використовуйте медичні навички, щоб відновити зір до битви з Майстром.
Все, закінчилося Fallout проходження, насолоджуйтесь розв'язкою!